Add skill overview and attributes sections to player guide; create skill overview page and JSON data for skills
All checks were successful
Deploy Jekyll site to Pages / build (push) Successful in 2m30s
All checks were successful
Deploy Jekyll site to Pages / build (push) Successful in 2m30s
This commit is contained in:
parent
1cff1629ba
commit
99baeba494
@ -229,3 +229,62 @@ GES des Verteidigers + Fertigkeit Ausweichen + 1W10
|
|||||||
<h4 class="cyber-h">Faustkampf, Boxen mit blosser Faust, Packen, Würgen, Wurf</h4>
|
<h4 class="cyber-h">Faustkampf, Boxen mit blosser Faust, Packen, Würgen, Wurf</h4>
|
||||||
|
|
||||||
TBD
|
TBD
|
||||||
|
|
||||||
|
<h2 class="cyber-h">Attribute</h2>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h3 class="cyber-h">Was sind Attribute?</h3>
|
||||||
|
<p>Attribute (kurz ATT) sind Werte, welche die Fähigkeiten eines Charakters zu allen anderen im Spieluniversum ins Verhältnis setzen. Attribute helfen dabei, die Fähigkeiten der Charaktere vergleichbar zu machen. In einer <b>Cyberpunk-RED-Kampagne</b> weisen die Charaktere zehn Hauptattribute aus vier Gruppen auf: <b>Geistig</b>, <b>Kampf</b>, <b>Schicksal</b> und <b>Körperlich</b>.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h4 class="cyber-h">Geistige Gruppe</h4>
|
||||||
|
<ul>
|
||||||
|
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie schlau du allgemein bist: Schlauheit, Aufmerksamkeit, Wahrnehmung, Lernfähigkeit.">Intelligenz (INT)</span></li>
|
||||||
|
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Deine Entschlossenheit und Fähigkeit, mit Gefahren und Stress umzugehen. Beeinflusst Mut und Durchhaltevermögen.">Wille (WIL)</span></li>
|
||||||
|
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie gut du mit Druck und sozialen Situationen umgehen kannst, inkl. Ausstrahlung.">Coolness (COOL)</span></li>
|
||||||
|
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Fähigkeit, dich in andere hineinzuversetzen und sozial zu handeln. Nimmt durch Cyberware ab.">Empathie (EMP)</span></li>
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h4 class="cyber-h">Kampfgruppe</h4>
|
||||||
|
<ul>
|
||||||
|
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Fähigkeit, mit Werkzeugen und Technik umzugehen – z. B. Hacking, Reparatur.">Technik (TECH)</span></li>
|
||||||
|
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Reaktionszeit und Koordination – wichtig fürs Zielen, Ausweichen und schnelle Aktionen.">Reflexe (REF)</span></li>
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h4 class="cyber-h">Schicksalsgruppe</h4>
|
||||||
|
<ul>
|
||||||
|
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Repräsentiert dein Glück – kann für Würfe verwendet werden und regeneriert sich pro Sitzung.">Glück (GLK)</span></li>
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h4 class="cyber-h">Körperliche Gruppe</h4>
|
||||||
|
<ul>
|
||||||
|
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie robust du bist: Körpermasse, Widerstandsfähigkeit, Schadenseinstecken.">Kraft (KRA)</span></li>
|
||||||
|
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Deine Koordination und Fähigkeit für physische Aufgaben, wie Nahkampf, Balance, Parcours.">Geschicklichkeit (GES)</span></li>
|
||||||
|
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie schnell du dich bewegst – Laufen, Springen, Schwimmen.">Bewegung (BEW)</span></li>
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h4 class="cyber-h">Menschlichkeit (MEN)</h4>
|
||||||
|
<p>
|
||||||
|
<span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Ein Maß für deine emotionale Stabilität. Nimmt durch Trauma oder Cyberware ab.">
|
||||||
|
Menschlichkeit
|
||||||
|
</span> wird aus
|
||||||
|
<span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Fähigkeit, sich in andere hineinzuversetzen und sozial zu interagieren.">Empathie (EMP)</span> × 10
|
||||||
|
berechnet.
