Refactor player guides: Add new sections for Quick Hacking and Lock Picking; update navigation links and archive rules.
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title: Quickhacks – Hausregel
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permalink: /player-guides/custom-rules/quick-hacking
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- [Quickhack-Regeln](#quickhack-regeln){:.cyber-a}
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- [Combat Hacks](#combat-hacks){:.cyber-a}
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- [Control Hacks](#control-hacks){:.cyber-a}
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- [Covert Hacks](#covert-hacks){:.cyber-a}
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- [Ultimate Hacks](#ultimate-hacks){:.cyber-a}
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- [Device Hacks](#device-hacks){:.cyber-a}
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- [Rettungswürfe & Attribute](#rettungswürfe--attribute){:.cyber-a}
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- [Hinweis zur Balance](#hinweis-zur-balance){:.cyber-a}
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{:.cyber-ul}
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# Quickhacks
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{:.cyber-h}
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> „Quickhacks greifen nicht nur in fremde Systeme ein, sondern nutzen auch neuronale Parallelprozesse im eigenen Hirn.
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Nach intensiver Nutzung sammeln sich Residualdaten und neuronale Mikro-Overloads an, die erst durch längere Tiefschlafphasen
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und den automatischen Cyberdeck-Defragmentationsprozess abgebaut werden können.“
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## Quickhack-Regeln
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{:.cyber-h}
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Ein Netrunner kann Quickhacks „uploaden“, indem er verfügbare **Quickhack-Slots** seines Cyberdecks nutzt.
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Diese regenerieren sich nach einer **langen Ruhephase (6–8 Stunden Schlaf)** durch den sogenannten
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**Neural Flush Cycle** – eine neuronale Defragmentation, die nur während des Schlafs stattfinden kann.
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**Mechaniken:**
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- **Angriffswurf:** `1W10 + INT + Netrunner-Level (+ Deck-Bonus falls vorhanden)`
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- **Rettungswurf (Save DC):** `15 + (Quickhack-Level ÷ 2, abgerundet) + Deck-Tier (1–3)`
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- **Vorbereitete Quickhacks:** Begrenzt durch die Cyberdeck-Stufe
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- **Uploadzeit:** 1 Aktion, sofern nicht anders angegeben
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### Quickhack-Slots nach Netrunner-Level
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{:.cyber-h}
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| Netrunner-Level | Quickhack-Level verfügbar | Quickhack-Slots gesamt | Max. Stufe pro Slot |
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| --------------: | :-----------------------: | :--------------------: | :-----------------: |
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| 1 | 1 | 2 | 1 |
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| 2 | 1 | 3 | 1 |
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| 3 | 1 | 4 | 1 |
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| 4 | 2 | 4 | 2 |
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| 5 | 2 | 5 | 2 |
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| 6 | 2 | 6 | 2 |
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| 7 | 3 | 6 | 3 |
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| 8 | 3 | 7 | 3 |
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| 9 | 4 | 7 | 4 |
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| 10 | 5 | 8 | 5 |
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{:.cyber-table .ac-red style="width:auto;"}
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### Cyberdeck-Tiers
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{:.cyber-h}
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| Cyberdeck-Tier | Max. vorbereitete Hacks | Max. Hack-Level | Beispiel |
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| :------------- | :---------------------- | :-------------- | :------------------------------ |
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| **Tier 1** | 4 | 2 | Ping, Overheat, Sonic Shock |
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| **Tier 2** | 7 | 3 | Reboot Optics, Contagion |
