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<li><a href="/cpred/player-guides" class="cyber-a fg-yellow">Player Guides</a></li>
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<h2 class="cyber-h" id="regeln-attribute-fertigkeiten">Regeln, Attribute, Fertigkeiten</h2>
<ul class="cyber-ul">
<li><a href="/cpred/player-guides/custom-rules" class="cyber-a">Hausregeln</a></li>
<li><strong>Hausregeln</strong>
<ul>
<li><a href="/cpred/player-guides/custom-rules/pick-lock" class="cyber-a">Schlösser knacken</a></li>
<li><a href="/cpred/player-guides/custom-rules/quick-hacking" class="cyber-a">Quick Hacking</a></li>
<li><a href="/cpred/player-guides/custom-rules/archive" class="cyber-a">Archiv</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="/cpred/player-guides/attributes" class="cyber-a">Übersicht der Attribute</a></li>
<li><a href="/cpred/player-guides/skills" class="cyber-a">Übersicht der Fertigkeiten / Skills</a></li>
</ul>
@@ -153,6 +165,8 @@
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<li class="tab col s1 bg-dark">
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<li><a href="/cpred/characters/" class="cyber-a">Charaktere</a></li>
@@ -320,6 +326,8 @@ Ziele können versuchen, der Explosion zu entgehen.</p>
<li class="tab col s1 bg-red">
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@@ -340,6 +348,10 @@ Ziele können versuchen, der Explosion zu entgehen.</p>
<li class="tab col s1 bg-dark">
<a href="/cpred/characters/" target="_self" class="cyber-a">

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<li><a href="/cpred/player-guides" class="cyber-a fg-yellow">Player Guides</a></li>
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<li class="tab col s1 bg-red">
<a href="/cpred/player-guides" target="_self" class="cyber-a">
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<li class="tab col s1 bg-dark">
<a href="/cpred/characters/" target="_self" class="cyber-a">

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@@ -152,6 +158,8 @@
<li class="tab col s1 bg-red">
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<li class="tab col s1 bg-dark">
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<li><a href="/cpred/player-guides" class="cyber-a fg-yellow">Player Guides</a></li>
@@ -63,6 +65,10 @@
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@@ -100,7 +106,9 @@
<main class="container">
<h1 class="cyber-h">Hausregeln</h1>
<ul class="cyber-ul">
<li><a href="#schlösser-knacken" class="cyber-a">Schlösser knacken</a></li>
<li><a href="/cpred/player-guides/custom-rules/archive" class="cyber-a">Archiv</a></li>
<li><a href="/cpred/player-guides/custom-rules/pick-lock" class="cyber-a">Schlösser knacken</a></li>
<li><a href="/cpred/player-guides/custom-rules/quick-hacking" class="cyber-a">Quick Hacking</a></li>
</ul>
<h2 class="cyber-h" id="schlösser-knacken">Schlösser Knacken</h2>
@@ -115,231 +123,244 @@
<p>Bei Misserfolg tritt eventuell ein negativer Effekt in Kraft. (SL entscheidet)</p>
<p>Mögleichkeiten beim Misserfolg wären: Alarm, erhöhter SG, Schloss sperrt komplett…</p>
<p>Mögliche Folgen: Alarm, erhöhter SG, Schloss sperrt komplett…</p>
<p><strong>Also mit Fertigkeit / Skill:</strong></p>
<p><code class="language-plaintext highlighter-rouge">1W10 + Fertigkeitslevel + ATT</code></p>
<hr />
<h3 class="cyber-h" id="während-gefechten--rundenbasierten-szenarien">Während Gefechten / Rundenbasierten Szenarien</h3>
<h4 class="cyber-h" id="1-schwierigkeitsgrade-und-lärmschwellen">1. Schwierigkeitsgrade und Lärmschwellen</h4>
<table class="cyber-table ac-red" style="width: auto;">
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left">Kategorie</th>
<th style="text-align: center">SG</th>
<th style="text-align: center">Lärmschwelle (LS = ⌈SG/2⌉)</th>
<th style="text-align: center">Ziel-PP (SG)</th>
<th style="text-align: center">Lärmschwelle (LS)</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left">Einfach</td>
<td style="text-align: center">9</td>
<td style="text-align: center">6 PP</td>
<td style="text-align: center">5</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Alltäglich</td>
<td style="text-align: center">13</td>
<td style="text-align: center">7</td>
<td style="text-align: center">8 PP</td>
<td style="text-align: center">6</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Schwierig</td>
<td style="text-align: center">15</td>
<td style="text-align: center">8</td>
<td style="text-align: center">10 PP</td>
<td style="text-align: center">7</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Professionell</td>
<td style="text-align: center">17</td>
<td style="text-align: center">9</td>
<td style="text-align: center">12 PP</td>
<td style="text-align: center">8</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Heroisch</td>
<td style="text-align: center">21</td>
<td style="text-align: center">11</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Unglaublich</td>
<td style="text-align: center">24</td>
<td style="text-align: center">12</td>
<td style="text-align: center">14 PP</td>
<td style="text-align: center">9</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Legendär</td>
<td style="text-align: center">29</td>
<td style="text-align: center">15</td>
<td style="text-align: center">16 PP</td>
<td style="text-align: center">10</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><code class="language-plaintext highlighter-rouge">Schwierigkeitsgrad (SG):</code> Ist nur dem <code class="language-plaintext highlighter-rouge">SL</code> bekannt. So viele Ziel-Progress-Points (PP) müssen erreicht werden, um das Schloss zu knacken.</p>
<p><code class="language-plaintext highlighter-rouge">Ziel-PP (SG):</code> Anzahl an Progress-Punkten, die erreicht werden müssen, um das Schloss zu knacken.<br />
<code class="language-plaintext highlighter-rouge">Lärmschwelle (LS):</code> Wird diese Zahl an Lärm erreicht oder überschritten, wird ggf. ein Alarm ausgelöst.</p>
<p><code class="language-plaintext highlighter-rouge">Lärmschwelle (LS):</code> Sobald der Lärm größer oder gleich der <code class="language-plaintext highlighter-rouge">LS</code> ist, wird ein Alarm ausgelöst, falls ein Alarmsystem verknüpft ist.</p>
<blockquote class="code-block" data-title="Beispiel:">
<p>Beispiel: Bei einem „Alltäglichen Schloss“ gilt SG = 8 PP, LS = 6.<br />
Ab 6 Noise-Punkten hört eine Wache hin oder ein Alarm wird aktiv.</p>
</blockquote>
<p><strong>Beispiel</strong>:</p>
<hr />
<p>Beispiel: Bei einem “Alltäglichen Schloss” gilt SG = 13, LS = ⌈13/2⌉ = 7.
