From 99baeba494489aeb43e00c8700a1b5f8c2141f22 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Florian Date: Sat, 12 Apr 2025 00:45:12 +0200 Subject: [PATCH] Add skill overview and attributes sections to player guide; create skill overview page and JSON data for skills --- _includes/player-guide.html | 59 ++++++ _includes/skill-overview.html | 46 +++++ _layouts/toc.html | 66 ++++++ _pages/netrunner-guide.md | 37 +++- _pages/player-guides.md | 1 + _pages/skills.md | 11 + _pages/tech-guide.md | 92 ++++++++- _sass/_layout.scss | 4 + assets/game-data/skills.json | 374 ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 9 files changed, 688 insertions(+), 2 deletions(-) create mode 100644 _includes/skill-overview.html create mode 100644 _layouts/toc.html create mode 100644 _pages/skills.md diff --git a/_includes/player-guide.html b/_includes/player-guide.html index af38a17..2b7be9a 100644 --- a/_includes/player-guide.html +++ b/_includes/player-guide.html @@ -229,3 +229,62 @@ GES des Verteidigers + Fertigkeit Ausweichen + 1W10

Faustkampf, Boxen mit blosser Faust, Packen, Würgen, Wurf

TBD + +

Attribute

+ +

Was sind Attribute?

+

Attribute (kurz ATT) sind Werte, welche die Fähigkeiten eines Charakters zu allen anderen im Spieluniversum ins Verhältnis setzen. Attribute helfen dabei, die Fähigkeiten der Charaktere vergleichbar zu machen. In einer Cyberpunk-RED-Kampagne weisen die Charaktere zehn Hauptattribute aus vier Gruppen auf: Geistig, Kampf, Schicksal und Körperlich.

+ +

Geistige Gruppe

+ + +

Kampfgruppe

+ + +

Schicksalsgruppe

+ + +

Körperliche Gruppe

+ + +

Menschlichkeit (MEN)

+

+ + Menschlichkeit + wird aus + Empathie (EMP) × 10 + berechnet. +

+ + + + + + + + + + + + + + + + + +
Empathie (EMP)Menschlichkeit (MEN)
110
220
330
440
550
660
770
880
990
10100
+

Sinkt die Menschlichkeit um mehr als 10 Punkte, sinkt auch EMP (z. B. bei 39 MEN fällt EMP auf 3).

