cpred/player-guides/your-turn.html

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<title>Dein Zug - ThePhoenixDivision</title>
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<!-- WIP: Breadcrumb
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<a href="/cpred/">Home</a>
<a href="/cpred/player-guides">Player Guides</a>
<a href="/cpred/player-guides/your-turn">Dein Zug</a>
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</header>
<main class="container">
<h1 class="cyber-h">Dein Zug</h1>
<h2 class="cyber-h" id="du-bist-dran">Du bist dran</h2>
<h3 class="cyber-h" id="aktionen-in-kürze">Aktionen in Kürze</h3>
<table class="cyber-table ac-red" style="width: auto;">
<thead>
<tr>
<th>Aktion</th>
<th>Einsatz</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Bewegungsaktion</td>
<td>In jdem Zug bewegst du dich so viele Meter wie <code>BEW</code> x 2m bzw. so viele Felder wie dein
<code>BEW</code>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Angreifen</td>
<td>Einen Nahkampf- oder Fernkampfangriff durchführen</td>
</tr>
<tr>
<td>Würgen</td>
<td>Einen Gegner würgen, den du gepackt hast.</td>
</tr>
<tr>
<td>Schild ausrüsten / fallen lassen</td>
<td>Es kostet eine Aktion einen Schild auszurüsten oder fallenzulassen.</td>
</tr>
<tr>
<td>In ein Fahrzeug einsteigen</td>
<td>In ein Fahrzeug einsteigen.</td>
</tr>
<tr>
<td>Aufstehen</td>
<td>Aus dem Liegen aufstehen. Wenn du liegst, musst du erst diese Aktion aufwenden, um eine Bewegungsaktion
durchzuführen.</td>
</tr>
<tr>
<td>Packen</td>
<td>Einen Gegner packen und festhalten oder ihm einen Gegenstand wegnehmen, den er trägt.</td>
</tr>
<tr>
<td>Aktion hinauszögern</td>
<td>Aktion bis zu einem späteren Zeitpunkt im Initiativdurchgang hinauszögern. Du musst ein bestimmtes Ergeignis
als Auslöser oder einen bestimmten Wert im Initiativdurchgang wählen, wann die Aktion beginnt, welche es ist und
wen sie betrifft.</td>
</tr>
<tr>
<td>Menschlicher Schild</td>
<td>Verwende einen Gegner, den du gepackt hast, als Mneschlichen Schild.</td>
</tr>
<tr>
<td>Nachladen</td>
<td>Ein Magazin mit einer einzigen Munitionsart vollständig nachladen und wechseln.</td>
</tr>
<tr>
<td>Laufen</td>
<td>Du führst eine zusätzliche Bewegungsaktion durch, aber nur dann, wenn du bereits eine Bewegungsaktion in
diesem Zug durchgeführt hast.</td>
</tr>
<tr>
<td>Fahrzeug starten</td>
<td>Starte ein Fahrzeug, um dessen BEW zu nutzen und im Initiativdurchgang an die erste Stelle zu springen.</td>
</tr>
<tr>
<td>Stabilisieren</td>
<td>Stabilisiere ein Ziel, um den natürlichen Heilungsprozess in Gang zu setzen, oder aus dem Verwundungszustand
*Tödlich Verletzt* zu holen, um sein Leben zu retten.
</td>
</tr>
<tr>
<td>Wurf</td>
<td>Einen gepackten Gegner zu Boden werden oder einen Gegenstand werfen.</td>
</tr>
<tr>
<td>NET-Aktionen durchführen</td>
<td>Führe innerhalb des NET **mehrere** NET-Aktionen durch.</td>
</tr>
<tr>
<td>Gegenstand benutzen</td>
<td>Mit einem Gegenstand interargieren ohne eine Fertigkeit einzusetzen. Für das Ziehen einer leicht zugänglichen
Waffe mit einer freien Hand oder das Fallenlassen einer gehaltenen Waffe (nicht eines Schildes) ist keine Aktion
nötig, allerdings für das Wegstecken einer Waffe an deinen Körper schon.</td>
</tr>
<tr>
<td>Fertigkeit einsetzen</td>
<td>Eine Fertigkeit einsetzen, um eine kurze Aufgabe zu erledigen. Eine längere Aufgabe erfordert mehrere Aktionen
im Verlauf mehrerer Züge und wird erst ausgewürfelt, nachdem die volle Einsatzzeit in 3-Sekunden-Abschnitten
</td>
</tr>
<tr>
<td>Fahrzeugmanöver</td>
<td>Wende beim Fahren deine Aktion auf, um dich gänzlich auf ein gefährliches Maöver zu konzentrieren.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</main>
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