--- layout: toc title: Netrunner Guide permalink: /player-guides/netrunner nav: false --- {% include player-guide.html %} ## Netrunner (Rollenfähigkeit: `Interface`) {:.cyber-h} Die Rollenfähigkeit `Interface` erlaubt es Netrunnern, sogenannte **NET-Läufe** durchzuführen. Je höher der `Interface`-Rang, desto mehr **NET-Aktionen pro Zug** sind möglich und desto mehr **Interface-Programme (Apps)** stehen zur Verfügung. ### NET-Aktionen pro Zug {:.cyber-h} | Interface-Rang | NET-Aktionen | |----------------|--------------| | 1–3 | 2 | | 4–6 | 3 | | 7–9 | 4 | | 10 | 5 | {:.cyber-table .ac-red style="width: auto;"} ### Interface-Apps {:.cyber-h} | Fähigkeit | Beschreibung | |---------------|--------------| | **Hintertür** | Durchbrechen von Passwörtern und Hindernissen in Architekturen. | | **Deckmantel** | Aktionen im Netz verbergen, bevor das Netz sie registriert. | | **Kontrolle** | Kontrolle über vernetzte Geräte in der Architektur. | | **Auswertung** | Zugriff auf Peripheriedaten aus Architekturen. | | **Kundschafter** | „Karte“ der Architektur aufdecken. | | **Scanner** | Nach Geräten oder Zugangspunkten suchen. | | **Abfangen** | Eingehende Kommunikation oder Datenpakete abfangen. | | **Virus** | Einen Virus in der Architektur platzieren. | | **Schocker** | Einfacher Netrunner-Angriff auf Programme oder andere Netrunner. | {:.cyber-table .ac-red style="width: auto;"} ## Netrun durchführen {:.cyber-h} ## Voraussetzungen {:.cyber-h} Um als Netrunner effektiv arbeiten zu können, brauchst du: - **Virtuellen Zugang** (z. B. über Virtuality-Brille) - **Cyberdeck** mit geladenen Programmen - Die Rollenfähigkeit **Interface** {:.cyber-ul} --- ## NET-Aktionen pro Zug {:.cyber-h} Je nach Rang in deiner Rollenfähigkeit `Interface` hast du folgende Anzahl an **NET-Aktionen pro Runde**: | Interface-Rang | NET-Aktionen | |----------------|--------------| | 1–3 | 2 | | 4–6 | 3 | | 7–9 | 4 | | 10 | 5 | {:.cyber-table .ac-red style="width: auto;"} > Du darfst pro Zug **entweder** eine Fleischaktion **oder** so viele NET-Aktionen durchführen, wie dir zustehen. Zusätzlich steht dir immer **eine Bewegungsaktion** zur Verfügung. --- ## Liste der NET-Aktionen {:.cyber-h} ### Allgemeine NET-Aktionen {:.cyber-h} - **Ein-/Ausklinken**: Zugangspunkt betreten oder verlassen (max. 6 m Entfernung). - **Interface-App einsetzen**: Eine App aus deinem Cyberdeck aktivieren. - **Programm aktivieren/deaktivieren**: Aktiviert oder deaktiviert eines deiner Programme. - **Sonstiges**: Z. B. Virus platzieren, Zugriff manipulieren. {:.cyber-ul} ### Was ist keine NET-Aktion? {:.cyber-h} - **Dateikopie speichern**: Eine gefundene Datei auf deinem Cyberdeck speichern. - **Bewegen in einer NET-Architektur**: In deinem Zug kannst du dich in einer NET-Architektur frei bewegen. An einem NET-Hindernis, das dich aufhält (wie zum Beispiel ein Passwort) kommst du nicht vorbei. {:.cyber-ul} --- ## Interface-Apps (mit NET-Aktion einsetzbar) {:.cyber-h} Diese Apps (außer Schocker) benötigen: **Interface + 1W10 gegen SG** ### Übersicht {:.cyber-h} | App | Funktion | |----------------|----------| | **Scanner** | Findet Zugangspunkte in der Umgebung. Wird als Fleischaktion eingesetzt. | | **Hintertür** | Öffnet gesicherte Zugänge mit Passwörtern oder Sperren. | | **Deckmantel** | Versteckt deine Aktionen und schützt vor Erkennung. | | **Kontrolle** | Übernimmt Geräte, die über Kontrollknoten verbunden sind. | | **Auswertung** | Erkennt und analysiert Daten oder Dateien. | | **Kundschafter**| Deckt Teile der NET-Architektur („Karte“) auf. | | **Virus** | Lässt einen Virus zurück, der Systeme beeinflusst. (SG vom SL abhängig) | | **Abgang** | Verlässt ein Stockwerk der NET-Architektur bei Kampf gegen Schwarzes ICE. | | **Schocker** | Führt einen Angriff auf Programme oder andere Netrunner aus. (s. Kampf im NET) | --- ## Kampf im NET {:.cyber-h} Wenn es zu Gewalt im Cyberspace kommt, läuft es wie folgt ab: **Angreifer (z. B. Netrunner):** `Interface + Programm-ANG + 1W10` **Verteidiger (Ziel oder Schwarzes ICE):** `Interface + 1W10` oder `Programm-VER + 1W10` > Trifft der Angriff, wirkt der Effekt des Programms. Programme können zerstört werden, wenn ihre **Integrität (TP)** auf 0 fällt. --- ## Programme {:.cyber-h} Programme sind deine Werkzeuge im Cyberspace. Du kannst sie **aktivieren oder deaktivieren** (je 1 NET-Aktion). - **Ein Programm kann nur einmal pro Fleischraum-Runde aktiviert werden.** - Du kannst mehrere Kopien desselben Programms aktiv haben. - **Angriffsprogramme** deaktivieren sich nach dem Einsatz automatisch. {:.cyber-ul} > Das **Installieren oder Deinstallieren eines Programms dauert eine Stunde.** --- ## Tipps für effektives Netrunning {:.cyber-h} - **Vorbereitung ist alles**: Lade deine Programme rechtzeitig. - **Bleib in Deckung**: Im Fleischraum bist du während NET-Aktionen verwundbar. - **Scannen zuerst**: Bevor du dich einklinkst, finde die Zugangspunkte mit dem Scanner. - **ICE sind gefährlich**: Plane deinen Abgang und halte Ausweichrouten offen. - **Steuer deine Umgebung**: Mit Kontroll-Apps kannst du Kameras, Türen und Fallen übernehmen. {:.cyber-ul} ---