Ab 7 Noise-Punkten hört eine Wache hin und kommt näher.</p>
<h4 class="cyber-h" id="2-lock-picking-aktion-neu-balanciert">2. Lock Picking Aktion (neu balanciert)</h4>
<h4 class="cyber-h" id="2-lock-picking-aktion">2. Lock Picking Aktion</h4>
<p>Wie zuvor wählt der Spieler pro Runde eine Aktion, hier gibt es jetzt die neue Aktion <code class="language-plaintext highlighter-rouge">Pick Lock</code>. Jede Aktion verwendet einen bestimmten Würfel (d4, d6, d8, d10 oder d12) und liefert bei Erfolg PP und eventuell Lärm, bei Misserfolg nur Lärm.</p>
<p>Diese Aktion steht jedoch nur zur Verfügung, wenn man zuvor die Fertigkeit <code class="language-plaintext highlighter-rouge">Schloss knacken</code> erlernt hat, da man unter Druck steht und gewisse Vorkenntniss braucht, um in einer stressigen Situation ruhig genug zu bleiben.</p>
<table class="cyber-table ac-red" style="width: auto;">
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
<thead>
<tr>
<th>Aktion</th>
<th style="text-align: left">Aktion</th>
<th style="text-align: center">Würfel</th>
<th style="text-align: center">Bedingung (Erfolg)</th>
<th style="text-align: center">Erfolgszone (Basis)</th>
<th style="text-align: center">Erfolg → PP</th>
<th style="text-align: center">Erfolg → Lärm</th>
<th style="text-align: center">Misserfolg → PP</th>
<th style="text-align: center">Misserfolg → Lärm</th>
<th style="text-align: center">Miss → Lärm</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>1. Intrusive Probe</strong></td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
</tr>
<tr>
<td>„Feine Werkzeuge, nur Feedback, sehr leise.“</td>
<td style="text-align: left"><strong>1. Intrusive Probe</strong></td>
<td style="text-align: center">d4</td>
<td style="text-align: center">34 (50 %)</td>
<td style="text-align: center">+ 1 PP</td>
<td style="text-align: center">0</td>
<td style="text-align: center">0</td>
<td style="text-align: center">0</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>2. Standard Pick</strong></td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
</tr>
<tr>
<td>„Typisches Picker-Set, moderater Sound.“</td>
<td style="text-align: left"><strong>2. Standard Pick</strong></td>
<td style="text-align: center">d6</td>
<td style="text-align: center">46 (50 %)</td>
<td style="text-align: center">+ 2 PP</td>
<td style="text-align: center">0</td>
<td style="text-align: center">0</td>
<td style="text-align: center">+ 1 Lärm</td>
<td style="text-align: center">+ 1</td>
<td style="text-align: center">+ 1</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>3. Aggressive Force</strong></td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
</tr>
<tr>
<td>„Gewalt &amp; Vibration, riskant, laut.“</td>
<td style="text-align: left"><strong>3. Aggressive Force</strong></td>
<td style="text-align: center">d8</td>
<td style="text-align: center">58 (50 %)</td>
<td style="text-align: center">+ 3 PP</td>
<td style="text-align: center">+ 1 Lärm</td>
<td style="text-align: center">0</td>
<td style="text-align: center">+ 2 Lärm</td>
<td style="text-align: center">+ 2</td>
<td style="text-align: center">+ 2</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>4. Cyber Hack</strong></td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
</tr>
<tr>
<td>„Cyberdeck gegen elektronische Komponenten.“</td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
</tr>
<tr>
<td>(nur bei elektro-kompatiblen Schlössern)</td>
<td style="text-align: left"><strong>4. Cyber Hack</strong></td>
<td style="text-align: center">d10</td>
<td style="text-align: center">610 (50 %)</td>
<td style="text-align: center">+ 4 PP</td>
<td style="text-align: center">+ 1 Lärm</td>
<td style="text-align: center">0</td>
<td style="text-align: center">+ 3 Lärm</td>
<td style="text-align: center">+ 1</td>
<td style="text-align: center">+ 3</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>5. Master Locksmith</strong></td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
</tr>
<tr>
<td>„High-Tech-Toolkit vom Experten.“</td>
<td style="text-align: left"><strong>5. Master Locksmith</strong></td>
<td style="text-align: center">d12</td>
<td style="text-align: center">712 (50 %)</td>
<td style="text-align: center">+ 5 PP</td>
<td style="text-align: center">0</td>
<td style="text-align: center">0</td>
<td style="text-align: center">+ 2 Lärm</td>
<td style="text-align: center">+ 2</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<blockquote class="code-block" data-title="Erklärung:">
<p>Die Erfolgschance liegt jeweils bei 50 %.</p>
<p>Bei einem erfolgreichen Wurf erhält man das angegebene PP (Progress-Punkte) und ggf. etwas Noise.</p>
<p>Bei einem Misserfolg (unterhalb der Erfolgszone) fällt nur Lärm an und keine PP.</p>
<p><strong>Erklärung:</strong><br />
Bei Erfolg erhält der Charakter die angegebene Anzahl Progress-Punkte (PP) und ggf. Lärm.<br />
Bei Misserfolg gibt es keine PP, aber den angegebenen Lärmwert.</p>
</blockquote>
<h4 class="cyber-h" id="3-erlaubte-aktionen">3. Erlaubte Aktionen</h4>
<hr />
<p><strong>Skill Stufe 13</strong></p>
<h4 class="cyber-h" id="3-skill-modifikatoren-und-fortschritt">3. Skill-Modifikatoren und Fortschritt</h4>
<ul class="cyber-ul">
<li>Erlaubte Würfel: d4 und d6</li>
<li>D.h. mit Stufe 13 darf man pro Runde bis zu zwei Knock-Aktionen fahren, aber nur mit d4 oder d6.</li>
<li>Beispiel: Ein Stufe-2-Schlossknacker kann maximal mit Standard Pick (d6) und Intrusive Probe (d4) arbeiten, nicht aber mit d8, d10 oder d12.</li>
<p>Jede <strong>volle 2 Skill-Stufen</strong> geben + 1 auf den Würfelwurf (verschieben also die Erfolgszone nach unten).<br />
Jede <strong>gerade Skill-Stufe</strong> reduziert den erzeugten Lärm um 1 (Pfosten ≥ 0).</p>
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left">Skill-Stufe</th>
<th style="text-align: left">Erlaubte Würfel</th>
<th style="text-align: center">Bonus auf Wurf</th>
<th style="text-align: center">Lärm-Reduktion</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left">12</td>
<td style="text-align: left">d4, d6</td>
<td style="text-align: center">+ 0</td>
<td style="text-align: center">0</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">34</td>
<td style="text-align: left">d4, d6, d8</td>
<td style="text-align: center">+ 1</td>
<td style="text-align: center"> 1</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">56</td>
<td style="text-align: left">d4, d6, d8, d10</td>
<td style="text-align: center">+ 2</td>
<td style="text-align: center"> 1</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">78</td>
