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<!DOCTYPE html>
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<head>
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<title>Quickhacks – Hausregel - ThePhoenixDivision</title>
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<header>
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<div class="navbar-fixed">
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<nav class="cyber-razor-bottom bg-black">
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<div class="nav-wrapper">
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<a href="/cpred/" class="cyberpunk-font-og f-x2-5">ThePhoenixDivision</a>
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<li><a href="/cpred/" class="cyber-a">Home</a></li>
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<li><a href="/cpred/lifepaths" class="cyber-a">Lebensweg</a></li>
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<li><a href="/cpred/player-guides" class="cyber-a fg-yellow">Player Guides</a></li>
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<li><a href="/cpred/characters/" class="cyber-a">Charaktere</a></li>
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</ul>
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<!-- WIP: Breadcrumb
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<div class="cyber-att">
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<a href="/cpred/">Home</a>
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› <a href="/cpred/player-guides">Player Guides</a>
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› <a href="/cpred/player-guides/custom-rules">Hausregeln</a>
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||
› <a href="/cpred/player-guides/custom-rules/quick-hacking">Quickhacks – Hausregel</a>
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</div>
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-->
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</header>
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<main class="container">
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<h1 class="cyber-h">Quickhacks – Hausregel</h1>
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<ul class="cyber-ul">
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||
<li><a href="#quickhacks" class="cyber-a">Quickhacks</a></li>
|
||
<li><a href="#angriff--abwehr" class="cyber-a">Angriff & Abwehr</a></li>
|
||
<li><a href="#quickhack-slots-nach-netrunner-level" class="cyber-a">Quickhack-Slots nach Netrunner-Level</a></li>
|
||
<li><a href="#cyberdeck-tiers" class="cyber-a">Cyberdeck-Tiers</a></li>
|
||
<li><a href="#combat-hacks" class="cyber-a">Combat Hacks</a></li>
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<li><a href="#control-hacks" class="cyber-a">Control Hacks</a></li>
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||
<li><a href="#covert-hacks" class="cyber-a">Covert Hacks</a></li>
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<li><a href="#ultimate-hacks" class="cyber-a">Ultimate Hacks</a></li>
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||
<li><a href="#device-hacks" class="cyber-a">Device Hacks</a></li>
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||
<li><a href="#hinweis-zur-balance" class="cyber-a">Hinweis zur Balance</a></li>
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||
</ul>
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||
<hr />
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||
<h1 class="cyber-h" id="quickhacks">Quickhacks</h1>
|
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||
<blockquote>
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||
<p>„Quickhacks greifen nicht nur in fremde Systeme ein, sondern nutzen auch neuronale Parallelprozesse im eigenen Hirn.<br />
|
||
Nach intensiver Nutzung sammeln sich Residualdaten und neuronale Mikro-Overloads an, die erst durch längere Tiefschlafphasen<br />
|
||
und den automatischen Cyberdeck-Defragmentationsprozess abgebaut werden können.“</p>
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<hr />
|
||
|
||
<p>Ein Netrunner kann Quickhacks „uploaden“, indem er verfügbare <strong>Quickhack-Slots</strong> seines Cyberdecks nutzt.
|
||
Diese regenerieren sich nach einer <strong>langen Ruhephase (6–8 Stunden Schlaf)</strong> durch den sogenannten<br />
|
||
<strong>Neural Flush Cycle</strong> – eine neuronale Defragmentation, die nur während des Schlafs stattfinden kann.</p>
