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Florian Weber 2025-04-12 00:45:12 +02:00
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@ -229,3 +229,62 @@ GES des Verteidigers + Fertigkeit Ausweichen + 1W10
<h4 class="cyber-h">Faustkampf, Boxen mit blosser Faust, Packen, Würgen, Wurf</h4>
TBD
<h2 class="cyber-h">Attribute</h2>
<h3 class="cyber-h">Was sind Attribute?</h3>
<p>Attribute (kurz ATT) sind Werte, welche die Fähigkeiten eines Charakters zu allen anderen im Spieluniversum ins Verhältnis setzen. Attribute helfen dabei, die Fähigkeiten der Charaktere vergleichbar zu machen. In einer <b>Cyberpunk-RED-Kampagne</b> weisen die Charaktere zehn Hauptattribute aus vier Gruppen auf: <b>Geistig</b>, <b>Kampf</b>, <b>Schicksal</b> und <b>Körperlich</b>.</p>
<h4 class="cyber-h">Geistige Gruppe</h4>
<ul>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie schlau du allgemein bist: Schlauheit, Aufmerksamkeit, Wahrnehmung, Lernfähigkeit.">Intelligenz (INT)</span></li>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Deine Entschlossenheit und Fähigkeit, mit Gefahren und Stress umzugehen. Beeinflusst Mut und Durchhaltevermögen.">Wille (WIL)</span></li>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie gut du mit Druck und sozialen Situationen umgehen kannst, inkl. Ausstrahlung.">Coolness (COOL)</span></li>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Fähigkeit, dich in andere hineinzuversetzen und sozial zu handeln. Nimmt durch Cyberware ab.">Empathie (EMP)</span></li>
</ul>
<h4 class="cyber-h">Kampfgruppe</h4>
<ul>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Fähigkeit, mit Werkzeugen und Technik umzugehen z.B. Hacking, Reparatur.">Technik (TECH)</span></li>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Reaktionszeit und Koordination wichtig fürs Zielen, Ausweichen und schnelle Aktionen.">Reflexe (REF)</span></li>
</ul>
<h4 class="cyber-h">Schicksalsgruppe</h4>
<ul>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Repräsentiert dein Glück kann für Würfe verwendet werden und regeneriert sich pro Sitzung.">Glück (GLK)</span></li>
</ul>
<h4 class="cyber-h">Körperliche Gruppe</h4>
<ul>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie robust du bist: Körpermasse, Widerstandsfähigkeit, Schadenseinstecken.">Kraft (KRA)</span></li>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Deine Koordination und Fähigkeit für physische Aufgaben, wie Nahkampf, Balance, Parcours.">Geschicklichkeit (GES)</span></li>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie schnell du dich bewegst Laufen, Springen, Schwimmen.">Bewegung (BEW)</span></li>
</ul>
<h4 class="cyber-h">Menschlichkeit (MEN)</h4>
<p>
<span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Ein Maß für deine emotionale Stabilität. Nimmt durch Trauma oder Cyberware ab.">
Menschlichkeit
</span> wird aus
<span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Fähigkeit, sich in andere hineinzuversetzen und sozial zu interagieren.">Empathie (EMP)</span> ×10
berechnet.
</p>
<table class="cyber-table ac-red" style="width: auto;">
<thead>
<tr><th>Empathie (EMP)</th><th>Menschlichkeit (MEN)</th></tr>
</thead>
<tbody>
<tr><td>1</td><td>10</td></tr>
<tr><td>2</td><td>20</td></tr>
<tr><td>3</td><td>30</td></tr>
<tr><td>4</td><td>40</td></tr>
<tr><td>5</td><td>50</td></tr>
<tr><td>6</td><td>60</td></tr>
<tr><td>7</td><td>70</td></tr>
<tr><td>8</td><td>80</td></tr>
<tr><td>9</td><td>90</td></tr>
<tr><td>10</td><td>100</td></tr>
</tbody>
</table>
<p>Sinkt die Menschlichkeit um mehr als 10 Punkte, sinkt auch <b>EMP</b> (z.B. bei 39MEN fällt EMP auf 3).</p>

