cpred/custom-rules/index.html

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<title>Hausregeln - ThePhoenixDivision</title>
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<a href="/cpred/" class="cyberpunk-font-og f-x2-5">ThePhoenixDivision</a>
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<li><a href="/cpred/" class="cyber-a">Home</a></li>
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<li><a href="/cpred/roles/" class="cyber-a">Rollen</a></li>
<li><a href="/cpred/attributes/" class="cyber-a">Attribute</a></li>
<li><a href="/cpred/skills/" class="cyber-a">Fertigkeiten</a></li>
<li><a href="/cpred/custom-rules/" class="cyber-a fg-yellow">Hausregeln</a></li>
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<!-- WIP: Breadcrumb
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<span>custom-rules</span>
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</header>
<main class="container">
<h1 class="cyber-h">Hausregeln</h1>
<ul class="cyber-ul">
<li><a href="#schlösser-knacken" class="cyber-a">Schlösser knacken</a></li>
</ul>
<h2 class="cyber-h" id="schlösser-knacken">Schlösser Knacken</h2>
<h3 class="cyber-h" id="außerhalb-von-gefechten--rundenbasierten-szenarien">Außerhalb von Gefechten / Rundenbasierten Szenarien</h3>
<p>Hier bleiben wir bei den Originalregeln.</p>
<p><strong>Also ohne Fertigkeit / Skill:</strong></p>
<p><code class="language-plaintext highlighter-rouge">1W10 + ATT</code></p>
<p>Bei Misserfolg tritt eventuell ein negativer Effekt in Kraft. (SL entscheidet)</p>
<p>Mögleichkeiten beim Misserfolg wären: Alarm, erhöhter SG, Schloss sperrt komplett…</p>
<p><strong>Also mit Fertigkeit / Skill:</strong></p>
<p><code class="language-plaintext highlighter-rouge">1W10 + Fertigkeitslevel + ATT</code></p>
<h3 class="cyber-h" id="während-gefechten--rundenbasierten-szenarien">Während Gefechten / Rundenbasierten Szenarien</h3>
<h4 class="cyber-h" id="1-schwierigkeitsgrade-und-lärmschwellen">1. Schwierigkeitsgrade und Lärmschwellen</h4>
<table class="cyber-table ac-red" style="width: auto;">
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left">Kategorie</th>
<th style="text-align: center">SG</th>
<th style="text-align: center">Lärmschwelle (LS = ⌈SG/2⌉)</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left">Einfach</td>
<td style="text-align: center">9</td>
<td style="text-align: center">5</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Alltäglich</td>
<td style="text-align: center">13</td>
<td style="text-align: center">7</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Schwierig</td>
<td style="text-align: center">15</td>
<td style="text-align: center">8</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Professionell</td>
<td style="text-align: center">17</td>
<td style="text-align: center">9</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Heroisch</td>
<td style="text-align: center">21</td>
<td style="text-align: center">11</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Unglaublich</td>
<td style="text-align: center">24</td>
<td style="text-align: center">12</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left">Legendär</td>
<td style="text-align: center">29</td>
<td style="text-align: center">15</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><code class="language-plaintext highlighter-rouge">Schwierigkeitsgrad (SG):</code> Ist nur dem <code class="language-plaintext highlighter-rouge">SL</code> bekannt. So viele Ziel-Progress-Points (PP) müssen erreicht werden, um das Schloss zu knacken.</p>
<p><code class="language-plaintext highlighter-rouge">Lärmschwelle (LS):</code> Sobald der Lärm größer oder gleich der <code class="language-plaintext highlighter-rouge">LS</code> ist, wird ein Alarm ausgelöst, falls ein Alarmsystem verknüpft ist.</p>
<p><strong>Beispiel</strong>:</p>
<p>Beispiel: Bei einem “Alltäglichen Schloss” gilt SG = 13, LS = ⌈13/2⌉ = 7.