<td style="text-align: left">d4, d6, d8, d10</td>
<td style="text-align: center">+ 3</td>
<td style="text-align: center"> 2</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">910</td>
<td style="text-align: left">alle</td>
<td style="text-align: center">+ 4</td>
<td style="text-align: center"> 2</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Beispiel:</strong><br />
Ein Stufe-5-Schlossknacker (+ 2 Bonus) würfelt mit einem d6 erfolgreich bei 26 → ≈ 83 % Erfolg.<br />
Er produziert bei Erfolg keinen Lärm mehr (1 1 = 0).</p>
<hr />
<h4 class="cyber-h" id="4-zusätzliche-regeln">4. Zusätzliche Regeln</h4>
<ul>
<li>
<p><strong>Kritischer Erfolg:</strong><br />
Bei Maximalwurf → doppelte PP oder kein Lärm (Spieler entscheidet).</p>
</li>
<li>
<p><strong>Kritischer Fehlschlag:</strong><br />
Bei einer 1 → Werkzeug klemmt / 1 Runde Pause nötig.</p>
</li>
<li>
<p><strong>Zeitdruck:</strong><br />
Nach 5 Runden → Schloss zieht Strom / Sicherung → Vorgang scheitert automatisch.</p>
</li>
</ul>
<p><strong>Skill Stufe 46</strong></p>
<hr />
<ul class="cyber-ul">
<li>Erlaubte Würfel: d4, d6, d8</li>
<li>Wer mind. Stufe 4 hat, kann dann zusätzlich „Aggressive Force (d8)“ einsetzen aber noch keinen d10/d12.</li>
<h4 class="cyber-h" id="5-beispiel-szenario">5. Beispiel-Szenario</h4>
<blockquote class="code-block" data-title="Beispiel:">
<p><strong>Situation:</strong> Alltägliches Schloss (SG = 8 PP, LS = 6)<br />
<strong>Charakter:</strong> Skill 5 → + 2 Bonus, 1 Lärm<br />
<strong>Erlaubte Würfel:</strong> d4, d6, d8, d10</p>
<p>Wählt „Standard Pick (d6)“:<br />
Erfolg bei 26 (≈ 83 %)<br />
Erfolg → + 2 PP, Lärm 0<br />
Miss → Lärm 0 (+ 1 1 = 0)</p>
<p>→ Das Schloss ist statistisch in ~ 4 Runden geöffnet leise, aber spannend.</p>
</blockquote>
<hr />
<h3 class="cyber-h" id="changelog">Changelog</h3>
<p>Diese Version sorgt für:</p>
<ul>
<li>✔️ Kürzere Öffnungszeiten (typisch 46 Runden)</li>
<li>✔️ Spürbare Vorteile durch hohe Skill-Stufen</li>
<li>✔️ Sinnvolle Risiko-/Lärm-Abwägung</li>
<li>✔️ Einheitliche Würfelmechanik</li>
<li>✔️ Mehr Spannung durch kritische Würfe</li>
</ul>
<p><strong>Skill Stufe 79</strong></p>
<blockquote class="code-block" data-title="Zusammenfassung:">
<p>Mit diesen Anpassungen ist „Schlösser knacken“ wieder eine taktisch sinnvolle Aktion im Gefecht,<br />
die Skill-Level belohnt und Spannung erzeugt statt Frust.</p>
</blockquote>
<ul class="cyber-ul">
<li>Erlaubte Würfel: d4, d6, d8, d10</li>
<li>Ab Stufe 7 darf man also auch „Cyber Hack (d10)“ wählen, wenn das Schloss entsprechend cyberkompatibel ist.</li>
</ul>
<h2 class="cyber-h" id="quick-hacks">Quick Hacks</h2>
<p><strong>Skill Stufe 10</strong></p>
<ul class="cyber-ul">
<li>Erlaubte Würfel: d4, d6, d8, d10, d12</li>
<li>Ab Stufe 10 ist „Master Locksmith (d12)“ freigeschaltet.</li>
</ul>
</main>
@@ -376,6 +397,8 @@ Ab 7 Noise-Punkten hört eine Wache hin und kommt näher.</p>
<li class="tab col s1 bg-red">
<a href="/cpred/player-guides" target="_self" class="cyber-a">
@@ -396,6 +419,10 @@ Ab 7 Noise-Punkten hört eine Wache hin und kommt näher.</p>
<li class="tab col s1 bg-dark">
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@@ -0,0 +1,468 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
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<title>Hausregeln Archiv - ThePhoenixDivision</title>
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</ul>
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</div>
-->
</header>
<main class="container">
<h1 class="cyber-h">Hausregeln Archiv</h1>
<ul class="cyber-ul">
<li><a href="#schlösser-knacken" class="cyber-a">Schlösser knacken v1</a></li>
</ul>
<h2 class="cyber-h" id="schlösser-knacken">Schlösser Knacken</h2>
<p><code class="language-plaintext highlighter-rouge">Schlösser knacken v1</code></p>
<h3 class="cyber-h" id="außerhalb-von-gefechten--rundenbasierten-szenarien">Außerhalb von Gefechten / Rundenbasierten Szenarien</h3>
<p>Hier bleiben wir bei den Originalregeln.</p>
<p><strong>Also ohne Fertigkeit / Skill:</strong></p>
<p><code class="language-plaintext highlighter-rouge">1W10 + ATT</code></p>
<p>Bei Misserfolg tritt eventuell ein negativer Effekt in Kraft. (SL entscheidet)</p>
<p>Mögleichkeiten beim Misserfolg wären: Alarm, erhöhter SG, Schloss sperrt komplett…</p>
<p><strong>Also mit Fertigkeit / Skill:</strong></p>
<p><code class="language-plaintext highlighter-rouge">1W10 + Fertigkeitslevel + ATT</code></p>
<h3 class="cyber-h" id="während-gefechten--rundenbasierten-szenarien">Während Gefechten / Rundenbasierten Szenarien</h3>
<h4 class="cyber-h" id="1-schwierigkeitsgrade-und-lärmschwellen">1. Schwierigkeitsgrade und Lärmschwellen</h4>
<table class="cyber-table ac-red" style="width: auto;">
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left">Kategorie</th>
<th style="text-align: center">SG</th>
<th style="text-align: center">Lärmschwelle (LS = ⌈SG/2⌉)</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left">Einfach</td>
<td style="text-align: center">9</td>
<td style="text-align: center">5</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Alltäglich</td>
<td style="text-align: center">13</td>
<td style="text-align: center">7</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Schwierig</td>
<td style="text-align: center">15</td>
<td style="text-align: center">8</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Professionell</td>
<td style="text-align: center">17</td>
<td style="text-align: center">9</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Heroisch</td>
<td style="text-align: center">21</td>
<td style="text-align: center">11</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Unglaublich</td>
<td style="text-align: center">24</td>
<td style="text-align: center">12</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Legendär</td>
<td style="text-align: center">29</td>
<td style="text-align: center">15</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><code class="language-plaintext highlighter-rouge">Schwierigkeitsgrad (SG):</code> Ist nur dem <code class="language-plaintext highlighter-rouge">SL</code> bekannt. So viele Ziel-Progress-Points (PP) müssen erreicht werden, um das Schloss zu knacken.</p>
<p><code class="language-plaintext highlighter-rouge">Lärmschwelle (LS):</code> Sobald der Lärm größer oder gleich der <code class="language-plaintext highlighter-rouge">LS</code> ist, wird ein Alarm ausgelöst, falls ein Alarmsystem verknüpft ist.</p>
<p><strong>Beispiel</strong>:</p>
<p>Beispiel: Bei einem “Alltäglichen Schloss” gilt SG = 13, LS = ⌈13/2⌉ = 7.
