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  • Brennen: Direkt-Schaden pro Runde, ignoriert Panzerung. Muss mit Aktion gelöscht werden.
  • Ertrinken / Ersticken: Direkt-Schaden basierend auf KRA. Ignoriert Panzerung.
  • Stromschlag: Sofort 6W6 Schaden. Wiederholt sich jede Runde, bis du dich befreist.
  • Stürzen: 2W6 Schaden pro 10 Meter, Panzerung zählt. Bei Fehlschlag: Beinbruch.
  • Gifte & Drogen: Angriff gegen Widerstand. Bei Fehlschlag wirkt das Mittel sofort. {:.cyber-ul}