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<table class="cyber-table ac-red" style="width: auto;">
|
||||||
|
<thead>
|
||||||
|
<tr><th>Empathie (EMP)</th><th>Menschlichkeit (MEN)</th></tr>
|
||||||
|
</thead>
|
||||||
|
<tbody>
|
||||||
|
<tr><td>1</td><td>10</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>2</td><td>20</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>3</td><td>30</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>4</td><td>40</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>5</td><td>50</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>6</td><td>60</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>7</td><td>70</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>8</td><td>80</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>9</td><td>90</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>10</td><td>100</td></tr>
|
||||||
|
</tbody>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
<p>Sinkt die Menschlichkeit um mehr als 10 Punkte, sinkt auch <b>EMP</b> (z. B. bei 39 MEN fällt EMP auf 3).</p>
|
||||||
|
46
_includes/skill-overview.html
Normal file
46
_includes/skill-overview.html
Normal file
@ -0,0 +1,46 @@
|
|||||||
|
<div id="skill-overview">
|
||||||
|
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<script>
|
||||||
|
fetch("{{ '/assets/game-data/skills.json' | relative_url }}")
|
||||||
|
.then(response => response.json())
|
||||||
|
.then(skills => {
|
||||||
|
const skillDiv = document.getElementById('skill-overview');
|
||||||
|
for (const skillgroup of skills.Fertigkeiten) {
|
||||||
|
const groupSection = document.createElement('section');
|
||||||
|
const groupTitle = document.createElement('h2');
|
||||||
|
groupTitle.className = "cyber-h";
|
||||||
|
groupTitle.textContent = skillgroup.Gruppe;
|
||||||
|
groupSection.appendChild(groupTitle);
|
||||||
|
const skillTable = document.createElement('table');
|
||||||
|
skillTable.className = "cyber-table ac-red";
|
||||||
|
skillTable.setAttribute("style", "width: auto;");
|
||||||
|
const tableHeader = document.createElement('tr');
|
||||||
|
const headerName = document.createElement('th');
|
||||||
|
headerName.textContent = "Fertigkeit";
|
||||||
|
const headerType = document.createElement('th');
|
||||||
|
headerType.textContent = "Attribut";
|
||||||
|
const headerDescription = document.createElement('th');
|
||||||
|
headerDescription.textContent = "Beschreibung";
|
||||||
|
tableHeader.appendChild(headerName);
|
||||||
|
tableHeader.appendChild(headerType);
|
||||||
|
tableHeader.appendChild(headerDescription);
|
||||||
|
skillTable.appendChild(tableHeader);
|
||||||
|
for (const skill of skillgroup.Fertigkeiten) {
|
||||||
|
const skillRow = document.createElement('tr');
|
||||||
|
const skillName = document.createElement('td');
|
||||||
|
skillName.textContent = skill.Name;
|
||||||
|
const skillType = document.createElement('td');
|
||||||
|
skillType.textContent = skill.Attribut;
|
||||||
|
const skillDescription = document.createElement('td');
|
||||||
|
skillDescription.textContent = skill.Beschreibung;
|
||||||
|
skillRow.appendChild(skillName);
|
||||||
|
skillRow.appendChild(skillType);
|
||||||
|
skillRow.appendChild(skillDescription);
|
||||||
|
skillTable.appendChild(skillRow);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
groupSection.appendChild(skillTable);
|
||||||
|
skillDiv.appendChild(groupSection);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
66
_layouts/toc.html
Normal file
66
_layouts/toc.html
Normal file
@ -0,0 +1,66 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
layout: page
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
<div id="toc"></div>
|
||||||
|
|
||||||
|
{{ content }}
|
||||||
|
|
||||||
|
<script>
|
||||||
|
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {
|
||||||
|
