Refactor player guides: Add new sections for actions, cover, environmental damage, movement distance, time and initiative, and your turn; remove old player guide includes; update navigation links.
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title: Bewegung und Entfernung
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## Die Umgebung checken
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{:.cyber-h}
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Dein Charakter kann grundsätzlich mit allem interargieren was er mit bloßem Auge oder durch den Zielsucher seiner
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Waffe sehen kann. Befindet sich etwas zwischen dir und deinem Ziel ist es blockiert und du kannst nicht mit ihm
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interargieren.
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Alles was sich vor deinen zwei Schultern befindet, kannst du sehen und möglicherweise mit ihm interargieren. Und was
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sich in Griffweite (2 Meter / 1 Feld) befindet, kannst du berühren. Für alles außerhalb brauchst du ein längeres
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Werkzeug, eine Waffe oder eine andere Möglichkeit, um deine Reichweite zu erhöhren.
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**Maßangaben**<br>
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In Cyberpunk RED wird ausschließlich das metrische System verwendet. Wenn Bodenpläne und Miniaturen verwendet werden, dann entspricht jedes Feld 2 Metern.
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## Entfernung und Bewegung
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{:.cyber-h}
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Es werden 3 Bewegungsskalierungen verwendet.
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### Narrative Bewegung
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{:.cyber-h}
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Die erste Skalierung ist die **Narrative Bewegung**. Immer wenn im Abenteuer eine Beschreibung (Narrativ) verwendet
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wird, also wenn etwa der Spielleiter eine Situation schildet oder wenn die Spieler im Abenteuer untereinander reden,
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wird eine Bewegung in realen Begriffen ausgedrückt.
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Zum Beispiel: Autos bewegen sich in Kilometern pro Stunde, Gehen wird in ähnlichen, wenn auch kleinerem Maß gemessen.
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Zu Spielzwecken werden diese Bewegungsarten in Kategorien eingeteilt.
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<table class="cyber-table ac-red" style="width: auto;">
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<thead>
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<tr>
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<th>Fortbewegung</th>
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<th>km/h</th>
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</tr>
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</thead>
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<tbody>
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<tr>
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<td>Gehen</td>
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<td>4</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>Rennen</td>
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<td>11</td>
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</tr>
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</tbody>
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</table>
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### Relative Bewegung
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{:.cyber-h}
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Die zweite Skalierung ist die **Relative Bewegung**.
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Dabei wird ein <code>BEW</code> Attribut mit einem anderen <code>BEW</code> Attribut verglichen, um zu bestimmen, wer
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grundsätzlich schneller ist. Sie eignet Dabei wird ein <code>BEW</code> Attribut mit einem anderen <code>BEW</code>
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Attribut verglichen, um zu bestimmen, wer grundsätzlich schneller ist.
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Sie eignet sich für einfache, längere Geschwindigkeitsvergleich, beispielsweise um das Ergebnis eines Wettrennens zu bestimmen. Damit wird der Lamborghini mit dem Volkswagen verglichen:
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Der <code>BEW</code> Wert des einen ist höher als der des anderen und das bildet die Vergleichsgrundlage.
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### Absolute Bewegung
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{:.cyber-h}
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Schließlich gibt es noch die **Absolute Bewegung**:
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Ein Maß für die tatsächliche Entfernung, das im Kampf und bei der Verwendung von Minaturen zum Einsatz kommt. In jedem
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Zug erhält ein Charakter eine Bewegungsaktion, die ausschließlich dazu dient, sich bis zu <code>BEW x 2 Meter</code>
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bzw. <code>BEW x 1 Feld</code> zu bewegen (auch diagonal).
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Bewegungsaktionen sowie alle anderen Aktionen, die ein Charakter in einem Zug durchführen kann, werden weiter unten im
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Abschnitt "Du bist dran" beschrieben.
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