|
||
|
||
<h2 class="cyber-h" id="angriff--abwehr">Angriff & Abwehr</h2>
|
||
|
||
<p>Quickhacks funktionieren ähnlich wie Angriffe im Fleischraum,<br />
|
||
nur dass hier <strong>Netrunner vs. Zielsysteme oder Cyberware</strong> gegeneinander antreten.<br />
|
||
Dabei kommen drei zentrale Konzepte ins Spiel: <strong>Angriffswurf</strong>, <strong>Save-DC</strong> und <strong>Rettungswurf</strong>.</p>
|
||
|
||
<hr />
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||
|
||
<h3 class="cyber-h" id="-angriffswurf-netrunner">🧠 Angriffswurf (Netrunner)</h3>
|
||
|
||
<p>Der Angriffswurf repräsentiert den Versuch des Netrunners,<br />
|
||
einen Quickhack erfolgreich zu laden oder in das Zielsystem einzuschleusen.</p>
|
||
|
||
<blockquote>
|
||
<p><strong>Formel:</strong> <code class="language-plaintext highlighter-rouge">1W10 + INT + Netrunner-Level</code></p>
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<ul>
|
||
<li>Wird verwendet, wenn das Ziel <strong>keinen aktiven Widerstand leisten kann</strong><br />
|
||
(z. B. normale Gegner, Drohnen, Geräte oder überraschte Ziele).</li>
|
||
<li>Wenn das Ergebnis <strong>gleich oder höher</strong> als die <strong>Save-DC</strong> ist, wirkt der Hack.</li>
|
||
<li>Das Ziel darf <strong>keinen Rettungswurf</strong> ablegen.</li>
|
||
</ul>
|
||
|
||
<hr />
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||
|
||
<h3 class="cyber-h" id="-save-dc-difficulty-class">🎯 Save-DC (Difficulty Class)</h3>
|
||
|
||
<p>Die Save-DC ist der <strong>Schwellenwert</strong>, der angibt,<br />
|
||
<strong>wie schwer ein Quickhack abzuwehren ist</strong>.<br />
|
||
Sie hängt nur von der <strong>Quickhack-Stufe</strong> ab.</p>
|
||
|
||
<blockquote>
|
||
<p><strong>Formel:</strong> <code class="language-plaintext highlighter-rouge">15 + (Quickhack-Stufe ÷ 2, abgerundet)</code></p>
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
|
||
<thead>
|
||
<tr>
|
||
<th style="text-align: left">Quickhack-Stufe</th>
|
||
<th style="text-align: center">Save-DC</th>
|
||
</tr>
|
||
</thead>
|
||
<tbody>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: left">1</td>
|
||
<td style="text-align: center">15</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: left">2</td>
|
||
<td style="text-align: center">16</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: left">3</td>
|
||
<td style="text-align: center">16</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: left">4</td>
|
||
<td style="text-align: center">17</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: left">5</td>
|
||
<td style="text-align: center">17</td>
|
||
</tr>
|
||
</tbody>
|
||
</table>
|
||
|
||
<hr />
|
||
|
||
<h3 class="cyber-h" id="️-rettungswurf-ziel">🛡️ Rettungswurf (Ziel)</h3>
|
||
|
||
<p>Ein Rettungswurf erlaubt es einem Ziel,<br />
|
||
einen ankommenden Hack <strong>aktiv abzuwehren oder dessen Effekt abzuschwächen</strong>.<br />
|
||
Das Ziel würfelt dabei auf ein <strong>passendes Attribut</strong>,<br />
|
||
abhängig von der Art des Quickhacks.</p>
|
||
|
||
<blockquote>
|
||
<p><strong>Formel:</strong> <code class="language-plaintext highlighter-rouge">1W10 + relevantes Attribut</code></p>
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
|
||
<thead>
|
||
<tr>
|
||
<th>Kategorie</th>
|
||
<th>Beispiele</th>
|
||
<th>Attribut für Rettungswurf</th>
|
||
</tr>
|
||
</thead>
|
||
<tbody>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Thermisch / biologisch</strong></td>
|
||
<td>Overheat, Contagion</td>
|
||
<td><strong>KRAFT</strong></td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Neural / sensorisch</strong></td>
|
||
<td>Reboot Optics, Sonic Shock, Memory Wipe</td>
|
||
<td><strong>WILLE</strong></td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Cyberware / Hardware</strong></td>
|
||
<td>Short Circuit, System Reset, Malfunction</td>
|
||
<td><strong>TECH</strong></td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Reaktionsbasiert</strong></td>
|
||
<td>Bait, Request Backup, Ping</td>
|
||
<td><strong>REFLEXE</strong></td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Kognitiv / Wahrnehmung</strong></td>
|
||
<td>Täuschung, Ablenkung, Kommunikationsstörung</td>
|
||
<td><strong>COOLNESS</strong></td>
|
||
</tr>
|
||
</tbody>
|
||
</table>
|
||
|
||
<hr />
|
||
|
||
<h3 class="cyber-h" id="️-wer-würfelt-gegen-wen">⚙️ Wer würfelt gegen wen?</h3>
|
||
|
||
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
