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Zeit und Initiative

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In Cyberpunk RED wird die Zeit in zweierlei Methoden gemessen. Die erste (die Rollenspielzeit) läuft so ab, wie du es im echten Leben gewohnt bist.

Die zweite (die Kampfzeit), wird wesentlich detaillierter gemessen. Die Kampfzeit wird in Züge unterteilt, von denen jeder ungefähr 3 Sekunden dauert. Die Zeit, die jeder Kampfbeteiligte benötigt, um einen Zug zu machen, wird Runde genannt. Weil Aktionen im Spiel ungefähr gleichzeitig ablaufen, dauert jede Runde ebenfalls gut 3 Sekunden.

Initiative

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Aber wer fängt an? Dafür müssen wir die Initiative bestimmen - im Grunde eine Warteschlange, in der die Charaktere stehen und relativ zueinander während eines Zuges handeln. Diese Warteschlange nennen wir den Initiativdurchgang: eine geistige Aufstellung, wer wann loslegt.

Zu Beginn eines Kampfes wüfeln alle ihre Initiative aus:

REF + 1W10

Alle Kampfteilnehmer reihen sich nach ihrem Initiativwert in absteigender Reihenfolge (höchsten bis niedrigsten) in die Reihenfolge ein. Kommt es zum Gleichstand, wird erneut gewürfelt.