Refactor player guides: Add new sections for actions, cover, environmental damage, movement distance, time and initiative, and your turn; remove old player guide includes; update navigation links.

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title: Zeit und Initiative
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## Zeit und Initiative
{:.cyber-h}
In Cyberpunk RED wird die Zeit in zweierlei Methoden gemessen. Die erste (die **Rollenspielzeit**) läuft so ab, wie
du es im echten Leben gewohnt bist.
Die zweite (die **Kampfzeit**), wird wesentlich detaillierter gemessen. Die Kampfzeit wird in **Züge**
unterteilt, von denen jeder ungefähr <code>3 Sekunden</code> dauert. Die Zeit, die jeder Kampfbeteiligte benötigt, um
einen Zug zu machen, wird **Runde** genannt.
Weil Aktionen im Spiel ungefähr gleichzeitig ablaufen, dauert jede Runde ebenfalls gut <code>3 Sekunden</code>.
### Initiative
{:.cyber-h}
Aber wer fängt an? Dafür müssen wir die <code>Initiative</code> bestimmen - im Grunde eine *Warteschlange*, in
der die Charaktere stehen und relativ zueinander während eines Zuges handeln. Diese *Warteschlange* nennen wir
den **Initiativdurchgang**: eine geistige Aufstellung, wer wann loslegt.
Zu Beginn eines Kampfes wüfeln alle ihre Initiative aus:
<div class="code-block" data-title="Dein Initiativwert">REF + 1W10</div>
Alle Kampfteilnehmer reihen sich nach ihrem Initiativwert in absteigender Reihenfolge (höchsten bis niedrigsten) in
die Reihenfolge ein. Kommt es zum Gleichstand, wird erneut gewürfelt.