Ab 7 Noise-Punkten hört eine Wache hin und kommt näher.</p>
<h4 class="cyber-h" id="2-lock-picking-aktion">2. Lock Picking Aktion</h4>
<p>Wie zuvor wählt der Spieler pro Runde eine Aktion, hier gibt es jetzt die neue Aktion <code class="language-plaintext highlighter-rouge">Pick Lock</code>. Jede Aktion verwendet einen bestimmten Würfel (d4, d6, d8, d10 oder d12) und liefert bei Erfolg PP und eventuell Lärm, bei Misserfolg nur Lärm.</p>
<p>Diese Aktion steht jedoch nur zur Verfügung, wenn man zuvor die Fertigkeit <code class="language-plaintext highlighter-rouge">Schloss knacken</code> erlernt hat, da man unter Druck steht und gewisse Vorkenntniss braucht, um in einer stressigen Situation ruhig genug zu bleiben.</p>
<table class="cyber-table ac-red" style="width: auto;">
<thead>
<tr>
<th>Aktion</th>
<th style="text-align: center">Würfel</th>
<th style="text-align: center">Bedingung (Erfolg)</th>
<th style="text-align: center">Erfolg → PP</th>
<th style="text-align: center">Erfolg → Lärm</th>
<th style="text-align: center">Misserfolg → PP</th>
<th style="text-align: center">Misserfolg → Lärm</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>1. Intrusive Probe</strong></td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
</tr>
<tr>
<td>„Feine Werkzeuge, nur Feedback, sehr leise.“</td>
<td style="text-align: center">d4</td>
<td style="text-align: center">34 (50 %)</td>
<td style="text-align: center">+ 1 PP</td>
<td style="text-align: center">0</td>
<td style="text-align: center">0</td>
<td style="text-align: center">0</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>2. Standard Pick</strong></td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
</tr>
<tr>
<td>„Typisches Picker-Set, moderater Sound.“</td>
<td style="text-align: center">d6</td>
<td style="text-align: center">46 (50 %)</td>
<td style="text-align: center">+ 2 PP</td>
<td style="text-align: center">0</td>
<td style="text-align: center">0</td>
<td style="text-align: center">+ 1 Lärm</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>3. Aggressive Force</strong></td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
</tr>
<tr>
<td>„Gewalt &amp; Vibration, riskant, laut.“</td>
<td style="text-align: center">d8</td>
<td style="text-align: center">58 (50 %)</td>
<td style="text-align: center">+ 3 PP</td>
<td style="text-align: center">+ 1 Lärm</td>
<td style="text-align: center">0</td>
<td style="text-align: center">+ 2 Lärm</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>4. Cyber Hack</strong></td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
</tr>
<tr>
<td>„Cyberdeck gegen elektronische Komponenten.“</td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
</tr>
<tr>
<td>(nur bei elektro-kompatiblen Schlössern)</td>
<td style="text-align: center">d10</td>
<td style="text-align: center">610 (50 %)</td>
<td style="text-align: center">+ 4 PP</td>
<td style="text-align: center">+ 1 Lärm</td>
<td style="text-align: center">0</td>
<td style="text-align: center">+ 3 Lärm</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>5. Master Locksmith</strong></td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
</tr>
<tr>
<td>„High-Tech-Toolkit vom Experten.“</td>
<td style="text-align: center">d12</td>
<td style="text-align: center">712 (50 %)</td>
<td style="text-align: center">+ 5 PP</td>
<td style="text-align: center">0</td>
<td style="text-align: center">0</td>
<td style="text-align: center">+ 2 Lärm</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<blockquote class="code-block" data-title="Erklärung:">
<p>Die Erfolgschance liegt jeweils bei 50 %.</p>
<p>Bei einem erfolgreichen Wurf erhält man das angegebene PP (Progress-Punkte) und ggf. etwas Noise.</p>
<p>Bei einem Misserfolg (unterhalb der Erfolgszone) fällt nur Lärm an und keine PP.</p>
</blockquote>
<h4 class="cyber-h" id="3-erlaubte-aktionen">3. Erlaubte Aktionen</h4>
<p><strong>Skill Stufe 13</strong></p>
<ul class="cyber-ul">
<li>Erlaubte Würfel: d4 und d6</li>
<li>D.h. mit Stufe 13 darf man pro Runde bis zu zwei Knock-Aktionen fahren, aber nur mit d4 oder d6.</li>
<li>Beispiel: Ein Stufe-2-Schlossknacker kann maximal mit Standard Pick (d6) und Intrusive Probe (d4) arbeiten, nicht aber mit d8, d10 oder d12.</li>
</ul>
<p><strong>Skill Stufe 46</strong></p>
<ul class="cyber-ul">
<li>Erlaubte Würfel: d4, d6, d8</li>
<li>Wer mind. Stufe 4 hat, kann dann zusätzlich „Aggressive Force (d8)“ einsetzen aber noch keinen d10/d12.</li>
</ul>
<p><strong>Skill Stufe 79</strong></p>
<ul class="cyber-ul">
<li>Erlaubte Würfel: d4, d6, d8, d10</li>
<li>Ab Stufe 7 darf man also auch „Cyber Hack (d10)“ wählen, wenn das Schloss entsprechend cyberkompatibel ist.</li>
</ul>
<p><strong>Skill Stufe 10</strong></p>
<ul class="cyber-ul">
<li>Erlaubte Würfel: d4, d6, d8, d10, d12</li>
<li>Ab Stufe 10 ist „Master Locksmith (d12)“ freigeschaltet.</li>
</ul>
</main>
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</li>
</ul>
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</body>
</html>

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@@ -0,0 +1,490 @@
<!DOCTYPE html>
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<title>Pick Lock - Hausregel - ThePhoenixDivision</title>
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</ul>
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<main class="container">
<h1 class="cyber-h">Pick Lock - Hausregel</h1>
<ul class="cyber-ul">
<li><a href="#schlösser-knacken-v2" class="cyber-a">Schlösser Knacken v2</a>
<ul>
<li><a href="#außerhalb-von-gefechten--rundenbasierten-szenarien" class="cyber-a">Außerhalb von Gefechten / Rundenbasierten Szenarien</a></li>
<li><a href="#während-gefechten--rundenbasierten-szenarien" class="cyber-a">Während Gefechten / Rundenbasierten Szenarien</a>
<ul>
<li><a href="#1-schwierigkeitsgrade-und-lärmschwellen" class="cyber-a">1. Schwierigkeitsgrade und Lärmschwellen</a></li>
<li><a href="#2-lock-picking-aktion-neu-balanciert" class="cyber-a">2. Lock Picking Aktion (neu balanciert)</a></li>
<li><a href="#3-skill-modifikatoren-und-fortschritt" class="cyber-a">3. Skill-Modifikatoren und Fortschritt</a></li>
<li><a href="#4-zusätzliche-regeln" class="cyber-a">4. Zusätzliche Regeln</a></li>
<li><a href="#5-beispiel-szenario" class="cyber-a">5. Beispiel-Szenario</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#changelog" class="cyber-a">Changelog</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h1 class="cyber-h" id="schlösser-knacken-v2">Schlösser Knacken v2</h1>