Ab 7 Noise-Punkten hört eine Wache hin und kommt näher.</p>
<h4 class="cyber-h" id="2-lock-picking-aktion">2. Lock Picking Aktion</h4>
<p>Wie zuvor wählt der Spieler pro Runde eine Aktion, hier gibt es jetzt die neue Aktion <code class="language-plaintext highlighter-rouge">Pick Lock</code>. Jede Aktion verwendet einen bestimmten Würfel (d4, d6, d8, d10 oder d12) und liefert bei Erfolg PP und eventuell Lärm, bei Misserfolg nur Lärm.</p>
<p>Diese Aktion steht jedoch nur zur Verfügung, wenn man zuvor die Fertigkeit <code class="language-plaintext highlighter-rouge">Schloss knacken</code> erlernt hat, da man unter Druck steht und gewisse Vorkenntniss braucht, um in einer stressigen Situation ruhig genug zu bleiben.</p>
<table class="cyber-table ac-red" style="width: auto;">
<thead>
<tr>
<th>Aktion</th>
<th style="text-align: center">Würfel</th>
<th style="text-align: center">Bedingung (Erfolg)</th>
<th style="text-align: center">Erfolg → PP</th>
<th style="text-align: center">Erfolg → Lärm</th>
<th style="text-align: center">Misserfolg → PP</th>
<th style="text-align: center">Misserfolg → Lärm</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>1. Intrusive Probe</strong></td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
</tr>
<tr>
<td>„Feine Werkzeuge, nur Feedback, sehr leise.“</td>
<td style="text-align: center">d4</td>
<td style="text-align: center">34 (50 %)</td>
<td style="text-align: center">+ 1 PP</td>
<td style="text-align: center">0</td>
<td style="text-align: center">0</td>
<td style="text-align: center">0</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>2. Standard Pick</strong></td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
</tr>
<tr>
<td>„Typisches Picker-Set, moderater Sound.“</td>
<td style="text-align: center">d6</td>
<td style="text-align: center">46 (50 %)</td>
<td style="text-align: center">+ 2 PP</td>
<td style="text-align: center">0</td>
<td style="text-align: center">0</td>
<td style="text-align: center">+ 1 Lärm</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>3. Aggressive Force</strong></td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
</tr>
<tr>
<td>„Gewalt &amp; Vibration, riskant, laut.“</td>
<td style="text-align: center">d8</td>
<td style="text-align: center">58 (50 %)</td>
<td style="text-align: center">+ 3 PP</td>
<td style="text-align: center">+ 1 Lärm</td>
<td style="text-align: center">0</td>
<td style="text-align: center">+ 2 Lärm</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>4. Cyber Hack</strong></td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
</tr>
<tr>
<td>„Cyberdeck gegen elektronische Komponenten.“</td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
</tr>
<tr>
<td>(nur bei elektro-kompatiblen Schlössern)</td>
<td style="text-align: center">d10</td>
<td style="text-align: center">610 (50 %)</td>
<td style="text-align: center">+ 4 PP</td>
<td style="text-align: center">+ 1 Lärm</td>
<td style="text-align: center">0</td>
<td style="text-align: center">+ 3 Lärm</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>5. Master Locksmith</strong></td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
<td style="text-align: center"> </td>
</tr>
<tr>
<td>„High-Tech-Toolkit vom Experten.“</td>
<td style="text-align: center">d12</td>
<td style="text-align: center">712 (50 %)</td>
<td style="text-align: center">+ 5 PP</td>
<td style="text-align: center">0</td>
<td style="text-align: center">0</td>
<td style="text-align: center">+ 2 Lärm</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<blockquote class="code-block" data-title="Erklärung:">
<p>Die Erfolgschance liegt jeweils bei 50 %.</p>
<p>Bei einem erfolgreichen Wurf erhält man das angegebene PP (Progress-Punkte) und ggf. etwas Noise.</p>
<p>Bei einem Misserfolg (unterhalb der Erfolgszone) fällt nur Lärm an und keine PP.</p>
</blockquote>
<h4 class="cyber-h" id="3-erlaubte-aktionen">3. Erlaubte Aktionen</h4>
<p><strong>Skill Stufe 13</strong></p>
<ul class="cyber-ul">
<li>Erlaubte Würfel: d4 und d6</li>
<li>D.h. mit Stufe 13 darf man pro Runde bis zu zwei Knock-Aktionen fahren, aber nur mit d4 oder d6.</li>
<li>Beispiel: Ein Stufe-2-Schlossknacker kann maximal mit Standard Pick (d6) und Intrusive Probe (d4) arbeiten, nicht aber mit d8, d10 oder d12.</li>
</ul>
<p><strong>Skill Stufe 46</strong></p>
<ul class="cyber-ul">
<li>Erlaubte Würfel: d4, d6, d8</li>
<li>Wer mind. Stufe 4 hat, kann dann zusätzlich „Aggressive Force (d8)“ einsetzen aber noch keinen d10/d12.</li>
</ul>
<p><strong>Skill Stufe 79</strong></p>
<ul class="cyber-ul">
<li>Erlaubte Würfel: d4, d6, d8, d10</li>
<li>Ab Stufe 7 darf man also auch „Cyber Hack (d10)“ wählen, wenn das Schloss entsprechend cyberkompatibel ist.</li>
</ul>
<p><strong>Skill Stufe 10</strong></p>
<ul class="cyber-ul">
<li>Erlaubte Würfel: d4, d6, d8, d10, d12</li>
<li>Ab Stufe 10 ist „Master Locksmith (d12)“ freigeschaltet.</li>
</ul>
</main>
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