|
||
<thead>
|
||
<tr>
|
||
<th>Situation</th>
|
||
<th>Aktiver Wurf</th>
|
||
<th>Vergleich</th>
|
||
<th>Beschreibung</th>
|
||
</tr>
|
||
</thead>
|
||
<tbody>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Ziel kann sich nicht wehren</strong> (z. B. Wache, Drohne, Gerät)</td>
|
||
<td>Netrunner: <code class="language-plaintext highlighter-rouge">1W10 + INT + Level</code></td>
|
||
<td>≥ Save-DC</td>
|
||
<td>Angriffswurf bestimmt Erfolg. Kein Rettungswurf.</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Ziel kann sich wehren</strong> (bewusster, nicht überraschter Netrunner oder Tech)</td>
|
||
<td>Ziel: <code class="language-plaintext highlighter-rouge">1W10 + TECH + Level</code></td>
|
||
<td>≥ Save-DC</td>
|
||
<td>Rettungswurf entscheidet, ob der Hack abgewehrt wird.</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Beide sind Netrunner</strong></td>
|
||
<td>Gegeneinander: <code class="language-plaintext highlighter-rouge">INT + Level</code> vs. <code class="language-plaintext highlighter-rouge">TECH + Level</code></td>
|
||
<td>Höherer Wurf gewinnt</td>
|
||
<td>Digitales Duell zwischen Netrunnern.</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Ziel bewusstlos oder überrascht</strong></td>
|
||
<td>–</td>
|
||
<td>–</td>
|
||
<td>Kein Wurf nötig – Hack wirkt automatisch.</td>
|
||
</tr>
|
||
</tbody>
|
||
</table>
|
||
|
||
<hr />
|
||
|
||
<h3 class="cyber-h" id="-wer-darf-überhaupt-rettungswürfe-machen">🔐 Wer darf überhaupt Rettungswürfe machen?</h3>
|
||
|
||
<p>Nur bestimmte Ziele können einen Rettungswurf ablegen:</p>
|
||
|
||
<ul>
|
||
<li><strong>Bewusste, aktive Netrunner oder Techs</strong><br />
|
||
(mit Cyberdeck oder Interface-Plugs)</li>
|
||
<li>Sie müssen <strong>bei Bewusstsein</strong> und <strong>nicht überrascht</strong> sein.</li>
|
||
<li>Nur sie können den Upload <strong>rechtzeitig bemerken und blockieren</strong>.</li>
|
||
</ul>
|
||
|
||
<blockquote>
|
||
<p>Alle anderen Ziele – also normale Gegner, Drohnen, Maschinen oder überraschte Personen –<br />
|
||
dürfen <strong>keinen Rettungswurf</strong> machen.<br />
|
||
Stattdessen würfelt der Netrunner seinen <strong>Angriffswurf gegen die Save-DC</strong>.</p>
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<hr />
|
||
|
||
<h3 class="cyber-h" id="-ablaufbeispiel">🧮 Ablaufbeispiel</h3>
|
||
|
||
<blockquote>
|
||
<p><strong>Chase (Netrunner 4)</strong> nutzt <em>Overheat (Stufe 2)</em> auf eine Wache.</p>
|
||
|
||
<p><strong>Save-DC:</strong> 15 + (2 ÷ 2) = 16<br />
|
||
<strong>Chase würfelt:</strong> 1W10 (7) + INT (8) + Level (4) = 19<br />
|
||
→ 19 ≥ 16 → Hack erfolgreich.<br />
|
||
Ziel brennt <strong>3 Züge</strong> und erleidet zu Beginn jedes Zuges <code class="language-plaintext highlighter-rouge">1d6</code> Feuerschaden.</p>
|
||
|
||
<p>Hätte das Ziel ein <strong>gegnerischer Netrunner</strong> mit aktivem Deck und Bewusstsein gewesen,<br />
|
||
hätte dieser stattdessen <code class="language-plaintext highlighter-rouge">1W10 + TECH + Level</code> gewürfelt,<br />
|
||
um den Hack bei einem Ergebnis ≥ 16 abzuwehren.</p>
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<hr />
|
||
|
||
<h3 class="cyber-h" id="️-zusammenfassung">⚔️ Zusammenfassung</h3>
|
||
|
||
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
|
||
<thead>
|
||
<tr>
|
||
<th>Begriff</th>
|
||
<th>Bedeutung</th>
|
||
<th>Wer würfelt</th>
|
||
<th>Wann</th>
|
||
</tr>
|
||
</thead>
|
||
<tbody>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Angriffswurf</strong></td>
|
||
<td>Versuch, den Quickhack durchzubringen</td>
|
||
<td>Netrunner</td>
|
||
<td>wenn Ziel sich <strong>nicht wehren kann</strong></td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Save-DC</strong></td>
|
||
<td>Fester Schwellenwert für Abwehr</td>
|
||
<td>– (nicht gewürfelt)</td>
|
||
<td>immer als Vergleichswert vorhanden</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Rettungswurf</strong></td>
|
||
<td>Versuch, den Hack zu blockieren</td>
|
||
<td>Ziel</td>
|
||
<td>nur für <strong>bewusste, nicht überraschte Netrunner oder Techs</strong></td>
|
||
</tr>
|
||
</tbody>
|
||
</table>
|
||
|
||
<hr />
|
||
|
||
<h3 class="cyber-h" id="quickhack-slots-nach-netrunner-level">Quickhack-Slots nach Netrunner-Level</h3>
|
||
|
||
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
|
||
<thead>
|
||
<tr>
|
||
<th style="text-align: right">Netrunner-Level</th>
|
||
<th style="text-align: left">Quickhack-Level verfügbar</th>