diff --git a/_includes/skill-overview.html b/_includes/skill-overview.html new file mode 100644 index 0000000..6a59068 --- /dev/null +++ b/_includes/skill-overview.html @@ -0,0 +1,46 @@ +
+ +
+ \ No newline at end of file diff --git a/_layouts/toc.html b/_layouts/toc.html new file mode 100644 index 0000000..7eddef3 --- /dev/null +++ b/_layouts/toc.html @@ -0,0 +1,66 @@ +--- +layout: page +--- + +
+ +{{ content }} + + \ No newline at end of file diff --git a/_pages/netrunner-guide.md b/_pages/netrunner-guide.md index 0af8bbe..746e2f4 100644 --- a/_pages/netrunner-guide.md +++ b/_pages/netrunner-guide.md @@ -1,5 +1,5 @@ --- -layout: page +layout: toc title: Netrunner Guide permalink: /player-guides/netrunner nav: false @@ -7,4 +7,39 @@ nav: false {% include player-guide.html %} +## Netrunner (Rollenfähigkeit: `Interface`) +{:.cyber-h} +Die Rollenfähigkeit `Interface` erlaubt es Netrunnern, sogenannte **NET-Läufe** durchzuführen. Je höher der `Interface`-Rang, desto mehr **NET-Aktionen pro Zug** sind möglich und desto mehr **Interface-Programme (Apps)** stehen zur Verfügung. + +### NET-Aktionen pro Zug +{:.cyber-h} + +| Interface-Rang | NET-Aktionen | +|----------------|--------------| +| 1–3 | 2 | +| 4–6 | 3 | +| 7–9 | 4 | +| 10 | 5 | +{:.cyber-table .ac-red style="width: auto;"} + +### Interface-Apps +{:.cyber-h} + +| Fähigkeit | Beschreibung | +|---------------|--------------| +| **Hintertür** | Durchbrechen von Passwörtern und Hindernissen in Architekturen. | +| **Deckmantel** | Aktionen im Netz verbergen, bevor das Netz sie registriert. | +| **Kontrolle** | Kontrolle über vernetzte Geräte in der Architektur. | +| **Auswertung** | Zugriff auf Peripheriedaten aus Architekturen. | +| **Kundschafter** | „Karte“ der Architektur aufdecken. | +| **Scanner** | Nach Geräten oder Zugangspunkten suchen. | +| **Abfangen** | Eingehende Kommunikation oder Datenpakete abfangen. | +| **Virus** | Einen Virus in der Architektur platzieren. | +| **Schocker** | Einfacher Netrunner-Angriff auf Programme oder andere Netrunner. | +{:.cyber-table .ac-red style="width: auto;"} + +## Netrun durchführen +{:.cyber-h} + +TBD diff --git a/_pages/player-guides.md b/_pages/player-guides.md index 6ea19fe..c570477 100644 --- a/_pages/player-guides.md +++ b/_pages/player-guides.md @@ -2,6 +2,7 @@ layout: page title: Player Guides permalink: /player-guides +icon: assist_walker nav: true --- diff --git a/_pages/skills.md b/_pages/skills.md new file mode 100644 index 0000000..596e9ff --- /dev/null +++ b/_pages/skills.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +layout: page +title: Fertigkeiten +permalink: /skills/ +icon: fact_check +weight: 5 +--- + +Fertigkeiten sind Dinge, die dein Charakter kennt oder kann. Sie stehen für Wissen und Leistungen. Jede Fertigkeit ist mit einem Attribut verbunden, das ihre Ausführung beeinflusst. + +{% include skill-overview.html %} diff --git a/_pages/tech-guide.md b/_pages/tech-guide.md index 06148e1..b4d5a94 100644 --- a/_pages/tech-guide.md +++ b/_pages/tech-guide.md @@ -1,8 +1,98 @@ --- -layout: page +layout: toc title: Tech Guide permalink: /player-guides/tech nav: false --- {% include player-guide.html %} + +## Tech (Rollenfähigkeit: `Bastler`) +{:.cyber-h} + +Techs nutzen die Rollenfähigkeit `Bastler`, um Geräte zu **reparieren**, **verbessern**, **erfinden** und **bauen**. + +Jedes Mal, wenn ein Tech seinen `Bastler`-Rang erhöht, erhält er **1 Rang in zwei Bastler-Spezialisierungen** seiner Wahl: + +- **Feldkompetenz** +- **Aufrüstungskompetenz** +- **Herstellungskompetenz** +- **Erfindungskompetenz** + +--- + +### Bastler-Spezialisierungen +{:.cyber-h} + +#### **Feldkompetenz** +{:.cyber-h} + +> Spezialisiert auf schnelle Notfallreparaturen in stressigen Situationen. + +- Addiere deinen Rang in Feldkompetenz auf alle Proben mit: + - Basistechnik + - Cybertech + - Elektronik/Sicherheitstechnik + - Waffentechnik + - Boden-, Wasser- oder Luftfahrzeugtechnik +- Bei mindestens 1 Rang darfst du innerhalb von 10 Minuten behelfsmäßig reparieren. + +--- + +#### **Aufrüstungskompetenz** +{:.cyber-h} + +> Verbessere bestehende Gegenstände auf vielfältige Weise. + +- Beispiele für Aufrüstungen: + - Reduziere Menschlichkeitsverlust bei Cyberware + - Erhöhe Slots für Optionen oder Programme + - Verbessere Qualität oder Schaden + - Füge neue Funktionen hinzu (z. B. versteckbare Waffen) + +**Probe:** +`TECH + zugehörige Reparatur-Fertigkeit + Spezialisierung + 1W10` + +--- + +#### **Herstellungskompetenz** +{:.cyber-h} + +> Stelle Gegenstände aus Materialien und Ideen her. + +- Kaufe Materialien und kombiniere sie mit Tech-Wissen. +- Preisstufe legt SG & Zeit fest (siehe Tabelle unten). +- Misslingt der Wurf: Materialverlust. + +**Probe:** +`TECH + Reparatur-Fertigkeit des Gegenstands + Spezialisierung + 1W10` + +--- + +#### **Erfindungskompetenz** +{:.cyber-h} + +> Erfinde völlig neue Gegenstände oder Aufrüstungen. + +- Du beschreibst die Funktion möglichst genau. +- SL legt Preisstufe und SG fest. +- Gilt wie Herstellung, nur mit mehr Kreativität. + +**Probe:** +`TECH + Reparatur-Fertigkeit der Erfindung oder des aufgerüsteten Objekts + Spezialisierung + 1W10` + +--- + +### SG-Tabelle für Aufrüsten, Herstellen & Erfinden +{:.cyber-h} + +| Preisstufe | SG | Zeit | +|--------------------|----|----------------| +| Billig/Alltäglich | 9 | 1 Stunde | +| Teuer | 13 | 6 Stunden | +| Premium | 17 | 1 Tag | +| Kostspielig | 21 | 1 Woche | +| Sehr Kostspielig | 24 | 2 Wochen | +| Luxus | 29 | 1 Monat | +| Superluxus | 29 | 1 Monat / 10.000 Euro im Preis | +{:.cyber-table .ac-red style="width: auto;"} diff --git a/_sass/_layout.scss b/_sass/_layout.scss index 03d4b0f..4954e70 100644 --- a/_sass/_layout.scss +++ b/_sass/_layout.scss @@ -2,6 +2,10 @@ font-family: BlenderProBook, sans-serif; } +strong { + font-weight: 600; +} + body { height: 100vh; min-height: 100vh; diff --git a/assets/game-data/skills.json b/assets/game-data/skills.json index e69de29..88a5684 100644 --- a/assets/game-data/skills.json +++ b/assets/game-data/skills.json @@ -0,0 +1,374 @@ +{ + "Fertigkeiten": [ + { + "Gruppe": "Aufmerksamkeitsgruppe", + "Fertigkeiten": [ + { + "Name": "Konzentration", + "Attribut": "WIL", + "Beschreibung": "Fokus, Gedächtnis, Kontrolle von Ablenkung, geistige Kontrolle." + }, + { + "Name": "Lippenlesen", + "Attribut": "INT", + "Beschreibung": "Von den Lippen lesen und Sprache erkennen." + }, + { + "Name": "Objekte verbergen/entdecken", + "Attribut": "INT", + "Beschreibung": "Objekte verstecken oder finden (z. B. Waffen, Kleidung)." + }, + { + "Name": "Spurensuche", + "Attribut": "INT", + "Beschreibung": "Spuren verfolgen anhand von Abdrücken, Hinweisen." + }, + { + "Name": "Wahrnehmung", + "Attribut": "INT", + "Beschreibung": "Versteckte Hinweise erkennen, Personen oder Fallen entdecken." + } + ] + }, + { + "Gruppe": "Körperbeherrschungsgruppe", + "Fertigkeiten": [ + { + "Name": "Athletik", + "Attribut": "GES", + "Beschreibung": "Springen, Klettern, Schwimmen, Werfen