--- layout: page title: Zeit und Initiative permalink: /player-guides/time-and-initiative nav: false --- ## Zeit und Initiative {:.cyber-h} In Cyberpunk RED wird die Zeit in zweierlei Methoden gemessen. Die erste (die **Rollenspielzeit**) läuft so ab, wie du es im echten Leben gewohnt bist. Die zweite (die **Kampfzeit**), wird wesentlich detaillierter gemessen. Die Kampfzeit wird in **Züge** unterteilt, von denen jeder ungefähr 3 Sekunden dauert. Die Zeit, die jeder Kampfbeteiligte benötigt, um einen Zug zu machen, wird **Runde** genannt. Weil Aktionen im Spiel ungefähr gleichzeitig ablaufen, dauert jede Runde ebenfalls gut 3 Sekunden. ### Initiative {:.cyber-h} Aber wer fängt an? Dafür müssen wir die Initiative bestimmen - im Grunde eine *Warteschlange*, in der die Charaktere stehen und relativ zueinander während eines Zuges handeln. Diese *Warteschlange* nennen wir den **Initiativdurchgang**: eine geistige Aufstellung, wer wann loslegt. Zu Beginn eines Kampfes wüfeln alle ihre Initiative aus:
REF + 1W10
Alle Kampfteilnehmer reihen sich nach ihrem Initiativwert in absteigender Reihenfolge (höchsten bis niedrigsten) in die Reihenfolge ein. Kommt es zum Gleichstand, wird erneut gewürfelt.