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layout: toc
title: Netrunner Guide
permalink: /player-guides/netrunner
nav: false
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{% include player-guide.html %}
## Netrunner (Rollenfähigkeit: `Interface`)
{:.cyber-h}
Die Rollenfähigkeit `Interface` erlaubt es Netrunnern, sogenannte **NET-Läufe** durchzuführen. Je höher der `Interface`-Rang, desto mehr **NET-Aktionen pro Zug** sind möglich und desto mehr **Interface-Programme (Apps)** stehen zur Verfügung.
### NET-Aktionen pro Zug
{:.cyber-h}
| Interface-Rang | NET-Aktionen |
|----------------|--------------|
| 13 | 2 |
| 46 | 3 |
| 79 | 4 |
| 10 | 5 |
{:.cyber-table .ac-red style="width: auto;"}
### Interface-Apps
{:.cyber-h}
| Fähigkeit | Beschreibung |
|---------------|--------------|
| **Hintertür** | Durchbrechen von Passwörtern und Hindernissen in Architekturen. |
| **Deckmantel** | Aktionen im Netz verbergen, bevor das Netz sie registriert. |
| **Kontrolle** | Kontrolle über vernetzte Geräte in der Architektur. |
| **Auswertung** | Zugriff auf Peripheriedaten aus Architekturen. |
| **Kundschafter** | „Karte“ der Architektur aufdecken. |
| **Scanner** | Nach Geräten oder Zugangspunkten suchen. |
| **Abfangen** | Eingehende Kommunikation oder Datenpakete abfangen. |
| **Virus** | Einen Virus in der Architektur platzieren. |
| **Schocker** | Einfacher Netrunner-Angriff auf Programme oder andere Netrunner. |
{:.cyber-table .ac-red style="width: auto;"}
## Netrun durchführen
{:.cyber-h}
## Voraussetzungen
{:.cyber-h}
Um als Netrunner effektiv arbeiten zu können, brauchst du:
- **Virtuellen Zugang** (z.B. über Virtuality-Brille)
- **Cyberdeck** mit geladenen Programmen
- Die Rollenfähigkeit **Interface**
{:.cyber-ul}
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## NET-Aktionen pro Zug
{:.cyber-h}
Je nach Rang in deiner Rollenfähigkeit `Interface` hast du folgende Anzahl an **NET-Aktionen pro Runde**:
| Interface-Rang | NET-Aktionen |
|----------------|--------------|
| 13 | 2 |
| 46 | 3 |
| 79 | 4 |
| 10 | 5 |
{:.cyber-table .ac-red style="width: auto;"}
> Du darfst pro Zug **entweder** eine Fleischaktion **oder** so viele NET-Aktionen durchführen, wie dir zustehen. Zusätzlich steht dir immer **eine Bewegungsaktion** zur Verfügung.
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## Liste der NET-Aktionen
{:.cyber-h}
### Allgemeine NET-Aktionen
{:.cyber-h}
- **Ein-/Ausklinken**: Zugangspunkt betreten oder verlassen (max. 6m Entfernung).
- **Interface-App einsetzen**: Eine App aus deinem Cyberdeck aktivieren.
- **Programm aktivieren/deaktivieren**: Aktiviert oder deaktiviert eines deiner Programme.
- **Sonstiges**: Z.B. Virus platzieren, Zugriff manipulieren.
{:.cyber-ul}
### Was ist keine NET-Aktion?
{:.cyber-h}
- **Dateikopie speichern**: Eine gefundene Datei auf deinem Cyberdeck speichern.
- **Bewegen in einer NET-Architektur**: In deinem Zug kannst du dich in einer NET-Architektur frei bewegen. An einem NET-Hindernis, das dich aufhält (wie zum Beispiel ein Passwort) kommst du nicht vorbei.
{:.cyber-ul}
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## Interface-Apps (mit NET-Aktion einsetzbar)
{:.cyber-h}
Diese Apps (außer Schocker) benötigen:
**Interface + 1W10 gegen SG**
### Übersicht
{:.cyber-h}
| App | Funktion |
|----------------|----------|
| **Scanner** | Findet Zugangspunkte in der Umgebung. Wird als Fleischaktion eingesetzt. |
| **Hintertür** | Öffnet gesicherte Zugänge mit Passwörtern oder Sperren. |
| **Deckmantel** | Versteckt deine Aktionen und schützt vor Erkennung. |
| **Kontrolle** | Übernimmt Geräte, die über Kontrollknoten verbunden sind. |
| **Auswertung** | Erkennt und analysiert Daten oder Dateien. |
| **Kundschafter**| Deckt Teile der NET-Architektur („Karte“) auf. |
| **Virus** | Lässt einen Virus zurück, der Systeme beeinflusst. (SG vom SL abhängig) |
| **Abgang** | Verlässt ein Stockwerk der NET-Architektur bei Kampf gegen Schwarzes ICE. |
| **Schocker** | Führt einen Angriff auf Programme oder andere Netrunner aus. (s. Kampf im NET) |
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## Kampf im NET
{:.cyber-h}
Wenn es zu Gewalt im Cyberspace kommt, läuft es wie folgt ab:
**Angreifer (z.B. Netrunner):**
`Interface + Programm-ANG + 1W10`
**Verteidiger (Ziel oder Schwarzes ICE):**
`Interface + 1W10` oder `Programm-VER + 1W10`
> Trifft der Angriff, wirkt der Effekt des Programms. Programme können zerstört werden, wenn ihre **Integrität (TP)** auf 0 fällt.
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## Programme
{:.cyber-h}
Programme sind deine Werkzeuge im Cyberspace. Du kannst sie **aktivieren oder deaktivieren** (je 1 NET-Aktion).
- **Ein Programm kann nur einmal pro Fleischraum-Runde aktiviert werden.**
- Du kannst mehrere Kopien desselben Programms aktiv haben.
- **Angriffsprogramme** deaktivieren sich nach dem Einsatz automatisch.
{:.cyber-ul}
> Das **Installieren oder Deinstallieren eines Programms dauert eine Stunde.**
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## Tipps für effektives Netrunning
{:.cyber-h}
- **Vorbereitung ist alles**: Lade deine Programme rechtzeitig.
- **Bleib in Deckung**: Im Fleischraum bist du während NET-Aktionen verwundbar.
- **Scannen zuerst**: Bevor du dich einklinkst, finde die Zugangspunkte mit dem Scanner.
- **ICE sind gefährlich**: Plane deinen Abgang und halte Ausweichrouten offen.
- **Steuer deine Umgebung**: Mit Kontroll-Apps kannst du Kameras, Türen und Fallen übernehmen.
{:.cyber-ul}
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