etc." + }, + { + "Name": "Ausdauer", + "Attribut": "WIL", + "Beschreibung": "Umweltbedingungen und Entbehrungen ertragen." + }, + { + "Name": "Folter/Drogen widerstehen", + "Attribut": "WIL", + "Beschreibung": "Schmerzen, Drogen, Folter standhalten." + }, + { + "Name": "Heimlichkeit", + "Attribut": "GES", + "Beschreibung": "Sich unbemerkt bewegen oder verstecken." + }, + { + "Name": "Kontorsionistik", + "Attribut": "GES", + "Beschreibung": "Körper manipulieren, Fesseln entkommen, enge Räume." + } + ] + }, + { + "Gruppe": "Steuergruppe", + "Fertigkeiten": [ + { + "Name": "Bodenfahrzeug lenken", + "Attribut": "REF", + "Beschreibung": "Bodenfahrzeuge steuern." + }, + { + "Name": "Luftfahrzeug lenken", + "Attribut": "REF", + "Beschreibung": "Luftfahrzeuge steuern." + }, + { + "Name": "Reiten", + "Attribut": "REF", + "Beschreibung": "Reittiere steuern." + }, + { + "Name": "Wasserfahrzeug lenken", + "Attribut": "REF", + "Beschreibung": "Wasserfahrzeuge steuern." + } + ] + }, + { + "Gruppe": "Bildungsgruppe", + "Fertigkeiten": [ + { + "Name": "Allgemeinwissen", + "Attribut": "INT", + "Beschreibung": "Allgemeine Bildung, Lesen, Schreiben, Rechnen." + }, + { + "Name": "Betriebswirtschaft", + "Attribut": "INT", + "Beschreibung": "Geschäftssinn, Werbung, Auftragswesen." + }, + { + "Name": "Buchführung", + "Attribut": "INT", + "Beschreibung": "Zahlen, Budgets, Tagesgeschäft." + }, + { + "Name": "Bürokratie", + "Attribut": "INT", + "Beschreibung": "Behördenarbeit, Informationsbeschaffung." + }, + { + "Name": "Datensuche", + "Attribut": "INT", + "Beschreibung": "Nutzung von Datenbanken und Quellen." + }, + { + "Name": "Glücksspiel", + "Attribut": "INT", + "Beschreibung": "Wahrscheinlichkeit berechnen, Glücksspiel." + }, + { + "Name": "Kriminologie", + "Attribut": "INT", + "Beschreibung": "Beweise analysieren, Polizeiakten." + }, + { + "Name": "Kryptografie", + "Attribut": "INT", + "Beschreibung": "Verschlüsselung und Entschlüsselung." + }, + { + "Name": "Naturwissenschaft", + "Attribut": "INT", + "Beschreibung": "Wissenschaftliche Fachkenntnisse." + }, + { + "Name": "Ortskunde", + "Attribut": "INT", + "Beschreibung": "Stadtkenntnisse und Gruppierungen." + }, + { + "Name": "Schlussfolgern", + "Attribut": "INT", + "Beschreibung": "Logische und intuitive Schlussfolgerungen." + }, + { + "Name": "Sprache", + "Attribut": "INT", + "Beschreibung": "Fremdsprache sprechen." + }, + { + "Name": "Taktik", + "Attribut": "INT", + "Beschreibung": "Militärische Strategie und Planung." + }, + { + "Name": "Umgang mit Tieren", + "Attribut": "INT", + "Beschreibung": "Tiere pflegen, dressieren." + }, + { + "Name": "Verfassen", + "Attribut": "INT", + "Beschreibung": "Texte wie Artikel, Lieder schreiben." + }, + { + "Name": "Wildnisleben", + "Attribut": "INT", + "Beschreibung": "Überleben in der Wildnis." + } + ] + }, + { + "Gruppe": "Nahkampfgruppe", + "Fertigkeiten": [ + { + "Name": "Ausweichen", + "Attribut": "GES", + "Beschreibung": "Angriffen ausweichen, auch im Fernkampf bei REF ≥ 8." + }, + { + "Name": "Faustkampf", + "Attribut": "GES", + "Beschreibung": "Unbewaffneter Nahkampf." + }, + { + "Name": "Kampfkunst", + "Attribut": "GES", + "Beschreibung": "Kampfstile wie Karate, Judo usw. (x2)." + }, + { + "Name": "Nahkampfwaffen", + "Attribut": "GES", + "Beschreibung": "Waffen im Nahkampf nutzen." + } + ] + }, + { + "Gruppe": "Darbietungsgruppe", + "Fertigkeiten": [ + { + "Name": "Musikinstrument", + "Attribut": "TECH", + "Beschreibung": "Instrument spielen." + }, + { + "Name": "Schauspiel", + "Attribut": "COOL", + "Beschreibung": "Rollen