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cpred/player-guides/custom-rules.html

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<title>Hausregeln - ThePhoenixDivision</title>
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<div class="nav-wrapper">
<a href="/cpred/" class="cyberpunk-font-og f-x2-5">ThePhoenixDivision</a>
<ul id="nav-mobile" class="right hide-on-med-and-down desktop-only">
<li><a href="/cpred/" class="cyber-a">Home</a></li>
<li><a href="/cpred/lifepaths" class="cyber-a">Lebensweg</a></li>
<li><a href="/cpred/player-guides" class="cyber-a fg-yellow">Player Guides</a></li>
<li><a href="/cpred/characters/" class="cyber-a">Charaktere</a></li>
</ul>
</div>
</nav>
</div>
<!-- WIP: Breadcrumb
<div class="cyber-att">
<a href="/cpred/">Home</a>
<a href="/cpred/player-guides">Player Guides</a>
<a href="/cpred/player-guides/custom-rules">Hausregeln</a>
</div>
-->
</header>
<main class="container">
<h1 class="cyber-h">Hausregeln</h1>
<ul class="cyber-ul">
<li><a href="/cpred/player-guides/custom-rules/archive" class="cyber-a">Archiv</a></li>
<li><a href="/cpred/player-guides/custom-rules/pick-lock" class="cyber-a">Schlösser knacken</a></li>
<li><a href="/cpred/player-guides/custom-rules/quick-hacking" class="cyber-a">Quick Hacking</a></li>
</ul>
<h2 class="cyber-h" id="schlösser-knacken">Schlösser Knacken</h2>
<h3 class="cyber-h" id="außerhalb-von-gefechten--rundenbasierten-szenarien">Außerhalb von Gefechten / Rundenbasierten Szenarien</h3>
<p>Hier bleiben wir bei den Originalregeln.</p>
<p><strong>Also ohne Fertigkeit / Skill:</strong></p>
<p><code class="language-plaintext highlighter-rouge">1W10 + ATT</code></p>
<p>Bei Misserfolg tritt eventuell ein negativer Effekt in Kraft. (SL entscheidet)</p>
<p>Mögliche Folgen: Alarm, erhöhter SG, Schloss sperrt komplett…</p>
<p><strong>Also mit Fertigkeit / Skill:</strong></p>
<p><code class="language-plaintext highlighter-rouge">1W10 + Fertigkeitslevel + ATT</code></p>
<hr />
<h3 class="cyber-h" id="während-gefechten--rundenbasierten-szenarien">Während Gefechten / Rundenbasierten Szenarien</h3>
<h4 class="cyber-h" id="1-schwierigkeitsgrade-und-lärmschwellen">1. Schwierigkeitsgrade und Lärmschwellen</h4>
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left">Kategorie</th>
<th style="text-align: center">Ziel-PP (SG)</th>
<th style="text-align: center">Lärmschwelle (LS)</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left">Einfach</td>
<td style="text-align: center">6 PP</td>
<td style="text-align: center">5</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Alltäglich</td>
<td style="text-align: center">8 PP</td>
<td style="text-align: center">6</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Schwierig</td>
<td style="text-align: center">10 PP</td>
<td style="text-align: center">7</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Professionell</td>
<td style="text-align: center">12 PP</td>
<td style="text-align: center">8</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Heroisch</td>
<td style="text-align: center">14 PP</td>
<td style="text-align: center">9</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Legendär</td>
<td style="text-align: center">16 PP</td>
<td style="text-align: center">10</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><code class="language-plaintext highlighter-rouge">Ziel-PP (SG):</code> Anzahl an Progress-Punkten, die erreicht werden müssen, um das Schloss zu knacken.<br />
<code class="language-plaintext highlighter-rouge">Lärmschwelle (LS):</code> Wird diese Zahl an Lärm erreicht oder überschritten, wird ggf. ein Alarm ausgelöst.</p>
<blockquote class="code-block" data-title="Beispiel:">
<p>Beispiel: Bei einem „Alltäglichen Schloss“ gilt SG = 8 PP, LS = 6.<br />
Ab 6 Noise-Punkten hört eine Wache hin oder ein Alarm wird aktiv.</p>
</blockquote>
<hr />
<h4 class="cyber-h" id="2-lock-picking-aktion-neu-balanciert">2. Lock Picking Aktion (neu balanciert)</h4>
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left">Aktion</th>
<th style="text-align: center">Würfel</th>
<th style="text-align: center">Erfolgszone (Basis)</th>
<th style="text-align: center">Erfolg → PP</th>
<th style="text-align: center">Erfolg → Lärm</th>
<th style="text-align: center">Miss → Lärm</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left"><strong>1. Intrusive Probe</strong></td>
<td style="text-align: center">d4</td>
<td style="text-align: center">34 (50 %)</td>
<td style="text-align: center">+ 1 PP</td>
<td style="text-align: center">0</td>
<td style="text-align: center">0</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left"><strong>2. Standard Pick</strong></td>
<td style="text-align: center">d6</td>
<td style="text-align: center">46 (50 %)</td>
<td style="text-align: center">+ 2 PP</td>
<td style="text-align: center">+ 1</td>
<td style="text-align: center">+ 1</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left"><strong>3. Aggressive Force</strong></td>
<td style="text-align: center">d8</td>