<h2 class="cyber-h" id="außerhalb-von-gefechten--rundenbasierten-szenarien">Außerhalb von Gefechten / Rundenbasierten Szenarien</h2>
<p>Hier bleiben wir bei den Originalregeln.</p>
<p><strong>Also ohne Fertigkeit / Skill:</strong></p>
<p><code class="language-plaintext highlighter-rouge">1W10 + ATT</code></p>
<p>Bei Misserfolg tritt eventuell ein negativer Effekt in Kraft. (SL entscheidet)</p>
<p>Mögliche Folgen: Alarm, erhöhter SG, Schloss sperrt komplett…</p>
<p><strong>Also mit Fertigkeit / Skill:</strong></p>
<p><code class="language-plaintext highlighter-rouge">1W10 + Fertigkeitslevel + ATT</code></p>
<hr />
<h2 class="cyber-h" id="während-gefechten--rundenbasierten-szenarien">Während Gefechten / Rundenbasierten Szenarien</h2>
<h3 class="cyber-h" id="1-schwierigkeitsgrade-und-lärmschwellen">1. Schwierigkeitsgrade und Lärmschwellen</h3>
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left">Kategorie</th>
<th style="text-align: center">Ziel-PP (SG)</th>
<th style="text-align: center">Lärmschwelle (LS)</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left">Einfach</td>
<td style="text-align: center">6 PP</td>
<td style="text-align: center">5</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Alltäglich</td>
<td style="text-align: center">8 PP</td>
<td style="text-align: center">6</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Schwierig</td>
<td style="text-align: center">10 PP</td>
<td style="text-align: center">7</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Professionell</td>
<td style="text-align: center">12 PP</td>
<td style="text-align: center">8</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Heroisch</td>
<td style="text-align: center">14 PP</td>
<td style="text-align: center">9</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Legendär</td>
<td style="text-align: center">16 PP</td>
<td style="text-align: center">10</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><code class="language-plaintext highlighter-rouge">Ziel-PP (SG):</code> Anzahl an Progress-Punkten, die erreicht werden müssen, um das Schloss zu knacken.<br />
<code class="language-plaintext highlighter-rouge">Lärmschwelle (LS):</code> Wird diese Zahl an Lärm erreicht oder überschritten, wird ggf. ein Alarm ausgelöst.</p>
<blockquote class="code-block" data-title="Beispiel:">
<p>Beispiel: Bei einem „Alltäglichen Schloss“ gilt SG = 8 PP, LS = 6.<br />
Ab 6 Noise-Punkten hört eine Wache hin oder ein Alarm wird aktiv.</p>
</blockquote>
<hr />
<h3 class="cyber-h" id="2-lock-picking-aktion-neu-balanciert">2. Lock Picking Aktion (neu balanciert)</h3>
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left">Aktion</th>
<th style="text-align: center">Würfel</th>
<th style="text-align: center">Erfolgszone (Basis)</th>
<th style="text-align: center">Erfolg → PP</th>
<th style="text-align: center">Erfolg → Lärm</th>
<th style="text-align: center">Miss → Lärm</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left"><strong>1. Intrusive Probe</strong></td>
<td style="text-align: center">d4</td>
<td style="text-align: center">34 (50 %)</td>
<td style="text-align: center">+ 1 PP</td>
<td style="text-align: center">0</td>
<td style="text-align: center">0</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left"><strong>2. Standard Pick</strong></td>
<td style="text-align: center">d6</td>
<td style="text-align: center">46 (50 %)</td>
<td style="text-align: center">+ 2 PP</td>
<td style="text-align: center">+ 1</td>
<td style="text-align: center">+ 1</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left"><strong>3. Aggressive Force</strong></td>
<td style="text-align: center">d8</td>
<td style="text-align: center">58 (50 %)</td>
<td style="text-align: center">+ 3 PP</td>
<td style="text-align: center">+ 2</td>
<td style="text-align: center">+ 2</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left"><strong>4. Cyber Hack</strong></td>
<td style="text-align: center">d10</td>
<td style="text-align: center">610 (50 %)</td>
<td style="text-align: center">+ 4 PP</td>
<td style="text-align: center">+ 1</td>
<td style="text-align: center">+ 3</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left"><strong>5. Master Locksmith</strong></td>
<td style="text-align: center">d12</td>
<td style="text-align: center">712 (50 %)</td>
<td style="text-align: center">+ 5 PP</td>
<td style="text-align: center">0</td>
<td style="text-align: center">+ 2</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<blockquote class="code-block" data-title="Erklärung:">
<p><strong>Erklärung:</strong><br />
Bei Erfolg erhält der Charakter die angegebene Anzahl Progress-Punkte (PP) und ggf. Lärm.<br />
Bei Misserfolg gibt es keine PP, aber den angegebenen Lärmwert.</p>
</blockquote>
<hr />
<h3 class="cyber-h" id="3-skill-modifikatoren-und-fortschritt">3. Skill-Modifikatoren und Fortschritt</h3>
<p>Jede <strong>volle 2 Skill-Stufen</strong> geben + 1 auf den Würfelwurf (verschieben also die Erfolgszone nach unten).<br />
Jede <strong>gerade Skill-Stufe</strong> reduziert den erzeugten Lärm um 1 (Pfosten ≥ 0).</p>
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left">Skill-Stufe</th>
<th style="text-align: left">Erlaubte Würfel</th>
<th style="text-align: center">Bonus auf Wurf</th>
<th style="text-align: center">Lärm-Reduktion</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left">12</td>
<td style="text-align: left">d4, d6</td>
<td style="text-align: center">+ 0</td>
<td style="text-align: center">0</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">34</td>
<td style="text-align: left">d4, d6, d8</td>
<td style="text-align: center">+ 1</td>
<td style="text-align: center"> 1</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">56</td>
<td style="text-align: left">d4, d6, d8, d10</td>
<td style="text-align: center">+ 2</td>
<td style="text-align: center"> 1</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">78</td>
<td style="text-align: left">d4, d6, d8, d10</td>
<td style="text-align: center">+ 3</td>
<td style="text-align: center"> 2</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">910</td>
<td style="text-align: left">alle</td>
<td style="text-align: center">+ 4</td>