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@ -0,0 +1,46 @@
<div id="skill-overview">
</div>
<script>
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for (const skillgroup of skills.Fertigkeiten) {
const groupSection = document.createElement('section');
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groupTitle.textContent = skillgroup.Gruppe;
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skillTable.className = "cyber-table ac-red";
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const headerName = document.createElement('th');
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headerType.textContent = "Attribut";
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headerDescription.textContent = "Beschreibung";
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tableHeader.appendChild(headerType);
tableHeader.appendChild(headerDescription);
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for (const skill of skillgroup.Fertigkeiten) {
const skillRow = document.createElement('tr');
const skillName = document.createElement('td');
skillName.textContent = skill.Name;
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skillDescription.textContent = skill.Beschreibung;
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}
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skillDiv.appendChild(groupSection);
}
});
</script>

66
_layouts/toc.html Normal file
View File

@ -0,0 +1,66 @@
---
layout: page
---
<div id="toc"></div>
{{ content }}
<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {
const tocContainer = document.getElementById("toc");
if (!tocContainer) return;
const headings = Array.from(document.querySelectorAll("h1, h2, h3, h4, h5, h6"));
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/*tocList.style.listStyle = "none";
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return text.toLowerCase().trim().replace(/[^a-z0-9]+/g, "-");
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const level = parseInt(heading.tagName.substring(1));
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// Wenn ID noch nicht vergeben, setzen
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const heading = document.createElement("strong");
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</script>

View File

@ -1,5 +1,5 @@
---
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title: Netrunner Guide
permalink: /player-guides/netrunner
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@ -7,4 +7,39 @@ nav: false
{% include player-guide.html %}
## Netrunner (Rollenfähigkeit: `Interface`)
{:.cyber-h}
Die Rollenfähigkeit `Interface` erlaubt es Netrunnern, sogenannte **NET-Läufe** durchzuführen. Je höher der `Interface`-Rang, desto mehr **NET-Aktionen pro Zug** sind möglich und desto mehr **Interface-Programme (Apps)** stehen zur Verfügung.
### NET-Aktionen pro Zug
{:.cyber-h}
| Interface-Rang | NET-Aktionen |
|----------------|--------------|
| 13 | 2 |
| 46 | 3 |
| 79 | 4 |
| 10 | 5 |
{:.cyber-table .ac-red style="width: auto;"}
### Interface-Apps
{:.cyber-h}
| Fähigkeit | Beschreibung |
|---------------|--------------|
| **Hintertür** | Durchbrechen von Passwörtern und Hindernissen in Architekturen. |
| **Deckmantel** | Aktionen im Netz verbergen, bevor das Netz sie registriert. |
| **Kontrolle** | Kontrolle über vernetzte Geräte in der Architektur. |
| **Auswertung** | Zugriff auf Peripheriedaten aus Architekturen. |
| **Kundschafter** | „Karte“ der Architektur aufdecken. |
| **Scanner** | Nach Geräten oder Zugangspunkten suchen. |
| **Abfangen** | Eingehende Kommunikation oder Datenpakete abfangen. |
| **Virus** | Einen Virus in der Architektur platzieren. |
| **Schocker** | Einfacher Netrunner-Angriff auf Programme oder andere Netrunner. |
{:.cyber-table .ac-red style="width: auto;"}
## Netrun durchführen
{:.cyber-h}
TBD

View File

@ -2,6 +2,7 @@
layout: page
title: Player Guides
permalink: /player-guides
icon: assist_walker
nav: true
---

11
_pages/skills.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,11 @@
---
layout: page
title: Fertigkeiten
permalink: /skills/
icon: fact_check
weight: 5
---
Fertigkeiten sind Dinge, die dein Charakter kennt oder kann. Sie stehen für Wissen und Leistungen. Jede Fertigkeit ist mit einem Attribut verbunden, das ihre Ausführung beeinflusst.
{% include skill-overview.html %}

