Refactor player guides: Add new sections for actions, cover, environmental damage, movement distance, time and initiative, and your turn; remove old player guide includes; update navigation links.
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title: Dein Zug
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## Du bist dran
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{:.cyber-h}
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### Aktionen in Kürze
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{:.cyber-h}
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<table class="cyber-table ac-red" style="width: auto;">
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<thead>
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<tr>
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<th>Aktion</th>
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<th>Einsatz</th>
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</tr>
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</thead>
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<tbody>
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<tr>
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<td>Bewegungsaktion</td>
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<td>In jdem Zug bewegst du dich so viele Meter wie <code>BEW</code> x 2m bzw. so viele Felder wie dein
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<code>BEW</code>
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</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>Angreifen</td>
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<td>Einen Nahkampf- oder Fernkampfangriff durchführen</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>Würgen</td>
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<td>Einen Gegner würgen, den du gepackt hast.</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>Schild ausrüsten / fallen lassen</td>
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<td>Es kostet eine Aktion einen Schild auszurüsten oder fallenzulassen.</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>In ein Fahrzeug einsteigen</td>
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<td>In ein Fahrzeug einsteigen.</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>Aufstehen</td>
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<td>Aus dem Liegen aufstehen. Wenn du liegst, musst du erst diese Aktion aufwenden, um eine Bewegungsaktion
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durchzuführen.</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>Packen</td>
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<td>Einen Gegner packen und festhalten oder ihm einen Gegenstand wegnehmen, den er trägt.</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>Aktion hinauszögern</td>
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<td>Aktion bis zu einem späteren Zeitpunkt im Initiativdurchgang hinauszögern. Du musst ein bestimmtes Ergeignis
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als Auslöser oder einen bestimmten Wert im Initiativdurchgang wählen, wann die Aktion beginnt, welche es ist und
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wen sie betrifft.</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>Menschlicher Schild</td>
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<td>Verwende einen Gegner, den du gepackt hast, als Mneschlichen Schild.</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>Nachladen</td>
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<td>Ein Magazin mit einer einzigen Munitionsart vollständig nachladen und wechseln.</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>Laufen</td>
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<td>Du führst eine zusätzliche Bewegungsaktion durch, aber nur dann, wenn du bereits eine Bewegungsaktion in
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diesem Zug durchgeführt hast.</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>Fahrzeug starten</td>
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<td>Starte ein Fahrzeug, um dessen BEW zu nutzen und im Initiativdurchgang an die erste Stelle zu springen.</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>Stabilisieren</td>
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<td>Stabilisiere ein Ziel, um den natürlichen Heilungsprozess in Gang zu setzen, oder aus dem Verwundungszustand
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*Tödlich Verletzt* zu holen, um sein Leben zu retten.
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</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>Wurf</td>
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<td>Einen gepackten Gegner zu Boden werden oder einen Gegenstand werfen.</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>NET-Aktionen durchführen</td>
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<td>Führe innerhalb des NET **mehrere** NET-Aktionen durch.</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>Gegenstand benutzen</td>
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||||
<td>Mit einem Gegenstand interargieren ohne eine Fertigkeit einzusetzen. Für das Ziehen einer leicht zugänglichen
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Waffe mit einer freien Hand oder das Fallenlassen einer gehaltenen Waffe (nicht eines Schildes) ist keine Aktion
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nötig, allerdings für das Wegstecken einer Waffe an deinen Körper schon.</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>Fertigkeit einsetzen</td>
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<td>Eine Fertigkeit einsetzen, um eine kurze Aufgabe zu erledigen. Eine längere Aufgabe erfordert mehrere Aktionen
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im Verlauf mehrerer Züge und wird erst ausgewürfelt, nachdem die volle Einsatzzeit in 3-Sekunden-Abschnitten
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</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>Fahrzeugmanöver</td>
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<td>Wende beim Fahren deine Aktion auf, um dich gänzlich auf ein gefährliches Maöver zu konzentrieren.</td>
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</tr>
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</tbody>
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</table>
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