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<!DOCTYPE html>
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<title>Hausregeln - ThePhoenixDivision</title>
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<link rel="manifest" href="/cpred/assets/manifest.json">
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<meta name="theme-color" content="#ff003c">
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<!-- Stylesheets -->
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<link href="https://fonts.googleapis.com/icon?family=Material+Icons" rel="stylesheet">
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</head>
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<header>
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<div class="navbar-fixed">
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<nav class="cyber-razor-bottom bg-black">
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<div class="nav-wrapper">
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<a href="/cpred/" class="cyberpunk-font-og f-x2-5">ThePhoenixDivision</a>
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<ul id="nav-mobile" class="right hide-on-med-and-down desktop-only">
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<li><a href="/cpred/" class="cyber-a">Home</a></li>
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<li><a href="/cpred/lifepaths" class="cyber-a">Lebensweg</a></li>
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<li><a href="/cpred/player-guides" class="cyber-a fg-yellow">Player Guides</a></li>
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<li><a href="/cpred/characters/" class="cyber-a">Charaktere</a></li>
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</ul>
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</nav>
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</div>
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<!-- WIP: Breadcrumb
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<div class="cyber-att">
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<a href="/cpred/">Home</a>
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› <a href="/cpred/player-guides">Player Guides</a>
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› <a href="/cpred/player-guides/custom-rules">Hausregeln</a>
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</div>
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-->
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</header>
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<main class="container">
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||
<h1 class="cyber-h">Hausregeln</h1>
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<ul class="cyber-ul">
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<li><a href="/cpred/player-guides/custom-rules/archive" class="cyber-a">Archiv</a></li>
|
||
<li><a href="/cpred/player-guides/custom-rules/pick-lock" class="cyber-a">Schlösser knacken</a></li>
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||
<li><a href="/cpred/player-guides/custom-rules/quick-hacking" class="cyber-a">Quick Hacking</a></li>
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||
</ul>
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<h2 class="cyber-h" id="schlösser-knacken">Schlösser Knacken</h2>
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<h3 class="cyber-h" id="außerhalb-von-gefechten--rundenbasierten-szenarien">Außerhalb von Gefechten / Rundenbasierten Szenarien</h3>
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<p>Hier bleiben wir bei den Originalregeln.</p>
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<p><strong>Also ohne Fertigkeit / Skill:</strong></p>
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<p><code class="language-plaintext highlighter-rouge">1W10 + ATT</code></p>
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<p>Bei Misserfolg tritt eventuell ein negativer Effekt in Kraft. (SL entscheidet)</p>
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||
<p>Mögliche Folgen: Alarm, erhöhter SG, Schloss sperrt komplett…</p>
