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title: Quickhacks Hausregel
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- [Quickhack-Regeln](#quickhack-regeln){:.cyber-a}
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- [Control Hacks](#control-hacks){:.cyber-a}
- [Covert Hacks](#covert-hacks){:.cyber-a}
- [Ultimate Hacks](#ultimate-hacks){:.cyber-a}
- [Device Hacks](#device-hacks){:.cyber-a}
- [Rettungswürfe & Attribute](#rettungswürfe--attribute){:.cyber-a}
- [Hinweis zur Balance](#hinweis-zur-balance){:.cyber-a}
{:.cyber-ul}
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# Quickhacks
{:.cyber-h}
> „Quickhacks greifen nicht nur in fremde Systeme ein, sondern nutzen auch neuronale Parallelprozesse im eigenen Hirn.
Nach intensiver Nutzung sammeln sich Residualdaten und neuronale Mikro-Overloads an, die erst durch längere Tiefschlafphasen
und den automatischen Cyberdeck-Defragmentationsprozess abgebaut werden können.“
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## Quickhack-Regeln
{:.cyber-h}
Ein Netrunner kann Quickhacks „uploaden“, indem er verfügbare **Quickhack-Slots** seines Cyberdecks nutzt.
Diese regenerieren sich nach einer **langen Ruhephase (68 Stunden Schlaf)** durch den sogenannten
**Neural Flush Cycle** eine neuronale Defragmentation, die nur während des Schlafs stattfinden kann.
**Mechaniken:**
- **Angriffswurf:** `1W10 + INT + Netrunner-Level (+ Deck-Bonus falls vorhanden)`
- **Rettungswurf (Save DC):** `15 + (Quickhack-Level ÷ 2, abgerundet) + Deck-Tier (13)`
- **Vorbereitete Quickhacks:** Begrenzt durch die Cyberdeck-Stufe
- **Uploadzeit:** 1 Aktion, sofern nicht anders angegeben
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### Quickhack-Slots nach Netrunner-Level
{:.cyber-h}
| Netrunner-Level | Quickhack-Level verfügbar | Quickhack-Slots gesamt | Max. Stufe pro Slot |
| --------------: | :-----------------------: | :--------------------: | :-----------------: |
| 1 | 1 | 2 | 1 |
| 2 | 1 | 3 | 1 |
| 3 | 1 | 4 | 1 |
| 4 | 2 | 4 | 2 |
| 5 | 2 | 5 | 2 |
| 6 | 2 | 6 | 2 |
| 7 | 3 | 6 | 3 |
| 8 | 3 | 7 | 3 |
| 9 | 4 | 7 | 4 |
| 10 | 5 | 8 | 5 |
{:.cyber-table .ac-red style="width:auto;"}
---
### Cyberdeck-Tiers
{:.cyber-h}
| Cyberdeck-Tier | Max. vorbereitete Hacks | Max. Hack-Level | Beispiel |
| :------------- | :---------------------- | :-------------- | :------------------------------ |
| **Tier 1** | 4 | 2 | Ping, Overheat, Sonic Shock |
| **Tier 2** | 7 | 3 | Reboot Optics, Contagion |
| **Tier 3** | 12 | 5 | Blackwall Gateway, System Reset |
{:.cyber-table .ac-red style="width:auto;"}
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## Combat Hacks
{:.cyber-h}
| Quickhack | Stufe | Ziel | Rettungswurf | Wirkung | Höherstufiger Effekt |
| --------------------- | :---: | --------------------------- | ------------ | ------------------------------------------------------------------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Overheat** | 1 | 1 Ziel | **KRAFT** | Entzündet das Ziel, verursacht thermischen Schaden über Zeit. | Längere Dauer, schmilzt Rüstung (bis 40 %), Angriffe verursachen zusätzlichen Thermalschaden. |
| **Short Circuit** | 1 | 1 Ziel (Maschine bevorzugt) | **TECH** | Verursacht elektrischen Schaden; Mechs, Drohnen und Türme erleiden erhöhten Schaden. | EMP-Effekt verursacht DoT, erhöhter Schaden gegen schwache Gegner. |
| **Contagion** | 2 | 1 Ziel, 8 m Radius | **KRAFT** | Infiziert Ziel mit Gift-Virus, der auf bis zu 2 Feinde überspringen kann. | Mehr Ziele, Explosion bei Overheat, verstärkter Giftschaden. |
| **Synapse Burnout** | 3 | 1 Ziel | **WILLE** | Überlastet das neuronale System des Ziels; +10 % Schaden pro aktivem Hack. | Verringert RAM-Kosten, Bonus verdoppelt, Overclock verlängert. |
| **Detonate Grenade** | 3 | 1 Ziel (mit Granate) | **REFLEXE** | Ziel zündet seine eigene Granate. | Sofortige Detonation, geringere Kosten. |
| **Blackwall Gateway** | 5 | bis zu 3 Ziele (20 m) | **TECH** | Tödlicher Neuro-EMP, deaktiviert Maschinen und Cyberware. | Spread verbraucht zusätzliche Slots, halbierbare Kosten bei Blutopfer. |
{:.cyber-table .ac-red style="width:auto;"}
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## Control Hacks
{:.cyber-h}
| Quickhack | Stufe | Ziel | Rettungswurf | Wirkung | Höherstufiger Effekt |
| ------------------------- | :---: | ------------------ | ------------ | ---------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------- |