|
||
<th style="text-align: center">Slots L1</th>
|
||
<th style="text-align: center">Slots L2</th>
|
||
<th style="text-align: center">Slots L3</th>
|
||
<th style="text-align: center">Slots L4</th>
|
||
<th style="text-align: center">Slots L5</th>
|
||
<th style="text-align: center">Gesamt</th>
|
||
</tr>
|
||
</thead>
|
||
<tbody>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: right">1</td>
|
||
<td style="text-align: left">1</td>
|
||
<td style="text-align: center">2</td>
|
||
<td style="text-align: center">–</td>
|
||
<td style="text-align: center">–</td>
|
||
<td style="text-align: center">–</td>
|
||
<td style="text-align: center">–</td>
|
||
<td style="text-align: center">2</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: right">2</td>
|
||
<td style="text-align: left">1</td>
|
||
<td style="text-align: center">3</td>
|
||
<td style="text-align: center">–</td>
|
||
<td style="text-align: center">–</td>
|
||
<td style="text-align: center">–</td>
|
||
<td style="text-align: center">–</td>
|
||
<td style="text-align: center">3</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: right">3</td>
|
||
<td style="text-align: left">1</td>
|
||
<td style="text-align: center">4</td>
|
||
<td style="text-align: center">–</td>
|
||
<td style="text-align: center">–</td>
|
||
<td style="text-align: center">–</td>
|
||
<td style="text-align: center">–</td>
|
||
<td style="text-align: center">4</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: right">4</td>
|
||
<td style="text-align: left">2</td>
|
||
<td style="text-align: center">3</td>
|
||
<td style="text-align: center">1</td>
|
||
<td style="text-align: center">–</td>
|
||
<td style="text-align: center">–</td>
|
||
<td style="text-align: center">–</td>
|
||
<td style="text-align: center">4</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: right">5</td>
|
||
<td style="text-align: left">2</td>
|
||
<td style="text-align: center">3</td>
|
||
<td style="text-align: center">2</td>
|
||
<td style="text-align: center">–</td>
|
||
<td style="text-align: center">–</td>
|
||
<td style="text-align: center">–</td>
|
||
<td style="text-align: center">5</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: right">6</td>
|
||
<td style="text-align: left">2</td>
|
||
<td style="text-align: center">3</td>
|
||
<td style="text-align: center">3</td>
|
||
<td style="text-align: center">–</td>
|
||
<td style="text-align: center">–</td>
|
||
<td style="text-align: center">–</td>
|
||
<td style="text-align: center">6</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: right">7</td>
|
||
<td style="text-align: left">3</td>
|
||
<td style="text-align: center">3</td>
|
||
<td style="text-align: center">3</td>
|
||
<td style="text-align: center">1</td>
|
||
<td style="text-align: center">–</td>
|
||
<td style="text-align: center">–</td>
|
||
<td style="text-align: center">7</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: right">8</td>
|
||
<td style="text-align: left">3</td>
|
||
<td style="text-align: center">3</td>
|
||
<td style="text-align: center">3</td>
|
||
<td style="text-align: center">2</td>
|
||
<td style="text-align: center">–</td>
|
||
<td style="text-align: center">–</td>
|
||
<td style="text-align: center">8</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: right">9</td>
|
||
<td style="text-align: left">4</td>
|
||
<td style="text-align: center">3</td>
|
||
<td style="text-align: center">3</td>
|
||
<td style="text-align: center">2</td>
|
||
<td style="text-align: center">1</td>
|
||
<td style="text-align: center">–</td>
|
||
<td style="text-align: center">9</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: right">10</td>
|
||
<td style="text-align: left">5</td>
|
||
<td style="text-align: center">3</td>
|
||
<td style="text-align: center">3</td>
|
||
<td style="text-align: center">2</td>
|
||
<td style="text-align: center">1</td>
|
||
<td style="text-align: center">1</td>
|
||
<td style="text-align: center">10</td>
|
||
</tr>
|
||
</tbody>
|
||
</table>
|
||
|
||
<hr />
|
||
|
||
<h3 class="cyber-h" id="cyberdeck-tiers">Cyberdeck-Tiers</h3>
|
||
|
||
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
|
||
<thead>
|
||
<tr>
|
||
<th style="text-align: left">Cyberdeck-Tier</th>
|
||
<th style="text-align: left">Max. vorbereitete Hacks</th>
|
||
<th style="text-align: left">Max. Hack-Level</th>
|
||
<th style="text-align: left">Beispiel</th>
|
||
</tr>
|
||
</thead>
|
||