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||
<p><strong>Also mit Fertigkeit / Skill:</strong></p>
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||
<p><code class="language-plaintext highlighter-rouge">1W10 + Fertigkeitslevel + ATT</code></p>
|
||
|
||
<hr />
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||
<h3 class="cyber-h" id="während-gefechten--rundenbasierten-szenarien">Während Gefechten / Rundenbasierten Szenarien</h3>
|
||
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||
<h4 class="cyber-h" id="1-schwierigkeitsgrade-und-lärmschwellen">1. Schwierigkeitsgrade und Lärmschwellen</h4>
|
||
|
||
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
|
||
<thead>
|
||
<tr>
|
||
<th style="text-align: left">Kategorie</th>
|
||
<th style="text-align: center">Ziel-PP (SG)</th>
|
||
<th style="text-align: center">Lärmschwelle (LS)</th>
|
||
</tr>
|
||
</thead>
|
||
<tbody>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: left">Einfach</td>
|
||
<td style="text-align: center">6 PP</td>
|
||
<td style="text-align: center">5</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: left">Alltäglich</td>
|
||
<td style="text-align: center">8 PP</td>
|
||
<td style="text-align: center">6</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: left">Schwierig</td>
|
||
<td style="text-align: center">10 PP</td>
|
||
<td style="text-align: center">7</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: left">Professionell</td>
|
||
<td style="text-align: center">12 PP</td>
|
||
<td style="text-align: center">8</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: left">Heroisch</td>
|
||
<td style="text-align: center">14 PP</td>
|
||
<td style="text-align: center">9</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: left">Legendär</td>
|
||
<td style="text-align: center">16 PP</td>
|
||
<td style="text-align: center">10</td>
|
||
</tr>
|
||
</tbody>
|
||
</table>
|
||
|
||
<p><code class="language-plaintext highlighter-rouge">Ziel-PP (SG):</code> Anzahl an Progress-Punkten, die erreicht werden müssen, um das Schloss zu knacken.<br />
|
||
<code class="language-plaintext highlighter-rouge">Lärmschwelle (LS):</code> Wird diese Zahl an Lärm erreicht oder überschritten, wird ggf. ein Alarm ausgelöst.</p>
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||
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||
<blockquote class="code-block" data-title="Beispiel:">
|
||
<p>Beispiel: Bei einem „Alltäglichen Schloss“ gilt SG = 8 PP, LS = 6.<br />
|
||
Ab 6 Noise-Punkten hört eine Wache hin oder ein Alarm wird aktiv.</p>
|
||
</blockquote>
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||
|
||
<hr />
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|
||
<h4 class="cyber-h" id="2-lock-picking-aktion-neu-balanciert">2. Lock Picking Aktion (neu balanciert)</h4>
|
||
|
||
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
|
||
<thead>
|
||
<tr>
|
||
<th style="text-align: left">Aktion</th>
|
||
<th style="text-align: center">Würfel</th>
|
||
<th style="text-align: center">Erfolgszone (Basis)</th>
|
||
<th style="text-align: center">Erfolg → PP</th>
|
||
<th style="text-align: center">Erfolg → Lärm</th>
|
||
<th style="text-align: center">Miss → Lärm</th>
|
||
</tr>
|
||
</thead>
|
||
<tbody>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: left"><strong>1. Intrusive Probe</strong></td>
|
||
<td style="text-align: center">d4</td>
|
||
<td style="text-align: center">3–4 (50 %)</td>
|
||
<td style="text-align: center">+ 1 PP</td>
|
||
<td style="text-align: center">0</td>
|
||
<td style="text-align: center">0</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: left"><strong>2. Standard Pick</strong></td>
|
||
<td style="text-align: center">d6</td>
|
||
<td style="text-align: center">4–6 (50 %)</td>
|
||
<td style="text-align: center">+ 2 PP</td>
|
||
<td style="text-align: center">+ 1</td>
|
||
<td style="text-align: center">+ 1</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: left"><strong>3. Aggressive Force</strong></td>
|
||