<td style="text-align: center">58 (50 %)</td>
<td style="text-align: center">+ 3 PP</td>
<td style="text-align: center">+ 2</td>
<td style="text-align: center">+ 2</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left"><strong>4. Cyber Hack</strong></td>
<td style="text-align: center">d10</td>
<td style="text-align: center">610 (50 %)</td>
<td style="text-align: center">+ 4 PP</td>
<td style="text-align: center">+ 1</td>
<td style="text-align: center">+ 3</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left"><strong>5. Master Locksmith</strong></td>
<td style="text-align: center">d12</td>
<td style="text-align: center">712 (50 %)</td>
<td style="text-align: center">+ 5 PP</td>
<td style="text-align: center">0</td>
<td style="text-align: center">+ 2</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<blockquote class="code-block" data-title="Erklärung:">
<p><strong>Erklärung:</strong><br />
Bei Erfolg erhält der Charakter die angegebene Anzahl Progress-Punkte (PP) und ggf. Lärm.<br />
Bei Misserfolg gibt es keine PP, aber den angegebenen Lärmwert.</p>
</blockquote>
<hr />
<h4 class="cyber-h" id="3-skill-modifikatoren-und-fortschritt">3. Skill-Modifikatoren und Fortschritt</h4>
<p>Jede <strong>volle 2 Skill-Stufen</strong> geben + 1 auf den Würfelwurf (verschieben also die Erfolgszone nach unten).<br />
Jede <strong>gerade Skill-Stufe</strong> reduziert den erzeugten Lärm um 1 (Pfosten ≥ 0).</p>
<table class="cyber-table ac-red" style="width:auto;">
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left">Skill-Stufe</th>
<th style="text-align: left">Erlaubte Würfel</th>
<th style="text-align: center">Bonus auf Wurf</th>
<th style="text-align: center">Lärm-Reduktion</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left">12</td>
<td style="text-align: left">d4, d6</td>
<td style="text-align: center">+ 0</td>
<td style="text-align: center">0</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">34</td>
<td style="text-align: left">d4, d6, d8</td>
<td style="text-align: center">+ 1</td>
<td style="text-align: center"> 1</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">56</td>
<td style="text-align: left">d4, d6, d8, d10</td>
<td style="text-align: center">+ 2</td>
<td style="text-align: center"> 1</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">78</td>
<td style="text-align: left">d4, d6, d8, d10</td>
<td style="text-align: center">+ 3</td>
<td style="text-align: center"> 2</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">910</td>
<td style="text-align: left">alle</td>
<td style="text-align: center">+ 4</td>
<td style="text-align: center"> 2</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Beispiel:</strong><br />
Ein Stufe-5-Schlossknacker (+ 2 Bonus) würfelt mit einem d6 erfolgreich bei 26 → ≈ 83 % Erfolg.<br />
Er produziert bei Erfolg keinen Lärm mehr (1 1 = 0).</p>
<hr />
<h4 class="cyber-h" id="4-zusätzliche-regeln">4. Zusätzliche Regeln</h4>
<ul>
<li>
<p><strong>Kritischer Erfolg:</strong><br />
Bei Maximalwurf → doppelte PP oder kein Lärm (Spieler entscheidet).</p>
</li>
<li>
<p><strong>Kritischer Fehlschlag:</strong><br />
Bei einer 1 → Werkzeug klemmt / 1 Runde Pause nötig.</p>
</li>
<li>
<p><strong>Zeitdruck:</strong><br />
Nach 5 Runden → Schloss zieht Strom / Sicherung → Vorgang scheitert automatisch.</p>
</li>
</ul>
<hr />
<h4 class="cyber-h" id="5-beispiel-szenario">5. Beispiel-Szenario</h4>
<blockquote class="code-block" data-title="Beispiel:">
<p><strong>Situation:</strong> Alltägliches Schloss (SG = 8 PP, LS = 6)<br />
<strong>Charakter:</strong> Skill 5 → + 2 Bonus, 1 Lärm<br />
<strong>Erlaubte Würfel:</strong> d4, d6, d8, d10</p>
<p>Wählt „Standard Pick (d6)“:<br />
Erfolg bei 26 (≈ 83 %)<br />
Erfolg → + 2 PP, Lärm 0<br />
Miss → Lärm 0 (+ 1 1 = 0)</p>
<p>→ Das Schloss ist statistisch in ~ 4 Runden geöffnet leise, aber spannend.</p>
</blockquote>
<hr />
<h3 class="cyber-h" id="changelog">Changelog</h3>
<p>Diese Version sorgt für:</p>
<ul>
<li>✔️ Kürzere Öffnungszeiten (typisch 46 Runden)</li>
<li>✔️ Spürbare Vorteile durch hohe Skill-Stufen</li>
<li>✔️ Sinnvolle Risiko-/Lärm-Abwägung</li>
<li>✔️ Einheitliche Würfelmechanik</li>
<li>✔️ Mehr Spannung durch kritische Würfe</li>
</ul>
<blockquote class="code-block" data-title="Zusammenfassung:">
<p>Mit diesen Anpassungen ist „Schlösser knacken“ wieder eine taktisch sinnvolle Aktion im Gefecht,<br />
die Skill-Level belohnt und Spannung erzeugt statt Frust.</p>
</blockquote>
<h2 class="cyber-h" id="quick-hacks">Quick Hacks</h2>
</main>
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<ul class="tabs mobile-tabs">
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<li class="tab col s1 bg-dark">
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<i class="material-icons">merge</i>
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</li>
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</li>
</ul>
<span></span>
</footer>
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