View File

@ -1,8 +1,98 @@
---
layout: page
layout: toc
title: Tech Guide
permalink: /player-guides/tech
nav: false
---
{% include player-guide.html %}
## Tech (Rollenfähigkeit: `Bastler`)
{:.cyber-h}
Techs nutzen die Rollenfähigkeit `Bastler`, um Geräte zu **reparieren**, **verbessern**, **erfinden** und **bauen**.
Jedes Mal, wenn ein Tech seinen `Bastler`-Rang erhöht, erhält er **1 Rang in zwei Bastler-Spezialisierungen** seiner Wahl:
- **Feldkompetenz**
- **Aufrüstungskompetenz**
- **Herstellungskompetenz**
- **Erfindungskompetenz**
---
### Bastler-Spezialisierungen
{:.cyber-h}
#### **Feldkompetenz**
{:.cyber-h}
> Spezialisiert auf schnelle Notfallreparaturen in stressigen Situationen.
- Addiere deinen Rang in Feldkompetenz auf alle Proben mit:
- Basistechnik
- Cybertech
- Elektronik/Sicherheitstechnik
- Waffentechnik
- Boden-, Wasser- oder Luftfahrzeugtechnik
- Bei mindestens 1 Rang darfst du innerhalb von 10 Minuten behelfsmäßig reparieren.
---
#### **Aufrüstungskompetenz**
{:.cyber-h}
> Verbessere bestehende Gegenstände auf vielfältige Weise.
- Beispiele für Aufrüstungen:
- Reduziere Menschlichkeitsverlust bei Cyberware
- Erhöhe Slots für Optionen oder Programme
- Verbessere Qualität oder Schaden
- Füge neue Funktionen hinzu (z.B. versteckbare Waffen)
**Probe:**
`TECH + zugehörige Reparatur-Fertigkeit + Spezialisierung + 1W10`
---
#### **Herstellungskompetenz**
{:.cyber-h}
> Stelle Gegenstände aus Materialien und Ideen her.
- Kaufe Materialien und kombiniere sie mit Tech-Wissen.
- Preisstufe legt SG & Zeit fest (siehe Tabelle unten).
- Misslingt der Wurf: Materialverlust.
**Probe:**
`TECH + Reparatur-Fertigkeit des Gegenstands + Spezialisierung + 1W10`
---
#### **Erfindungskompetenz**
{:.cyber-h}
> Erfinde völlig neue Gegenstände oder Aufrüstungen.
- Du beschreibst die Funktion möglichst genau.
- SL legt Preisstufe und SG fest.
- Gilt wie Herstellung, nur mit mehr Kreativität.
**Probe:**
`TECH + Reparatur-Fertigkeit der Erfindung oder des aufgerüsteten Objekts + Spezialisierung + 1W10`
---
### SG-Tabelle für Aufrüsten, Herstellen & Erfinden
{:.cyber-h}
| Preisstufe | SG | Zeit |
|--------------------|----|----------------|
| Billig/Alltäglich | 9 | 1 Stunde |
| Teuer | 13 | 6 Stunden |
| Premium | 17 | 1 Tag |
| Kostspielig | 21 | 1 Woche |
| Sehr Kostspielig | 24 | 2 Wochen |
| Luxus | 29 | 1 Monat |
| Superluxus | 29 | 1 Monat / 10.000 Euro im Preis |
{:.cyber-table .ac-red style="width: auto;"}

View File

@ -2,6 +2,10 @@
font-family: BlenderProBook, sans-serif;
}
strong {
font-weight: 600;
}
body {
height: 100vh;
min-height: 100vh;