<tbody>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: left"><strong>Tier 1</strong></td>
|
||
<td style="text-align: left">4</td>
|
||
<td style="text-align: left">2</td>
|
||
<td style="text-align: left">Ping, Overheat, Sonic Shock</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: left"><strong>Tier 2</strong></td>
|
||
<td style="text-align: left">7</td>
|
||
<td style="text-align: left">3</td>
|
||
<td style="text-align: left">Reboot Optics, Contagion</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: left"><strong>Tier 3</strong></td>
|
||
<td style="text-align: left">12</td>
|
||
<td style="text-align: left">5</td>
|
||
<td style="text-align: left">Blackwall Gateway, System Reset</td>
|
||
</tr>
|
||
</tbody>
|
||
</table>
|
||
|
||
<hr />
|
||
|
||
<h2 class="cyber-h" id="combat-hacks">Combat Hacks</h2>
|
||
|
||
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
|
||
<thead>
|
||
<tr>
|
||
<th>Quickhack</th>
|
||
<th style="text-align: center">Stufe</th>
|
||
<th>Rettungswurf</th>
|
||
<th>Wirkung</th>
|
||
<th>Upcast-Effekte</th>
|
||
</tr>
|
||
</thead>
|
||
<tbody>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Overheat</strong></td>
|
||
<td style="text-align: center">1</td>
|
||
<td><strong>KRAFT</strong></td>
|
||
<td>Ziel beginnt zu brennen. Es erleidet zu Beginn seines Zuges <code class="language-plaintext highlighter-rouge">1d6</code> Feuerschaden für <strong>2 Züge</strong>.</td>
|
||
<td><strong>L2:</strong> 3 Züge • <strong>L3:</strong> 4 Züge + Rüstung −3 • <strong>L4:</strong> 4 Züge + Rüstung −5 + zusätzlich <code class="language-plaintext highlighter-rouge">+1d4</code> Feuerschaden • <strong>L5:</strong> 4 Züge + Rüstung −5 + zusätzlich <code class="language-plaintext highlighter-rouge">+1d6</code> Feuerschaden</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Short Circuit</strong></td>
|
||
<td style="text-align: center">1</td>
|
||
<td><strong>TECH</strong></td>
|
||
<td>Elektrischer Schaden, <code class="language-plaintext highlighter-rouge">2d6</code> gegen Maschinen, Drohnen oder Türme.</td>
|
||
<td><strong>L2:</strong> +<code class="language-plaintext highlighter-rouge">1d6</code> Schaden • <strong>L3:</strong> Kritische Treffer verursachen <code class="language-plaintext highlighter-rouge">+1d4</code> elektrischen Flächenschaden (1 m Radius) • <strong>L4:</strong> Schaden ignoriert 3 Punkte Rüstung • <strong>L5:</strong> Schaden <code class="language-plaintext highlighter-rouge">+1d6</code>, EMP-Effekt für 2 Züge (Ziel hat Nachteil auf Tech-Würfe)</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Contagion</strong></td>
|
||
<td style="text-align: center">2</td>
|
||
<td><strong>KRAFT</strong></td>
|
||
<td>Ziel wird infiziert und erleidet zu Beginn seines Zuges <code class="language-plaintext highlighter-rouge">1d6</code> Giftschaden für <strong>2 Züge</strong>. Der Effekt kann auf <strong>2 Ziele</strong> in ≤8 m überspringen.</td>
|
||
<td><strong>L2:</strong> 3 Züge Dauer • <strong>L3:</strong> 4 Züge + spread auf 3 Ziele • <strong>L4:</strong> 4 Züge + spread auf 4 Ziele + alle infizierten Ziele erleiden am Ende des Effekts <code class="language-plaintext highlighter-rouge">1d4</code> Explosionsschaden • <strong>L5:</strong> wie L4, aber Explosionsschaden <code class="language-plaintext highlighter-rouge">1d6</code></td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Synapse Burnout</strong></td>
|
||
<td style="text-align: center">3</td>
|
||
<td><strong>WILLE</strong></td>
|
||
<td>Ziel erleidet <code class="language-plaintext highlighter-rouge">2d6</code> neuronalen Schaden. Schaden erhöht sich um <code class="language-plaintext highlighter-rouge">+1d6</code> pro verbrauchtem Quickhack-Slot in dieser Szene (max. +3d6).</td>
|
||
<td><strong>L4:</strong> Schaden ignoriert Rüstung • <strong>L5:</strong> Bei Kill regeneriert der Netrunner 1 Slot</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Detonate Grenade</strong></td>
|
||
<td style="text-align: center">3</td>
|
||
<td><strong>REFLEXE</strong></td>
|
||
<td>Ziel mit ausgerüsteter Granate zündet diese sofort. Schaden wie Granatentyp.</td>
|
||
<td><strong>L4:</strong> Zündung erfolgt am Ende deines Zuges (keine Reaktionschance) • <strong>L5:</strong> Detonation sofort nach Upload (keine Gegenwehr möglich)</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Blackwall Gateway</strong></td>
|
||
<td style="text-align: center">5</td>
|
||
<td><strong>TECH</strong></td>