| **Reboot Optics** | 1 | 1 Ziel | **WILLE** | Setzt optische Cyberware zurück; Ziel wird kurzzeitig geblendet. | Dauer +, starke Genauigkeitsminderung, RAM-Refill bei Headshot-Kill. |
| **Cyberware Malfunction** | 2 | 1 Ziel | **TECH** | Deaktiviert feindliche Cyberware für 10 Sek.; +5 % Schaden gegen Ziel. | Mehrfache Stacks, Elektroschaden, Überladung bei Max-Stapel. |
| **Cripple Movement** | 2 | 1 Ziel | **KRAFT** | Deaktiviert Bewegungsunterstützung; Ziel kann sich nicht bewegen. | Erhöht Nahkampfschaden, Finisher regenerieren HP/RAM. |
| **Weapon Glitch** | 2 | 1 Ziel (bewaffnet) | **TECH** | Blockiert Zielwaffe, deaktiviert Smart-Zielsysteme. | Verlängert Effekt bei Smartlock, Explosion bei hoher Stufe. |
| **System Reset** | 4 | 1 Ziel | **TECH** | Schaltet Nervensystem oder Cyberdeck des Ziels ab (Bewusstlosigkeit). | Entfernt Trace-Progress bei Netrunnern vollständig. |
{:.cyber-table .ac-red style="width:auto;"}
---
## Covert Hacks
{:.cyber-h}
| Quickhack | Stufe | Ziel | Rettungswurf | Wirkung | Höherstufiger Effekt |
| ------------------ | :---: | --------------- | ------------ | ---------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------- |
| **Ping** | 1 | Netzwerk / 30 m | — | Markiert alle Geräte und Gegner im lokalen Netz. | Durch Wände hackbar, +25 % Smartlock-Geschwindigkeit. |
| **Bait** | 1 | 1 Ziel | **COOLNESS** | Lockt Ziel zu dir; löst Alarm aus. | Ziel kommt ohne Alarm, über Kameras lockbar. |
| **Request Backup** | 2 | 1 Ziel, 1030 m | **REFLEXE** | Simuliert Funksignal; ruft Verbündete herbei. | Mehr Feinde werden gerufen, Synergie mit Sonic Shock. |
| **Memory Wipe** | 3 | 1 Ziel | **WILLE** | Ziel vergisst dich kurzzeitig; reduziert Trace-Progress um 25 %. | Folge-Hacks unauffällig, kann Kampf beenden. |
| **Sonic Shock** | 3 | 1 Ziel | **WILLE** | Erzeugt akustische Störung; Ziel wird taub, Wahrnehmung sinkt. | Kommunikationsblockade, Ignoranz durch Verbündete, K.O. mit Reboot + Memory. |
{:.cyber-table .ac-red style="width:auto;"}
---
## Ultimate Hacks
{:.cyber-h}
| Quickhack | Stufe | Ziel | Rettungswurf | Wirkung | Höherstufiger Effekt |
| ------------------- | :---: | ------------------ | ------------ | -------------------------------------------------- | --------------------------------------------------- |
| **Cyberpsychosis** | 4 | 1 Ziel | **WILLE** | Ziel wird wahnsinnig und greift alles an. | +25 % Dauer & Schaden pro aktivem Hack. |
| **Suicide** | 4 | 1 Ziel (bewaffnet) | **WILLE** | Ziel erschießt sich. | +1020 % HP zurück bei Kill. |
| **System Collapse** | 5 | 1 Ziel | **TECH** | Lähmt das Nervensystem lautlos (Bewusstlosigkeit). | Reduziert oder entfernt Trace-Progress vollständig. |
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## Device Hacks
{:.cyber-h}
| Quickhack | Stufe | Ziel | Rettungswurf | Wirkung | Höherstufiger Effekt |
| --------------------- | :---: | ----- | ------------ | -------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------- |
| **Distract Enemies** | 1 | Gerät | — | Lässt Gerät flackern oder Geräusche abgeben (Ablenkung). | Größere Reichweite oder stärkere Ablenkung. |
| **Initiate Overload** | 2 | Gerät | **TECH** | Überlädt elektrische Systeme, zerstört Gerät dauerhaft. | Verursacht elektrischen AoE-Schaden bei Überlastung. |
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---
## Rettungswürfe & Attribute
{:.cyber-h}
`1W10 + INT + Netrunner-Level (+ Deck-Bonus falls vorhanden)`
| Kategorie | Beschreibung | Attribut für Rettungswurf |
| ----------------------------------------- | ------------------------------------------------ | ------------------------- |
| **Thermische / biologische Angriffe** | Überhitzen, Vergiften, körperliche Überlastung | **KRAFT** |
| **Neural- oder sensorische Manipulation** | Optik-Reset, Sonic Shock, Memory Wipe | **WILLE** |
| **Cyberware-/Hardware-Hacks** | Kurzschluss, System Reset, Cyberware Malfunction | **TECH** |
| **Reaktionsbasierte Hacks** | Bait, Request Backup, Ping | **REFLEXE** |
| **Kognitive / Wahrnehmungs-Hacks** | Täuschung, Lärm, Ablenkung | **COOLNESS** |
{:.cyber-table .ac-red style="width:auto;"}
---
## Hinweis zur Balance
{:.cyber-h}
Quickhacks sind **nicht dafür gedacht, Kämpfe zu dominieren**,
sondern taktische Vorteile, Crowd Control oder Schadensspitzen zu ermöglichen.
Sie erweitern die Optionen des Netrunners im Fleischraum,
ersetzen jedoch keine klassischen Angriffe.
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*Hausregel-Entwurf von Morlana / The Phoenix Division inspiriert von Cyberpunk RED & D&D 5e.*