<td style="text-align: center"> 2</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Beispiel:</strong><br />
Ein Stufe-5-Schlossknacker (+ 2 Bonus) würfelt mit einem d6 erfolgreich bei 26 → ≈ 83 % Erfolg.<br />
Er produziert bei Erfolg keinen Lärm mehr (1 1 = 0).</p>
<hr />
<h3 class="cyber-h" id="4-zusätzliche-regeln">4. Zusätzliche Regeln</h3>
<ul>
<li>
<p><strong>Kritischer Erfolg:</strong><br />
Bei Maximalwurf → doppelte PP oder kein Lärm (Spieler entscheidet).</p>
</li>
<li>
<p><strong>Kritischer Fehlschlag:</strong><br />
Bei einer 1 → Werkzeug klemmt / 1 Runde Pause nötig.</p>
</li>
<li>
<p><strong>Zeitdruck:</strong><br />
Nach 5 Runden → Schloss zieht Strom / Sicherung → Vorgang scheitert automatisch.</p>
</li>
</ul>
<hr />
<h3 class="cyber-h" id="5-beispiel-szenario">5. Beispiel-Szenario</h3>
<blockquote class="code-block" data-title="Beispiel:">
<p><strong>Situation:</strong> Alltägliches Schloss (SG = 8 PP, LS = 6)<br />
<strong>Charakter:</strong> Skill 5 → + 2 Bonus, 1 Lärm<br />
<strong>Erlaubte Würfel:</strong> d4, d6, d8, d10</p>
<p>Wählt „Standard Pick (d6)“:<br />
Erfolg bei 26 (≈ 83 %)<br />
Erfolg → + 2 PP, Lärm 0<br />
Miss → Lärm 0 (+ 1 1 = 0)</p>
<p>→ Das Schloss ist statistisch in ~ 4 Runden geöffnet leise, aber spannend.</p>
</blockquote>
<hr />
<h2 class="cyber-h" id="changelog">Changelog</h2>
<p>Diese Version sorgt für:</p>
<ul>
<li>✔️ Kürzere Öffnungszeiten (typisch 46 Runden)</li>
<li>✔️ Spürbare Vorteile durch hohe Skill-Stufen</li>
<li>✔️ Sinnvolle Risiko-/Lärm-Abwägung</li>
<li>✔️ Einheitliche Würfelmechanik</li>
<li>✔️ Mehr Spannung durch kritische Würfe</li>
</ul>
<blockquote class="code-block" data-title="Zusammenfassung:">
<p>Mit diesen Anpassungen ist „Schlösser knacken“ wieder eine taktisch sinnvolle Aktion im Gefecht,<br />
die Skill-Level belohnt und Spannung erzeugt statt Frust.</p>
</blockquote>
</main>
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</li>
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const instances = M.Tooltip.init(elems, {});
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var sidenavElems = document.querySelectorAll('.sidenav');
var sidenavInstances = M.Sidenav.init(sidenavElems, {});
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const href = button.getAttribute("data-href");
if (!href) return;
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window.location.href = button.getAttribute("data-href");
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navigator.serviceWorker.register("/cpred/assets/js/service-worker.js")
.then((reg) => {
console.log("✅ Service Worker registriert");
if ('SyncManager' in window) {
reg.sync.register('cache-all-pages')
.then(() => console.log("✅ Alle Seiten werden gecached"))
.catch(err => console.error("❌ Fehler beim Sync:", err));
}
})
.catch(error => console.log("❌ Service Worker Fehler:", error));
}
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</html>

View File

@@ -0,0 +1,692 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
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<title>Quickhacks Hausregel - ThePhoenixDivision</title>
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<div class="cyber-att">
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<a href="/cpred/player-guides/custom-rules/quick-hacking">Quickhacks Hausregel</a>
</div>
-->
</header>
<main class="container">
<h1 class="cyber-h">Quickhacks Hausregel</h1>
<ul class="cyber-ul">
<li><a href="#quickhack-regeln" class="cyber-a">Quickhack-Regeln</a></li>
<li><a href="#combat-hacks" class="cyber-a">Combat Hacks</a></li>
<li><a href="#control-hacks" class="cyber-a">Control Hacks</a></li>
<li><a href="#covert-hacks" class="cyber-a">Covert Hacks</a></li>
<li><a href="#ultimate-hacks" class="cyber-a">Ultimate Hacks</a></li>
<li><a href="#device-hacks" class="cyber-a">Device Hacks</a></li>
<li><a href="#rettungswürfe--attribute" class="cyber-a">Rettungswürfe &amp; Attribute</a></li>
<li><a href="#hinweis-zur-balance" class="cyber-a">Hinweis zur Balance</a></li>
</ul>
<hr />
<h1 class="cyber-h" id="quickhacks">Quickhacks</h1>
<blockquote>
<p>„Quickhacks greifen nicht nur in fremde Systeme ein, sondern nutzen auch neuronale Parallelprozesse im eigenen Hirn.<br />
Nach intensiver Nutzung sammeln sich Residualdaten und neuronale Mikro-Overloads an, die erst durch längere Tiefschlafphasen<br />
und den automatischen Cyberdeck-Defragmentationsprozess abgebaut werden können.“</p>
</blockquote>
<hr />
<h2 class="cyber-h" id="quickhack-regeln">Quickhack-Regeln</h2>
<p>Ein Netrunner kann Quickhacks „uploaden“, indem er verfügbare <strong>Quickhack-Slots</strong> seines Cyberdecks nutzt.<br />
Diese regenerieren sich nach einer <strong>langen Ruhephase (68 Stunden Schlaf)</strong> durch den sogenannten<br />
<strong>Neural Flush Cycle</strong> eine neuronale Defragmentation, die nur während des Schlafs stattfinden kann.</p>
<p><strong>Mechaniken:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Angriffswurf:</strong> <code class="language-plaintext highlighter-rouge">1W10 + INT + Netrunner-Level (+ Deck-Bonus falls vorhanden)</code></li>
<li><strong>Rettungswurf (Save DC):</strong> <code class="language-plaintext highlighter-rouge">15 + (Quickhack-Level ÷ 2, abgerundet) + Deck-Tier (13)</code></li>
<li><strong>Vorbereitete Quickhacks:</strong> Begrenzt durch die Cyberdeck-Stufe</li>
<li><strong>Uploadzeit:</strong> 1 Aktion, sofern nicht anders angegeben</li>
</ul>
<hr />
<h3 class="cyber-h" id="quickhack-slots-nach-netrunner-level">Quickhack-Slots nach Netrunner-Level</h3>
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
<thead>
<tr>
<th style="text-align: right">Netrunner-Level</th>
<th style="text-align: center">Quickhack-Level verfügbar</th>
<th style="text-align: center">Quickhack-Slots gesamt</th>
<th style="text-align: center">Max. Stufe pro Slot</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: right">1</td>
<td style="text-align: center">1</td>
<td style="text-align: center">2</td>
<td style="text-align: center">1</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right">2</td>
<td style="text-align: center">1</td>
<td style="text-align: center">3</td>
<td style="text-align: center">1</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right">3</td>
<td style="text-align: center">1</td>
<td style="text-align: center">4</td>