|
||
<td>Neuro-EMP. Ziel erleidet <code class="language-plaintext highlighter-rouge">3d6</code> elektrischen Schaden und alle aktiven Cyberware-Effekte werden deaktiviert (1 Zug).</td>
|
||
<td><strong>L4:</strong> trifft zusätzlich ein zweites Ziel in ≤10 m • <strong>L5:</strong> trifft bis zu 3 Ziele in ≤20 m; jedes weitere Ziel kostet einen zusätzlichen Quickhack-Slot</td>
|
||
</tr>
|
||
</tbody>
|
||
</table>
|
||
|
||
<hr />
|
||
|
||
<h2 class="cyber-h" id="control-hacks">Control Hacks</h2>
|
||
|
||
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
|
||
<thead>
|
||
<tr>
|
||
<th>Quickhack</th>
|
||
<th style="text-align: center">Stufe</th>
|
||
<th>Rettungswurf</th>
|
||
<th>Wirkung</th>
|
||
<th>Upcast-Effekte</th>
|
||
</tr>
|
||
</thead>
|
||
<tbody>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Reboot Optics</strong></td>
|
||
<td style="text-align: center">1</td>
|
||
<td><strong>WILLE</strong></td>
|
||
<td>Ziel wird für <strong>2 Züge</strong> geblendet. Angriffe haben Nachteil.</td>
|
||
<td><strong>L2:</strong> 3 Züge • <strong>L3:</strong> Ziel ist zusätzlich −3 auf Wahrnehmung • <strong>L4:</strong> Ziel ist komplett blind (keine Sichtangriffe) • <strong>L5:</strong> Blendung springt auf ein weiteres Ziel in ≤6 m</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Cyberware Malfunction</strong></td>
|
||
<td style="text-align: center">2</td>
|
||
<td><strong>TECH</strong></td>
|
||
<td>Ziel verliert für <strong>2 Züge</strong> den Zugriff auf Cyberware.</td>
|
||
<td><strong>L2:</strong> 3 Züge • <strong>L3:</strong> +<code class="language-plaintext highlighter-rouge">1d4</code> Elektroschaden pro Zug • <strong>L4:</strong> 4 Züge + Cyberware dauerhaft deaktiviert bis Kampfsende (bei Save-Fail) • <strong>L5:</strong> Ziel erleidet <code class="language-plaintext highlighter-rouge">1d6</code> Elektroschaden und 1 zufällige Cyberware wird permanent beschädigt (SL-Call)</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Cripple Movement</strong></td>
|
||
<td style="text-align: center">2</td>
|
||
<td><strong>KRAFT</strong></td>
|
||
<td>Ziel kann sich <strong>2 Züge</strong> lang nicht bewegen oder ausweichen.</td>
|
||
<td><strong>L2:</strong> 3 Züge • <strong>L3:</strong> Verbündete erhalten Vorteil auf Nahkampfangriffe gegen das Ziel • <strong>L4:</strong> 4 Züge • <strong>L5:</strong> Bei Treffer durch Finisher regeneriert der Angreifer <code class="language-plaintext highlighter-rouge">1d4</code> HP</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Weapon Glitch</strong></td>
|
||
<td style="text-align: center">2</td>
|
||
<td><strong>TECH</strong></td>
|
||
<td>Zielwaffe funktioniert für <strong>2 Züge</strong> nicht (Smart-Zielsystem deaktiviert).</td>
|
||
<td><strong>L2:</strong> 3 Züge • <strong>L3:</strong> Smart-Zielsystem deaktiviert + Nachladezeit verdoppelt • <strong>L4:</strong> Primärwaffe detoniert (Waffenbruch, SL-Call) • <strong>L5:</strong> Sekundärwaffe ebenfalls betroffen</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>System Reset</strong></td>
|
||
<td style="text-align: center">4</td>
|
||
<td><strong>TECH</strong></td>
|
||
<td>Ziel verliert das Bewusstsein für <strong>2 Züge</strong> (Save bei jedem Zug wiederholen).</td>
|
||
<td><strong>L5:</strong> Ziel bewusstlos bis Kampfsende bei erneutem Save-Fail; Netrunner-Ziele verlieren zusätzlich 1 Quickhack-Slot</td>
|
||
</tr>
|
||
</tbody>
|
||
</table>
|
||
|
||
<hr />
|
||
|
||
<h2 class="cyber-h" id="covert-hacks">Covert Hacks</h2>
|
||
|
||
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
|
||
<thead>
|
||
<tr>
|
||
<th>Quickhack</th>
|
||
<th style="text-align: center">Stufe</th>
|
||
<th>Rettungswurf</th>
|
||
<th>Wirkung</th>
|
||
<th>Upcast-Effekte</th>
|
||
</tr>
|
||
</thead>
|
||
<tbody>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Ping</strong></td>
|
||
<td style="text-align: center">1</td>
|
||
<td>—</td>
|
||
<td>Markiert alle verbundenen Geräte und Gegner im Netzwerk für <strong>2 Züge</strong>.</td>
|
||
<td><strong>L2:</strong> Reichweite verdoppelt • <strong>L3:</strong> +25 % Smart-Lock-Geschwindigkeit • <strong>L4:</strong> zeigt Netzwerkpfade und Kabelverbindungen • <strong>L5:</strong> erlaubt Quickhacks durch Wände in Sichtlinie</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Bait</strong></td>
|
||
<td style="text-align: center">1</td>
|
||
<td><strong>COOLNESS</strong></td>
|
||
<td>Ziel bewegt sich <strong>1 Zug</strong> lang in deine Richtung.</td>