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| **Tier 3** | 12 | 5 | Blackwall Gateway, System Reset |
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{:.cyber-table .ac-red style="width:auto;"}
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## Combat Hacks
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{:.cyber-h}
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| Quickhack | Stufe | Ziel | Rettungswurf | Wirkung | Höherstufiger Effekt |
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| --------------------- | :---: | --------------------------- | ------------ | ------------------------------------------------------------------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| **Overheat** | 1 | 1 Ziel | **KRAFT** | Entzündet das Ziel, verursacht thermischen Schaden über Zeit. | Längere Dauer, schmilzt Rüstung (bis −40 %), Angriffe verursachen zusätzlichen Thermalschaden. |
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| **Short Circuit** | 1 | 1 Ziel (Maschine bevorzugt) | **TECH** | Verursacht elektrischen Schaden; Mechs, Drohnen und Türme erleiden erhöhten Schaden. | EMP-Effekt verursacht DoT, erhöhter Schaden gegen schwache Gegner. |
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| **Contagion** | 2 | 1 Ziel, 8 m Radius | **KRAFT** | Infiziert Ziel mit Gift-Virus, der auf bis zu 2 Feinde überspringen kann. | Mehr Ziele, Explosion bei Overheat, verstärkter Giftschaden. |
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| **Synapse Burnout** | 3 | 1 Ziel | **WILLE** | Überlastet das neuronale System des Ziels; +10 % Schaden pro aktivem Hack. | Verringert RAM-Kosten, Bonus verdoppelt, Overclock verlängert. |
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| **Detonate Grenade** | 3 | 1 Ziel (mit Granate) | **REFLEXE** | Ziel zündet seine eigene Granate. | Sofortige Detonation, geringere Kosten. |
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| **Blackwall Gateway** | 5 | bis zu 3 Ziele (20 m) | **TECH** | Tödlicher Neuro-EMP, deaktiviert Maschinen und Cyberware. | Spread verbraucht zusätzliche Slots, halbierbare Kosten bei Blutopfer. |
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{:.cyber-table .ac-red style="width:auto;"}
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## Control Hacks
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{:.cyber-h}
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| Quickhack | Stufe | Ziel | Rettungswurf | Wirkung | Höherstufiger Effekt |
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| ------------------------- | :---: | ------------------ | ------------ | ---------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------- |
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| **Reboot Optics** | 1 | 1 Ziel | **WILLE** | Setzt optische Cyberware zurück; Ziel wird kurzzeitig geblendet. | Dauer +, starke Genauigkeitsminderung, RAM-Refill bei Headshot-Kill. |
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| **Cyberware Malfunction** | 2 | 1 Ziel | **TECH** | Deaktiviert feindliche Cyberware für 10 Sek.; +5 % Schaden gegen Ziel. | Mehrfache Stacks, Elektroschaden, Überladung bei Max-Stapel. |
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| **Cripple Movement** | 2 | 1 Ziel | **KRAFT** | Deaktiviert Bewegungsunterstützung; Ziel kann sich nicht bewegen. | Erhöht Nahkampfschaden, Finisher regenerieren HP/RAM. |
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| **Weapon Glitch** | 2 | 1 Ziel (bewaffnet) | **TECH** | Blockiert Zielwaffe, deaktiviert Smart-Zielsysteme. | Verlängert Effekt bei Smartlock, Explosion bei hoher Stufe. |
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| **System Reset** | 4 | 1 Ziel | **TECH** | Schaltet Nervensystem oder Cyberdeck des Ziels ab (Bewusstlosigkeit). | Entfernt Trace-Progress bei Netrunnern vollständig. |
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{:.cyber-table .ac-red style="width:auto;"}
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## Covert Hacks
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{:.cyber-h}
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| Quickhack | Stufe | Ziel | Rettungswurf | Wirkung | Höherstufiger Effekt |
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| ------------------ | :---: | --------------- | ------------ | ---------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------- |
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| **Ping** | 1 | Netzwerk / 30 m | — | Markiert alle Geräte und Gegner im lokalen Netz. | Durch Wände hackbar, +25 % Smartlock-Geschwindigkeit. |
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| **Bait** | 1 | 1 Ziel | **COOLNESS** | Lockt Ziel zu dir; löst Alarm aus. | Ziel kommt ohne Alarm, über Kameras lockbar. |