übernehmen und Gefühle darstellen." + } + ] + }, + { + "Gruppe": "Fernkampfgruppe", + "Fertigkeiten": [ + { + "Name": "Automatisches Feuer", + "Attribut": "REF", + "Beschreibung": "Automatische Feuerwaffen kontrollieren (x2)." + }, + { + "Name": "Bogenschießen", + "Attribut": "REF", + "Beschreibung": "Pfeile und Bolzen schießen." + }, + { + "Name": "Handfeuerwaffen", + "Attribut": "REF", + "Beschreibung": "Pistolen und Revolver verwenden." + }, + { + "Name": "Langwaffen", + "Attribut": "REF", + "Beschreibung": "Gewehre und Schrotflinten verwenden." + }, + { + "Name": "Schwere Waffen", + "Attribut": "REF", + "Beschreibung": "Große Projektile, Granaten usw. (x2)." + } + ] + }, + { + "Gruppe": "Gesellschaftsgruppe", + "Fertigkeiten": [ + { + "Name": "Bestechung", + "Attribut": "COOL", + "Beschreibung": "Bestechung planen und ausführen." + }, + { + "Name": "Garderobe", + "Attribut": "COOL", + "Beschreibung": "Wissen, was wann getragen wird." + }, + { + "Name": "Gassenwissen", + "Attribut": "COOL", + "Beschreibung": "Kriminelle Netzwerke, Schwarzmärkte." + }, + { + "Name": "Handel", + "Attribut": "COOL", + "Beschreibung": "Verkauf und Einkauf verhandeln." + }, + { + "Name": "Konversation", + "Attribut": "EMP", + "Beschreibung": "Gespräche führen, Smalltalk." + }, + { + "Name": "Körperpflege", + "Attribut": "COOL", + "Beschreibung": "Pflege, Hygiene, Ausstrahlung." + }, + { + "Name": "Menschenkenntnis", + "Attribut": "EMP", + "Beschreibung": "Gefühle und Lügen erkennen." + }, + { + "Name": "Überreden", + "Attribut": "COOL", + "Beschreibung": "Argumentieren, überzeugen." + }, + { + "Name": "Verhören", + "Attribut": "COOL", + "Beschreibung": "Informationen durch Zwang gewinnen." + } + ] + }, + { + "Gruppe": "Handwerksgruppe", + "Fertigkeiten": [ + { + "Name": "Basistechnik", + "Attribut": "TECH", + "Beschreibung": "Einfache Geräte reparieren." + }, + { + "Name": "Bodenfahrzeugtechnik", + "Attribut": "TECH", + "Beschreibung": "Bodenfahrzeuge warten." + }, + { + "Name": "Cybertech", + "Attribut": "TECH", + "Beschreibung": "Cyberware analysieren und reparieren." + }, + { + "Name": "Elektronik/Sicherheitstechnik", + "Attribut": "TECH", + "Beschreibung": "Elektronik installieren, Bugs und Sicherheit umgehen (x2)." + }, + { + "Name": "Erste Hilfe", + "Attribut": "TECH", + "Beschreibung": "Wunden versorgen." + }, + { + "Name": "Fälschen", + "Attribut": "TECH", + "Beschreibung": "Dokumente fälschen." + }, + { + "Name": "Fotografieren/Filmen", + "Attribut": "TECH", + "Beschreibung": "Bilder und Videos erstellen." + }, + { + "Name": "Künstlerische Gestaltung", + "Attribut": "TECH", + "Beschreibung": "Gemälde, Skulpturen, Kunstwerke." + }, + { + "Name": "Luftfahrzeugtechnik", + "Attribut": "TECH", + "Beschreibung": "Luftfahrzeuge warten." + }, + { + "Name": "Notfallmedizin", + "Attribut": "TECH", + "Beschreibung": "Medizinische Versorgung (x2)." + }, + { + "Name": "Schloss knacken", + "Attribut": "TECH", + "Beschreibung": "Schlösser öffnen." + }, + { + "Name": "Sprengtechnik", + "Attribut": "TECH", + "Beschreibung": "Sprengsätze legen und entschärfen (x2)." + }, + { + "Name": "Taschendiebstahl", + "Attribut": "TECH", + "Beschreibung": "Unbemerkt Gegenstände entwenden." + }, + { + "Name": "Waffentechnik", + "Attribut": "TECH", + "Beschreibung": "Waffen reparieren." + }, + { + "Name": "Wasserfahrzeugtechnik", + "Attribut": "TECH", + "Beschreibung": "Boote und Schiffe warten." + } + ] + } + ] +} \ No newline at end of file