|
||
<td><strong>L2:</strong> Ziel bleibt unalarmiert • <strong>L3:</strong> kann im Kampf eingesetzt werden (zieht Ziel aus Deckung) • <strong>L4:</strong> kann über Kameras ausgelöst werden • <strong>L5:</strong> erneuter Upload außerhalb des Kampfes zwingt Ziel zum Rückzug</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Request Backup</strong></td>
|
||
<td style="text-align: center">2</td>
|
||
<td><strong>REFLEXE</strong></td>
|
||
<td>Ziel ruft innerhalb von <strong>1 Zug</strong> nach Verstärkung (ein Gegner erscheint nach SL-Entscheid).</td>
|
||
<td><strong>L2:</strong> 2 Züge • <strong>L3:</strong> in Kombination mit <em>Sonic Shock</em> – Gegner zieht sich zurück • <strong>L4:</strong> 2 Gegner werden gerufen • <strong>L5:</strong> ruft 3–4 Gegner; Position kann per Ping bestimmt werden</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Memory Wipe</strong></td>
|
||
<td style="text-align: center">3</td>
|
||
<td><strong>WILLE</strong></td>
|
||
<td>Ziel vergisst dich für <strong>2 Züge</strong>. Trace-Progress sinkt um 25 %.</td>
|
||
<td><strong>L2:</strong> 3 Züge • <strong>L3:</strong> +50 % Trace-Reduktion • <strong>L4:</strong> Folge-Hacks erzeugen keinen Trace • <strong>L5:</strong> beendet den Kampf für das Ziel (außer Bosse)</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Sonic Shock</strong></td>
|
||
<td style="text-align: center">3</td>
|
||
<td><strong>WILLE</strong></td>
|
||
<td>Ziel wird <strong>2 Züge</strong> lang taub. Wahrnehmungsproben −3.</td>
|
||
<td><strong>L2:</strong> 3 Züge • <strong>L3:</strong> Gegner kann keine Kommunikation mehr führen (Comms-Jam) • <strong>L4:</strong> Verbündete ignorieren Ziel • <strong>L5:</strong> Kombination mit <em>Memory Wipe + Reboot Optics</em>: Ziel wird bewusstlos</td>
|
||
</tr>
|
||
</tbody>
|
||
</table>
|
||
|
||
<hr />
|
||
|
||
<h2 class="cyber-h" id="ultimate-hacks">Ultimate Hacks</h2>
|
||
|
||
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
|
||
<thead>
|
||
<tr>
|
||
<th>Quickhack</th>
|
||
<th style="text-align: center">Stufe</th>
|
||
<th>Rettungswurf</th>
|
||
<th>Wirkung</th>
|
||
<th>Upcast-Effekte</th>
|
||
</tr>
|
||
</thead>
|
||
<tbody>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Cyberpsychosis</strong></td>
|
||
<td style="text-align: center">4</td>
|
||
<td><strong>WILLE</strong></td>
|
||
<td>Ziel greift für <strong>2 Züge</strong> das nächstgelegene Wesen an.</td>
|
||
<td><strong>L5:</strong> Dauer 3 Züge • jedes aktive Hack- oder Kontrollprogramm auf dem Ziel fügt zusätzlich <code class="language-plaintext highlighter-rouge">1d8</code> Schaden zu Beginn seines Zuges zu</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Suicide</strong></td>
|
||
<td style="text-align: center">4</td>
|
||
<td><strong>WILLE</strong></td>
|
||
<td>Ziel mit ausgerüsteter Waffe richtet sie gegen sich selbst. Erleidet <code class="language-plaintext highlighter-rouge">3d8</code> Schaden.</td>
|
||
<td><strong>L5:</strong> bei Kill heilt der Netrunner <code class="language-plaintext highlighter-rouge">1d8</code> HP</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>System Collapse</strong></td>
|
||
<td style="text-align: center">5</td>
|
||
<td><strong>TECH</strong></td>
|
||
<td>Ziel wird sofort bewusstlos (kein Schaden).</td>
|
||
<td>—</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Blackwall Gateway</strong></td>
|
||
<td style="text-align: center">5</td>
|
||
<td><strong>TECH</strong></td>
|
||
<td>Ziel erleidet <code class="language-plaintext highlighter-rouge">4d8</code> elektrischen Schaden. Cyberware wird für <strong>1 Zug</strong> deaktiviert.</td>
|
||
<td><strong>L5:</strong> trifft bis zu 3 Ziele in ≤20 m (zusätzliche Ziele kosten je 1 Slot)</td>
|
||
</tr>
|
||
</tbody>
|
||
</table>
|
||
|
||
<hr />
|
||
|
||
<h2 class="cyber-h" id="device-hacks">Device Hacks</h2>
|
||
|
||
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
|
||
<thead>
|
||
<tr>
|
||
<th>Quickhack</th>
|
||
<th style="text-align: center">Stufe</th>
|
||
<th>Rettungswurf</th>
|
||
<th>Wirkung</th>
|
||
<th>Upcast-Effekte</th>
|
||
</tr>
|
||
</thead>
|
||
<tbody>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Distract Enemies</strong></td>
|
||
<td style="text-align: center">1</td>
|
||
<td>—</td>
|
||
<td>Ein Gerät erzeugt für <strong>1 Zug</strong> eine Ablenkung (Licht, Geräusch).</td>
|
||
