Refactor player guides: Add new sections for actions, cover, environmental damage, movement distance, time and initiative, and your turn; remove old player guide includes; update navigation links.
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title: Zeit und Initiative
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## Zeit und Initiative
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{:.cyber-h}
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In Cyberpunk RED wird die Zeit in zweierlei Methoden gemessen. Die erste (die **Rollenspielzeit**) läuft so ab, wie
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du es im echten Leben gewohnt bist.
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Die zweite (die **Kampfzeit**), wird wesentlich detaillierter gemessen. Die Kampfzeit wird in **Züge**
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unterteilt, von denen jeder ungefähr <code>3 Sekunden</code> dauert. Die Zeit, die jeder Kampfbeteiligte benötigt, um
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einen Zug zu machen, wird **Runde** genannt.
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Weil Aktionen im Spiel ungefähr gleichzeitig ablaufen, dauert jede Runde ebenfalls gut <code>3 Sekunden</code>.
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### Initiative
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{:.cyber-h}
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Aber wer fängt an? Dafür müssen wir die <code>Initiative</code> bestimmen - im Grunde eine *Warteschlange*, in
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der die Charaktere stehen und relativ zueinander während eines Zuges handeln. Diese *Warteschlange* nennen wir
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den **Initiativdurchgang**: eine geistige Aufstellung, wer wann loslegt.
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Zu Beginn eines Kampfes wüfeln alle ihre Initiative aus:
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<div class="code-block" data-title="Dein Initiativwert">REF + 1W10</div>
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Alle Kampfteilnehmer reihen sich nach ihrem Initiativwert in absteigender Reihenfolge (höchsten bis niedrigsten) in
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die Reihenfolge ein. Kommt es zum Gleichstand, wird erneut gewürfelt.
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