<td style="text-align: center">1</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right">4</td>
<td style="text-align: center">2</td>
<td style="text-align: center">4</td>
<td style="text-align: center">2</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right">5</td>
<td style="text-align: center">2</td>
<td style="text-align: center">5</td>
<td style="text-align: center">2</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right">6</td>
<td style="text-align: center">2</td>
<td style="text-align: center">6</td>
<td style="text-align: center">2</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right">7</td>
<td style="text-align: center">3</td>
<td style="text-align: center">6</td>
<td style="text-align: center">3</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right">8</td>
<td style="text-align: center">3</td>
<td style="text-align: center">7</td>
<td style="text-align: center">3</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right">9</td>
<td style="text-align: center">4</td>
<td style="text-align: center">7</td>
<td style="text-align: center">4</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: right">10</td>
<td style="text-align: center">5</td>
<td style="text-align: center">8</td>
<td style="text-align: center">5</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<h3 class="cyber-h" id="cyberdeck-tiers">Cyberdeck-Tiers</h3>
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left">Cyberdeck-Tier</th>
<th style="text-align: left">Max. vorbereitete Hacks</th>
<th style="text-align: left">Max. Hack-Level</th>
<th style="text-align: left">Beispiel</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left"><strong>Tier 1</strong></td>
<td style="text-align: left">4</td>
<td style="text-align: left">2</td>
<td style="text-align: left">Ping, Overheat, Sonic Shock</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left"><strong>Tier 2</strong></td>
<td style="text-align: left">7</td>
<td style="text-align: left">3</td>
<td style="text-align: left">Reboot Optics, Contagion</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left"><strong>Tier 3</strong></td>
<td style="text-align: left">12</td>
<td style="text-align: left">5</td>
<td style="text-align: left">Blackwall Gateway, System Reset</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<h2 class="cyber-h" id="combat-hacks">Combat Hacks</h2>
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
<thead>
<tr>
<th>Quickhack</th>
<th style="text-align: center">Stufe</th>
<th>Ziel</th>
<th>Rettungswurf</th>
<th>Wirkung</th>
<th>Höherstufiger Effekt</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Overheat</strong></td>
<td style="text-align: center">1</td>
<td>1 Ziel</td>
<td><strong>KRAFT</strong></td>
<td>Entzündet das Ziel, verursacht thermischen Schaden über Zeit.</td>
<td>Längere Dauer, schmilzt Rüstung (bis 40 %), Angriffe verursachen zusätzlichen Thermalschaden.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Short Circuit</strong></td>
<td style="text-align: center">1</td>
<td>1 Ziel (Maschine bevorzugt)</td>
<td><strong>TECH</strong></td>
<td>Verursacht elektrischen Schaden; Mechs, Drohnen und Türme erleiden erhöhten Schaden.</td>
<td>EMP-Effekt verursacht DoT, erhöhter Schaden gegen schwache Gegner.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Contagion</strong></td>
<td style="text-align: center">2</td>
<td>1 Ziel, 8 m Radius</td>
<td><strong>KRAFT</strong></td>
<td>Infiziert Ziel mit Gift-Virus, der auf bis zu 2 Feinde überspringen kann.</td>
<td>Mehr Ziele, Explosion bei Overheat, verstärkter Giftschaden.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Synapse Burnout</strong></td>
<td style="text-align: center">3</td>
<td>1 Ziel</td>
<td><strong>WILLE</strong></td>
<td>Überlastet das neuronale System des Ziels; +10 % Schaden pro aktivem Hack.</td>
<td>Verringert RAM-Kosten, Bonus verdoppelt, Overclock verlängert.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Detonate Grenade</strong></td>
<td style="text-align: center">3</td>
<td>1 Ziel (mit Granate)</td>
<td><strong>REFLEXE</strong></td>
<td>Ziel zündet seine eigene Granate.</td>
<td>Sofortige Detonation, geringere Kosten.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Blackwall Gateway</strong></td>
<td style="text-align: center">5</td>
<td>bis zu 3 Ziele (20 m)</td>
<td><strong>TECH</strong></td>
<td>Tödlicher Neuro-EMP, deaktiviert Maschinen und Cyberware.</td>
<td>Spread verbraucht zusätzliche Slots, halbierbare Kosten bei Blutopfer.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<h2 class="cyber-h" id="control-hacks">Control Hacks</h2>
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
<thead>
<tr>
<th>Quickhack</th>
<th style="text-align: center">Stufe</th>
<th>Ziel</th>
<th>Rettungswurf</th>
<th>Wirkung</th>
<th>Höherstufiger Effekt</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Reboot Optics</strong></td>
<td style="text-align: center">1</td>
<td>1 Ziel</td>
<td><strong>WILLE</strong></td>
<td>Setzt optische Cyberware zurück; Ziel wird kurzzeitig geblendet.</td>
<td>Dauer +, starke Genauigkeitsminderung, RAM-Refill bei Headshot-Kill.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Cyberware Malfunction</strong></td>
<td style="text-align: center">2</td>
<td>1 Ziel</td>
<td><strong>TECH</strong></td>
<td>Deaktiviert feindliche Cyberware für 10 Sek.; +5 % Schaden gegen Ziel.</td>
<td>Mehrfache Stacks, Elektroschaden, Überladung bei Max-Stapel.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Cripple Movement</strong></td>
<td style="text-align: center">2</td>
<td>1 Ziel</td>
<td><strong>KRAFT</strong></td>
<td>Deaktiviert Bewegungsunterstützung; Ziel kann sich nicht bewegen.</td>
<td>Erhöht Nahkampfschaden, Finisher regenerieren HP/RAM.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Weapon Glitch</strong></td>
<td style="text-align: center">2</td>
<td>1 Ziel (bewaffnet)</td>
<td><strong>TECH</strong></td>
<td>Blockiert Zielwaffe, deaktiviert Smart-Zielsysteme.</td>
<td>Verlängert Effekt bei Smartlock, Explosion bei hoher Stufe.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>System Reset</strong></td>
<td style="text-align: center">4</td>
<td>1 Ziel</td>
<td><strong>TECH</strong></td>
<td>Schaltet Nervensystem oder Cyberdeck des Ziels ab (Bewusstlosigkeit).</td>
<td>Entfernt Trace-Progress bei Netrunnern vollständig.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<h2 class="cyber-h" id="covert-hacks">Covert Hacks</h2>