<td><strong>L2:</strong> 2 Geräte gleichzeitig • <strong>L3:</strong> 2 Züge • <strong>L4:</strong> größere Reichweite • <strong>L5:</strong> mehrere Geräte in einem Bereich (max. 3)</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>Initiate Overload</strong></td>
|
||
<td style="text-align: center">2</td>
|
||
<td><strong>TECH</strong></td>
|
||
<td>Gerät wird überladen und zerstört.</td>
|
||
<td><strong>L2:</strong> +<code class="language-plaintext highlighter-rouge">1d4</code> elektrischer Schaden an allen Zielen in 2 m • <strong>L3:</strong> Radius 4 m • <strong>L4:</strong> benachbarte Geräte (1 Hop) werden ebenfalls betroffen • <strong>L5:</strong> AoE-Radius 6 m + kurzer EMP (1 Zug, Nachteil auf TECH-Proben)</td>
|
||
</tr>
|
||
</tbody>
|
||
</table>
|
||
|
||
<hr />
|
||
|
||
<h2 class="cyber-h" id="hinweis-zur-balance">Hinweis zur Balance</h2>
|
||
|
||
<p>Quickhacks sind <strong>nicht dafür gedacht, Kämpfe zu dominieren</strong>,<br />
|
||
sondern taktische Vorteile, Crowd Control oder Schadensspitzen zu ermöglichen.<br />
|
||
Sie erweitern die Optionen des Netrunners im Fleischraum,<br />
|
||
ersetzen jedoch keine klassischen Angriffe.</p>
|
||
|
||
<hr />
|
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|
||
<p><em>Hausregel-Entwurf von Morlana / The Phoenix Division – inspiriert von Cyberpunk RED & D&D 5e.</em></p>
|
||
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||
</main>
|
||
<footer class="cyber-razor-top bg-black">
|
||
<ul class="tabs mobile-tabs">
|
||
<li class="tab col s1 bg-dark"><a href="/cpred/" class="cyber-a"><i class="material-icons">home</i></a></li>
|
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<li class="tab col s1 bg-dark">
|
||
<a href="/cpred/lifepaths" target="_self" class="cyber-a">
|
||
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||
<i class="material-icons">merge</i>
|
||
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||
</a>
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||
</li>
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||
<li class="tab col s1 bg-red">
|
||
<a href="/cpred/player-guides" target="_self" class="cyber-a">
|
||
|
||
<i class="material-icons">assist_walker</i>
|
||
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||
</a>
|
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</li>
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||
<li class="tab col s1 bg-dark">
|
||
<a href="/cpred/characters/" target="_self" class="cyber-a">
|
||
|
||
<i class="material-icons">account_circle</i>
|
||
|
||
</a>
|
||
</li>
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||
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||
</ul>
|
||
<span></span>
|
||
</footer>
|
||
|
||
<script src="/cpred/assets/js/materialize.min.js"></script>
|
||
<script>
|
||
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
|
||
const elems = document.querySelectorAll('.tooltipped');
|
||
const instances = M.Tooltip.init(elems, {});
|
||
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|
||
|
||
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
|
||
var sidenavElems = document.querySelectorAll('.sidenav');
|
||
var sidenavInstances = M.Sidenav.init(sidenavElems, {});
|
||
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document.querySelectorAll("button").forEach(button => {
|
||
const href = button.getAttribute("data-href");
|
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if (!href) return;
|
||
button.addEventListener("click", () => {
|
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window.location.href = button.getAttribute("data-href");
|
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|
||
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|
||
</script>
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<script>
|
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if ('serviceWorker' in navigator) {
|
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navigator.serviceWorker.register("/cpred/assets/js/service-worker.js")
|
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.then((reg) => {
|
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console.log("✅ Service Worker registriert");
|
||
if ('SyncManager' in window) {
|
||
reg.sync.register('cache-all-pages')
|
||
.then(() => console.log("✅ Alle Seiten werden gecached"))
|
||
.catch(err => console.error("❌ Fehler beim Sync:", err));
|
||
}
|
||
})
|
||
.catch(error => console.log("❌ Service Worker Fehler:", error));
|
||
}
|
||
</script>
|
||
</body>
|
||
</html>
|