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| **Request Backup** | 2 | 1 Ziel, 10–30 m | **REFLEXE** | Simuliert Funksignal; ruft Verbündete herbei. | Mehr Feinde werden gerufen, Synergie mit Sonic Shock. |
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| **Memory Wipe** | 3 | 1 Ziel | **WILLE** | Ziel vergisst dich kurzzeitig; reduziert Trace-Progress um 25 %. | Folge-Hacks unauffällig, kann Kampf beenden. |
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| **Sonic Shock** | 3 | 1 Ziel | **WILLE** | Erzeugt akustische Störung; Ziel wird taub, Wahrnehmung sinkt. | Kommunikationsblockade, Ignoranz durch Verbündete, K.O. mit Reboot + Memory. |
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{:.cyber-table .ac-red style="width:auto;"}
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## Ultimate Hacks
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{:.cyber-h}
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| Quickhack | Stufe | Ziel | Rettungswurf | Wirkung | Höherstufiger Effekt |
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| ------------------- | :---: | ------------------ | ------------ | -------------------------------------------------- | --------------------------------------------------- |
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| **Cyberpsychosis** | 4 | 1 Ziel | **WILLE** | Ziel wird wahnsinnig und greift alles an. | +25 % Dauer & Schaden pro aktivem Hack. |
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| **Suicide** | 4 | 1 Ziel (bewaffnet) | **WILLE** | Ziel erschießt sich. | +10–20 % HP zurück bei Kill. |
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| **System Collapse** | 5 | 1 Ziel | **TECH** | Lähmt das Nervensystem lautlos (Bewusstlosigkeit). | Reduziert oder entfernt Trace-Progress vollständig. |
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{:.cyber-table .ac-red style="width:auto;"}
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## Device Hacks
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{:.cyber-h}
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| Quickhack | Stufe | Ziel | Rettungswurf | Wirkung | Höherstufiger Effekt |
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| --------------------- | :---: | ----- | ------------ | -------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------- |
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| **Distract Enemies** | 1 | Gerät | — | Lässt Gerät flackern oder Geräusche abgeben (Ablenkung). | Größere Reichweite oder stärkere Ablenkung. |
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| **Initiate Overload** | 2 | Gerät | **TECH** | Überlädt elektrische Systeme, zerstört Gerät dauerhaft. | Verursacht elektrischen AoE-Schaden bei Überlastung. |
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{:.cyber-table .ac-red style="width:auto;"}
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## Rettungswürfe & Attribute
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{:.cyber-h}
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`1W10 + INT + Netrunner-Level (+ Deck-Bonus falls vorhanden)`
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| Kategorie | Beschreibung | Attribut für Rettungswurf |
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| ----------------------------------------- | ------------------------------------------------ | ------------------------- |
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| **Thermische / biologische Angriffe** | Überhitzen, Vergiften, körperliche Überlastung | **KRAFT** |
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| **Neural- oder sensorische Manipulation** | Optik-Reset, Sonic Shock, Memory Wipe | **WILLE** |
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| **Cyberware-/Hardware-Hacks** | Kurzschluss, System Reset, Cyberware Malfunction | **TECH** |
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| **Reaktionsbasierte Hacks** | Bait, Request Backup, Ping | **REFLEXE** |
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| **Kognitive / Wahrnehmungs-Hacks** | Täuschung, Lärm, Ablenkung | **COOLNESS** |
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## Hinweis zur Balance
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{:.cyber-h}
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Quickhacks sind **nicht dafür gedacht, Kämpfe zu dominieren**,
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sondern taktische Vorteile, Crowd Control oder Schadensspitzen zu ermöglichen.
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Sie erweitern die Optionen des Netrunners im Fleischraum,
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ersetzen jedoch keine klassischen Angriffe.
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*Hausregel-Entwurf von Morlana / The Phoenix Division – inspiriert von Cyberpunk RED & D&D 5e.*
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