View File

@ -0,0 +1,374 @@
{
"Fertigkeiten": [
{
"Gruppe": "Aufmerksamkeitsgruppe",
"Fertigkeiten": [
{
"Name": "Konzentration",
"Attribut": "WIL",
"Beschreibung": "Fokus, Gedächtnis, Kontrolle von Ablenkung, geistige Kontrolle."
},
{
"Name": "Lippenlesen",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Von den Lippen lesen und Sprache erkennen."
},
{
"Name": "Objekte verbergen/entdecken",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Objekte verstecken oder finden (z.B. Waffen, Kleidung)."
},
{
"Name": "Spurensuche",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Spuren verfolgen anhand von Abdrücken, Hinweisen."
},
{
"Name": "Wahrnehmung",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Versteckte Hinweise erkennen, Personen oder Fallen entdecken."
}
]
},
{
"Gruppe": "Körperbeherrschungsgruppe",
"Fertigkeiten": [
{
"Name": "Athletik",
"Attribut": "GES",
"Beschreibung": "Springen, Klettern, Schwimmen, Werfen etc."
},
{
"Name": "Ausdauer",
"Attribut": "WIL",
"Beschreibung": "Umweltbedingungen und Entbehrungen ertragen."
},
{
"Name": "Folter/Drogen widerstehen",
"Attribut": "WIL",
"Beschreibung": "Schmerzen, Drogen, Folter standhalten."
},
{
"Name": "Heimlichkeit",
"Attribut": "GES",
"Beschreibung": "Sich unbemerkt bewegen oder verstecken."
},
{
"Name": "Kontorsionistik",
"Attribut": "GES",
"Beschreibung": "Körper manipulieren, Fesseln entkommen, enge Räume."
}
]
},
{
"Gruppe": "Steuergruppe",
"Fertigkeiten": [
{
"Name": "Bodenfahrzeug lenken",
"Attribut": "REF",
"Beschreibung": "Bodenfahrzeuge steuern."
},
{
"Name": "Luftfahrzeug lenken",
"Attribut": "REF",
"Beschreibung": "Luftfahrzeuge steuern."
},
{
"Name": "Reiten",
"Attribut": "REF",
"Beschreibung": "Reittiere steuern."
},
{
"Name": "Wasserfahrzeug lenken",
"Attribut": "REF",
"Beschreibung": "Wasserfahrzeuge steuern."
}
]
},
{
"Gruppe": "Bildungsgruppe",
"Fertigkeiten": [
{
"Name": "Allgemeinwissen",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Allgemeine Bildung, Lesen, Schreiben, Rechnen."
},
{
"Name": "Betriebswirtschaft",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Geschäftssinn, Werbung, Auftragswesen."
},
{
"Name": "Buchführung",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Zahlen, Budgets, Tagesgeschäft."
},
{
"Name": "Bürokratie",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Behördenarbeit, Informationsbeschaffung."
},
{
"Name": "Datensuche",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Nutzung von Datenbanken und Quellen."
},
{
"Name": "Glücksspiel",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Wahrscheinlichkeit berechnen, Glücksspiel."
},
{
"Name": "Kriminologie",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Beweise analysieren, Polizeiakten."
},
{
"Name": "Kryptografie",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Verschlüsselung und Entschlüsselung."
},
{
"Name": "Naturwissenschaft",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Wissenschaftliche Fachkenntnisse."
},
{
"Name": "Ortskunde",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Stadtkenntnisse und Gruppierungen."
},
{
"Name": "Schlussfolgern",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Logische und intuitive Schlussfolgerungen."
},
{
"Name": "Sprache",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Fremdsprache sprechen."
},
{
"Name": "Taktik",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Militärische Strategie und Planung."
},
{
"Name": "Umgang mit Tieren",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Tiere pflegen, dressieren."
},
{
"Name": "Verfassen",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Texte wie Artikel, Lieder schreiben."
},
{
"Name": "Wildnisleben",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Überleben in der Wildnis."
}
]
},
{
"Gruppe": "Nahkampfgruppe",
"Fertigkeiten": [
{
"Name": "Ausweichen",
"Attribut": "GES",