<td style="text-align: center">d8</td>
|
||
<td style="text-align: center">5–8 (50 %)</td>
|
||
<td style="text-align: center">+ 3 PP</td>
|
||
<td style="text-align: center">+ 2</td>
|
||
<td style="text-align: center">+ 2</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: left"><strong>4. Cyber Hack</strong></td>
|
||
<td style="text-align: center">d10</td>
|
||
<td style="text-align: center">6–10 (50 %)</td>
|
||
<td style="text-align: center">+ 4 PP</td>
|
||
<td style="text-align: center">+ 1</td>
|
||
<td style="text-align: center">+ 3</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: left"><strong>5. Master Locksmith</strong></td>
|
||
<td style="text-align: center">d12</td>
|
||
<td style="text-align: center">7–12 (50 %)</td>
|
||
<td style="text-align: center">+ 5 PP</td>
|
||
<td style="text-align: center">0</td>
|
||
<td style="text-align: center">+ 2</td>
|
||
</tr>
|
||
</tbody>
|
||
</table>
|
||
|
||
<blockquote class="code-block" data-title="Erklärung:">
|
||
<p><strong>Erklärung:</strong><br />
|
||
Bei Erfolg erhält der Charakter die angegebene Anzahl Progress-Punkte (PP) und ggf. Lärm.<br />
|
||
Bei Misserfolg gibt es keine PP, aber den angegebenen Lärmwert.</p>
|
||
</blockquote>
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||
|
||
<hr />
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|
||
<h4 class="cyber-h" id="3-skill-modifikatoren-und-fortschritt">3. Skill-Modifikatoren und Fortschritt</h4>
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||
|
||
<p>Jede <strong>volle 2 Skill-Stufen</strong> geben + 1 auf den Würfelwurf (verschieben also die Erfolgszone nach unten).<br />
|
||
Jede <strong>gerade Skill-Stufe</strong> reduziert den erzeugten Lärm um 1 (Pfosten ≥ 0).</p>
|
||
|
||
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
|
||
<thead>
|
||
<tr>
|
||
<th style="text-align: left">Skill-Stufe</th>
|
||
<th style="text-align: left">Erlaubte Würfel</th>
|
||
<th style="text-align: center">Bonus auf Wurf</th>
|
||
<th style="text-align: center">Lärm-Reduktion</th>
|
||
</tr>
|
||
</thead>
|
||
<tbody>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: left">1–2</td>
|
||
<td style="text-align: left">d4, d6</td>
|
||
<td style="text-align: center">+ 0</td>
|
||
<td style="text-align: center">0</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: left">3–4</td>
|
||
<td style="text-align: left">d4, d6, d8</td>
|
||
<td style="text-align: center">+ 1</td>
|
||
<td style="text-align: center">– 1</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: left">5–6</td>
|
||
<td style="text-align: left">d4, d6, d8, d10</td>
|
||
<td style="text-align: center">+ 2</td>
|
||
<td style="text-align: center">– 1</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: left">7–8</td>
|
||
<td style="text-align: left">d4, d6, d8, d10</td>
|
||
<td style="text-align: center">+ 3</td>
|
||
<td style="text-align: center">– 2</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td style="text-align: left">9–10</td>
|
||
<td style="text-align: left">alle</td>
|
||
<td style="text-align: center">+ 4</td>
|
||
<td style="text-align: center">– 2</td>
|
||
</tr>
|
||
</tbody>
|
||
</table>
|
||
|
||
<p><strong>Beispiel:</strong><br />
|
||
Ein Stufe-5-Schlossknacker (+ 2 Bonus) würfelt mit einem d6 erfolgreich bei 2–6 → ≈ 83 % Erfolg.<br />
|
||
Er produziert bei Erfolg keinen Lärm mehr (1 – 1 = 0).</p>
|
||
|
||
<hr />
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||
<h4 class="cyber-h" id="4-zusätzliche-regeln">4. Zusätzliche Regeln</h4>
|
||
|
||
<ul>
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||
<li>
|
||
<p><strong>Kritischer Erfolg:</strong><br />
|
||
Bei Maximalwurf → doppelte PP oder kein Lärm (Spieler entscheidet).</p>
|
||
</li>
|
||
<li>
|
||
<p><strong>Kritischer Fehlschlag:</strong><br />
|
||
Bei einer 1 → Werkzeug klemmt / 1 Runde Pause nötig.</p>
|
||
</li>
|
||
<li>
|
||
<p><strong>Zeitdruck:</strong><br />
|
||
Nach 5 Runden → Schloss zieht Strom / Sicherung → Vorgang scheitert automatisch.</p>
|
||
</li>
|
||
</ul>
|
||
|
||
<hr />
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||
