Refactor player guides: Add new sections for actions, cover, environmental damage, movement distance, time and initiative, and your turn; remove old player guide includes; update navigation links.

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## Deckung
{:.cyber-h}
**Du bist in Deckung, wenn du vollständig hinter etwas bist, das Geschosse aufhält.** Es gibt keine Teildeckung. Wenn die Deckung 0 TP erreicht, ist sie zerstört.
Deckung hat eigene TP und wird wie ein Ziel behandelt. Überschüssiger Schaden geht verloren.
### Menschliche Schilde
{:.cyber-h}
Wenn du jemanden gepackt hast, kannst du ihn als Schild ausrüsten. Er schützt dich vor Fernkampfangriffen, kann sich aber nicht wehren oder ausweichen.
Stirbt das Schild, hat es TP entsprechend seiner KRA. Ein toter Schild funktioniert wie ein normales Schild.
## Panzerung
{:.cyber-h}
Panzerung hat einen Schutzwert (SW), der angibt, wie viel Schaden sie pro Treffer absorbiert. Rüstung kann Kopf oder Körper schützen. Nur der höchste SW zählt.
Panzerung reduziert Schaden. Wird der SW übertroffen, wird der Rest als Schaden weitergegeben.