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Zeit und Initiative
{:.cyber-h}
In Cyberpunk RED wird die Zeit in zweierlei Methoden gemessen. Die erste (die Rollenspielzeit) läuft so ab, wie du es im echten Leben gewohnt bist.
Die zweite (die Kampfzeit), wird wesentlich detaillierter gemessen. Die Kampfzeit wird in Züge
unterteilt, von denen jeder ungefähr 3 Sekunden
dauert. Die Zeit, die jeder Kampfbeteiligte benötigt, um
einen Zug zu machen, wird Runde genannt.
Weil Aktionen im Spiel ungefähr gleichzeitig ablaufen, dauert jede Runde ebenfalls gut 3 Sekunden
.
Initiative
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Aber wer fängt an? Dafür müssen wir die Initiative
bestimmen - im Grunde eine Warteschlange, in
der die Charaktere stehen und relativ zueinander während eines Zuges handeln. Diese Warteschlange nennen wir
den Initiativdurchgang: eine geistige Aufstellung, wer wann loslegt.
Zu Beginn eines Kampfes wüfeln alle ihre Initiative aus:
Alle Kampfteilnehmer reihen sich nach ihrem Initiativwert in absteigender Reihenfolge (höchsten bis niedrigsten) in die Reihenfolge ein. Kommt es zum Gleichstand, wird erneut gewürfelt.