|
||
<h4 class="cyber-h" id="5-beispiel-szenario">5. Beispiel-Szenario</h4>
|
||
|
||
<blockquote class="code-block" data-title="Beispiel:">
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||
<p><strong>Situation:</strong> Alltägliches Schloss (SG = 8 PP, LS = 6)<br />
|
||
<strong>Charakter:</strong> Skill 5 → + 2 Bonus, – 1 Lärm<br />
|
||
<strong>Erlaubte Würfel:</strong> d4, d6, d8, d10</p>
|
||
|
||
<p>Wählt „Standard Pick (d6)“:<br />
|
||
– Erfolg bei 2–6 (≈ 83 %)<br />
|
||
– Erfolg → + 2 PP, Lärm 0<br />
|
||
– Miss → Lärm 0 (+ 1 – 1 = 0)</p>
|
||
|
||
<p>→ Das Schloss ist statistisch in ~ 4 Runden geöffnet – leise, aber spannend.</p>
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<hr />
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||
|
||
<h3 class="cyber-h" id="changelog">Changelog</h3>
|
||
|
||
<p>Diese Version sorgt für:</p>
|
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|
||
<ul>
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||
<li>✔️ Kürzere Öffnungszeiten (typisch 4–6 Runden)</li>
|
||
<li>✔️ Spürbare Vorteile durch hohe Skill-Stufen</li>
|
||
<li>✔️ Sinnvolle Risiko-/Lärm-Abwägung</li>
|
||
<li>✔️ Einheitliche Würfelmechanik</li>
|
||
<li>✔️ Mehr Spannung durch kritische Würfe</li>
|
||
</ul>
|
||
|
||
<blockquote class="code-block" data-title="Zusammenfassung:">
|
||
<p>Mit diesen Anpassungen ist „Schlösser knacken“ wieder eine taktisch sinnvolle Aktion im Gefecht,<br />
|
||
die Skill-Level belohnt und Spannung erzeugt statt Frust.</p>
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<h2 class="cyber-h" id="quick-hacks">Quick Hacks</h2>
|
||
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||
</main>
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||
<footer class="cyber-razor-top bg-black">
|
||
<ul class="tabs mobile-tabs">
|
||
<li class="tab col s1 bg-dark"><a href="/cpred/" class="cyber-a"><i class="material-icons">home</i></a></li>
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||
<li class="tab col s1 bg-dark">
|
||
<a href="/cpred/lifepaths" target="_self" class="cyber-a">
|
||
|
||
<i class="material-icons">merge</i>
|
||
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||
</a>
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||
</li>
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||
<li class="tab col s1 bg-red">
|
||
<a href="/cpred/player-guides" target="_self" class="cyber-a">
|
||
|
||
<i class="material-icons">assist_walker</i>
|
||
|
||
</a>
|
||
</li>
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||
<li class="tab col s1 bg-dark">
|
||
<a href="/cpred/characters/" target="_self" class="cyber-a">
|
||
|
||
<i class="material-icons">account_circle</i>
|
||
|
||
</a>
|
||
</li>
|
||
|
||
|
||
</ul>
|
||
<span></span>
|
||
</footer>
|
||
|
||
<script src="/cpred/assets/js/materialize.min.js"></script>
|
||
<script>
|
||
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
|
||
const elems = document.querySelectorAll('.tooltipped');
|
||
const instances = M.Tooltip.init(elems, {});
|
||
});
|
||
|
||
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
|
||
var sidenavElems = document.querySelectorAll('.sidenav');
|
||
var sidenavInstances = M.Sidenav.init(sidenavElems, {});
|
||
});
|
||
|
||
document.querySelectorAll("button").forEach(button => {
|
||
const href = button.getAttribute("data-href");
|
||
if (!href) return;
|
||
button.addEventListener("click", () => {
|
||
window.location.href = button.getAttribute("data-href");
|
||
});
|
||
});
|
||
</script>
|
||
<script>
|
||
if ('serviceWorker' in navigator) {
|
||
navigator.serviceWorker.register("/cpred/assets/js/service-worker.js")
|
||
.then((reg) => {
|
||
console.log("✅ Service Worker registriert");
|
||
if ('SyncManager' in window) {
|
||
reg.sync.register('cache-all-pages')
|
||
.then(() => console.log("✅ Alle Seiten werden gecached"))
|
||
.catch(err => console.error("❌ Fehler beim Sync:", err));
|
||
}
|
||
})
|
||
.catch(error => console.log("❌ Service Worker Fehler:", error));
|
||
}
|
||
</script>
|
||
</body>
|
||
</html>
|