"Beschreibung": "Angriffen ausweichen, auch im Fernkampf bei REF ≥ 8."
},
{
"Name": "Faustkampf",
"Attribut": "GES",
"Beschreibung": "Unbewaffneter Nahkampf."
},
{
"Name": "Kampfkunst",
"Attribut": "GES",
"Beschreibung": "Kampfstile wie Karate, Judo usw. (x2)."
},
{
"Name": "Nahkampfwaffen",
"Attribut": "GES",
"Beschreibung": "Waffen im Nahkampf nutzen."
}
]
},
{
"Gruppe": "Darbietungsgruppe",
"Fertigkeiten": [
{
"Name": "Musikinstrument",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Instrument spielen."
},
{
"Name": "Schauspiel",
"Attribut": "COOL",
"Beschreibung": "Rollen übernehmen und Gefühle darstellen."
}
]
},
{
"Gruppe": "Fernkampfgruppe",
"Fertigkeiten": [
{
"Name": "Automatisches Feuer",
"Attribut": "REF",
"Beschreibung": "Automatische Feuerwaffen kontrollieren (x2)."
},
{
"Name": "Bogenschießen",
"Attribut": "REF",
"Beschreibung": "Pfeile und Bolzen schießen."
},
{
"Name": "Handfeuerwaffen",
"Attribut": "REF",
"Beschreibung": "Pistolen und Revolver verwenden."
},
{
"Name": "Langwaffen",
"Attribut": "REF",
"Beschreibung": "Gewehre und Schrotflinten verwenden."
},
{
"Name": "Schwere Waffen",
"Attribut": "REF",
"Beschreibung": "Große Projektile, Granaten usw. (x2)."
}
]
},
{
"Gruppe": "Gesellschaftsgruppe",
"Fertigkeiten": [
{
"Name": "Bestechung",
"Attribut": "COOL",
"Beschreibung": "Bestechung planen und ausführen."
},
{
"Name": "Garderobe",
"Attribut": "COOL",
"Beschreibung": "Wissen, was wann getragen wird."
},
{
"Name": "Gassenwissen",
"Attribut": "COOL",
"Beschreibung": "Kriminelle Netzwerke, Schwarzmärkte."
},
{
"Name": "Handel",
"Attribut": "COOL",
"Beschreibung": "Verkauf und Einkauf verhandeln."
},
{
"Name": "Konversation",
"Attribut": "EMP",
"Beschreibung": "Gespräche führen, Smalltalk."
},
{
"Name": "Körperpflege",
"Attribut": "COOL",
"Beschreibung": "Pflege, Hygiene, Ausstrahlung."
},
{
"Name": "Menschenkenntnis",
"Attribut": "EMP",
"Beschreibung": "Gefühle und Lügen erkennen."
},
{
"Name": "Überreden",
"Attribut": "COOL",
"Beschreibung": "Argumentieren, überzeugen."
},
{
"Name": "Verhören",
"Attribut": "COOL",
"Beschreibung": "Informationen durch Zwang gewinnen."
}
]
},
{
"Gruppe": "Handwerksgruppe",
"Fertigkeiten": [
{
"Name": "Basistechnik",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Einfache Geräte reparieren."
},
{
"Name": "Bodenfahrzeugtechnik",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Bodenfahrzeuge warten."
},
{
"Name": "Cybertech",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Cyberware analysieren und reparieren."
},
{
"Name": "Elektronik/Sicherheitstechnik",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Elektronik installieren, Bugs und Sicherheit umgehen (x2)."
},
{
"Name": "Erste Hilfe",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Wunden versorgen."
},
{
"Name": "Fälschen",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Dokumente fälschen."
},
{
"Name": "Fotografieren/Filmen",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Bilder und Videos erstellen."
},
{
"Name": "Künstlerische Gestaltung",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Gemälde, Skulpturen, Kunstwerke."
},
{
"Name": "Luftfahrzeugtechnik",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Luftfahrzeuge warten."
},
{
"Name": "Notfallmedizin",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Medizinische Versorgung (x2)."
},
{
"Name": "Schloss knacken",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Schlösser öffnen."
},
{
"Name": "Sprengtechnik",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Sprengsätze legen und entschärfen (x2)."
},
{
"Name": "Taschendiebstahl",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Unbemerkt Gegenstände entwenden."
},
{
"Name": "Waffentechnik",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Waffen reparieren."
},
{
"Name": "Wasserfahrzeugtechnik",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Boote und Schiffe warten."
}
]
}
]
}