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
<thead>
<tr>
<th>Quickhack</th>
<th style="text-align: center">Stufe</th>
<th>Ziel</th>
<th>Rettungswurf</th>
<th>Wirkung</th>
<th>Höherstufiger Effekt</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Ping</strong></td>
<td style="text-align: center">1</td>
<td>Netzwerk / 30 m</td>
<td></td>
<td>Markiert alle Geräte und Gegner im lokalen Netz.</td>
<td>Durch Wände hackbar, +25 % Smartlock-Geschwindigkeit.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Bait</strong></td>
<td style="text-align: center">1</td>
<td>1 Ziel</td>
<td><strong>COOLNESS</strong></td>
<td>Lockt Ziel zu dir; löst Alarm aus.</td>
<td>Ziel kommt ohne Alarm, über Kameras lockbar.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Request Backup</strong></td>
<td style="text-align: center">2</td>
<td>1 Ziel, 1030 m</td>
<td><strong>REFLEXE</strong></td>
<td>Simuliert Funksignal; ruft Verbündete herbei.</td>
<td>Mehr Feinde werden gerufen, Synergie mit Sonic Shock.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Memory Wipe</strong></td>
<td style="text-align: center">3</td>
<td>1 Ziel</td>
<td><strong>WILLE</strong></td>
<td>Ziel vergisst dich kurzzeitig; reduziert Trace-Progress um 25 %.</td>
<td>Folge-Hacks unauffällig, kann Kampf beenden.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sonic Shock</strong></td>
<td style="text-align: center">3</td>
<td>1 Ziel</td>
<td><strong>WILLE</strong></td>
<td>Erzeugt akustische Störung; Ziel wird taub, Wahrnehmung sinkt.</td>
<td>Kommunikationsblockade, Ignoranz durch Verbündete, K.O. mit Reboot + Memory.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<h2 class="cyber-h" id="ultimate-hacks">Ultimate Hacks</h2>
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
<thead>
<tr>
<th>Quickhack</th>
<th style="text-align: center">Stufe</th>
<th>Ziel</th>
<th>Rettungswurf</th>
<th>Wirkung</th>
<th>Höherstufiger Effekt</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Cyberpsychosis</strong></td>
<td style="text-align: center">4</td>
<td>1 Ziel</td>
<td><strong>WILLE</strong></td>
<td>Ziel wird wahnsinnig und greift alles an.</td>
<td>+25 % Dauer &amp; Schaden pro aktivem Hack.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Suicide</strong></td>
<td style="text-align: center">4</td>
<td>1 Ziel (bewaffnet)</td>
<td><strong>WILLE</strong></td>
<td>Ziel erschießt sich.</td>
<td>+1020 % HP zurück bei Kill.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>System Collapse</strong></td>
<td style="text-align: center">5</td>
<td>1 Ziel</td>
<td><strong>TECH</strong></td>
<td>Lähmt das Nervensystem lautlos (Bewusstlosigkeit).</td>
<td>Reduziert oder entfernt Trace-Progress vollständig.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<h2 class="cyber-h" id="device-hacks">Device Hacks</h2>
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
<thead>
<tr>
<th>Quickhack</th>
<th style="text-align: center">Stufe</th>
<th>Ziel</th>
<th>Rettungswurf</th>
<th>Wirkung</th>
<th>Höherstufiger Effekt</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Distract Enemies</strong></td>
<td style="text-align: center">1</td>
<td>Gerät</td>
<td></td>
<td>Lässt Gerät flackern oder Geräusche abgeben (Ablenkung).</td>
<td>Größere Reichweite oder stärkere Ablenkung.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Initiate Overload</strong></td>
<td style="text-align: center">2</td>
<td>Gerät</td>
<td><strong>TECH</strong></td>
<td>Überlädt elektrische Systeme, zerstört Gerät dauerhaft.</td>
<td>Verursacht elektrischen AoE-Schaden bei Überlastung.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<h2 class="cyber-h" id="rettungswürfe--attribute">Rettungswürfe &amp; Attribute</h2>
<p><code class="language-plaintext highlighter-rouge">1W10 + INT + Netrunner-Level (+ Deck-Bonus falls vorhanden)</code></p>
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
<thead>
<tr>
<th>Kategorie</th>
<th>Beschreibung</th>
<th>Attribut für Rettungswurf</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Thermische / biologische Angriffe</strong></td>
<td>Überhitzen, Vergiften, körperliche Überlastung</td>
<td><strong>KRAFT</strong></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Neural- oder sensorische Manipulation</strong></td>
<td>Optik-Reset, Sonic Shock, Memory Wipe</td>
<td><strong>WILLE</strong></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Cyberware-/Hardware-Hacks</strong></td>
<td>Kurzschluss, System Reset, Cyberware Malfunction</td>
<td><strong>TECH</strong></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Reaktionsbasierte Hacks</strong></td>
<td>Bait, Request Backup, Ping</td>
<td><strong>REFLEXE</strong></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Kognitive / Wahrnehmungs-Hacks</strong></td>
<td>Täuschung, Lärm, Ablenkung</td>
<td><strong>COOLNESS</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<h2 class="cyber-h" id="hinweis-zur-balance">Hinweis zur Balance</h2>
<p>Quickhacks sind <strong>nicht dafür gedacht, Kämpfe zu dominieren</strong>,<br />
sondern taktische Vorteile, Crowd Control oder Schadensspitzen zu ermöglichen.<br />
Sie erweitern die Optionen des Netrunners im Fleischraum,<br />
ersetzen jedoch keine klassischen Angriffe.</p>
<hr />
<p><em>Hausregel-Entwurf von Morlana / The Phoenix Division inspiriert von Cyberpunk RED &amp; D&amp;D 5e.</em></p>
</main>
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<ul class="tabs mobile-tabs">
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</li>
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</li>
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</a>
</li>
</ul>
<span></span>
</footer>
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</body>
</html>

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@@ -49,6 +49,8 @@
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@@ -157,6 +163,8 @@ die Reihenfolge ein. Kommt es zum Gleichstand, wird erneut gewürfelt.</p>
<li class="tab col s1 bg-red">
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@@ -177,6 +185,10 @@ die Reihenfolge ein. Kommt es zum Gleichstand, wird erneut gewürfelt.</p>
<li class="tab col s1 bg-dark">
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@@ -49,6 +49,8 @@
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