const tocContainer = document.getElementById("toc");
|
||||||
|
if (!tocContainer) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
const headings = Array.from(document.querySelectorAll("h1, h2, h3, h4, h5, h6"));
|
||||||
|
if (headings.length === 0) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
const tocList = document.createElement("ul");
|
||||||
|
tocList.className = "cyber-ul";
|
||||||
|
/*tocList.style.listStyle = "none";
|
||||||
|
tocList.style.paddingLeft = "0";
|
||||||
|
tocList.style.border = "1px solid #ccc";
|
||||||
|
tocList.style.borderRadius = "8px";
|
||||||
|
tocList.style.padding = "1em";
|
||||||
|
tocList.style.backgroundColor = "#f9f9f9";
|
||||||
|
tocList.style.fontFamily = "sans-serif";*/
|
||||||
|
|
||||||
|
const createId = (text) => {
|
||||||
|
return text.toLowerCase().trim().replace(/[^a-z0-9]+/g, "-");
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
headings.forEach((heading) => {
|
||||||
|
const level = parseInt(heading.tagName.substring(1));
|
||||||
|
const text = heading.textContent;
|
||||||
|
let id = heading.id || createId(text);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Wenn ID noch nicht vergeben, setzen
|
||||||
|
if (!heading.id) heading.id = id;
|
||||||
|
|
||||||
|
const li = document.createElement("li");
|
||||||
|
li.style.marginLeft = `${(level - 1) * 1.2}em`;
|
||||||
|
li.style.marginBottom = "0.3em";
|
||||||
|
|
||||||
|
const link = document.createElement("a");
|
||||||
|
link.className = "cyber-a";
|
||||||
|
link.href = `#${id}`;
|
||||||
|
link.textContent = text;
|
||||||
|
link.style.textDecoration = "none";
|
||||||
|
link.style.color = "#333";
|
||||||
|
link.style.fontSize = `${1.1 - level * 0.05}em`;
|
||||||
|
|
||||||
|
link.addEventListener("mouseover", () => (link.style.color = "#007acc"));
|
||||||
|
link.addEventListener("mouseout", () => (link.style.color = "#333"));
|
||||||
|
|
||||||
|
li.appendChild(link);
|
||||||
|
tocList.appendChild(li);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const heading = document.createElement("strong");
|
||||||
|
heading.textContent = "Inhaltsverzeichnis";
|
||||||
|
heading.style.display = "block";
|
||||||
|
heading.style.marginBottom = "0.5em";
|
||||||
|
|
||||||
|
tocContainer.appendChild(heading);
|
||||||
|
tocContainer.appendChild(tocList);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
layout: page
|
layout: toc
|
||||||
title: Netrunner Guide
|
title: Netrunner Guide
|
||||||
permalink: /player-guides/netrunner
|
permalink: /player-guides/netrunner
|
||||||
nav: false
|
nav: false
|
||||||
@ -7,4 +7,39 @@ nav: false
|
|||||||
|
|
||||||
{% include player-guide.html %}
|
{% include player-guide.html %}
|
||||||
|
|
||||||
|
## Netrunner (Rollenfähigkeit: `Interface`)
|
||||||
|
{:.cyber-h}
|
||||||
|
|
||||||
|
Die Rollenfähigkeit `Interface` erlaubt es Netrunnern, sogenannte **NET-Läufe** durchzuführen. Je höher der `Interface`-Rang, desto mehr **NET-Aktionen pro Zug** sind möglich und desto mehr **Interface-Programme (Apps)** stehen zur Verfügung.
|
||||||
|
|
||||||
|
### NET-Aktionen pro Zug
|
||||||
|
{:.cyber-h}
|
||||||
|
|
||||||
|
| Interface-Rang | NET-Aktionen |
|
||||||
|
|----------------|--------------|
|
||||||
|
| 1–3 | 2 |
|
||||||
|
| 4–6 | 3 |
|
||||||
|
| 7–9 | 4 |
|
||||||
|
| 10 | 5 |
|
||||||
|
{:.cyber-table .ac-red style="width: auto;"}
|
||||||
|
|
||||||
|
### Interface-Apps
|
||||||
|
{:.cyber-h}
|
||||||
|
|
||||||
|
| Fähigkeit | Beschreibung |
|
||||||
|
|---------------|--------------|
|
||||||
|
| **Hintertür** | Durchbrechen von Passwörtern und Hindernissen in Architekturen. |
|
||||||
|
| **Deckmantel** | Aktionen im Netz verbergen, bevor das Netz sie registriert. |
|
||||||
|
| **Kontrolle** | Kontrolle über vernetzte Geräte in der Architektur. |
|
||||||
|
| **Auswertung** | Zugriff auf Peripheriedaten aus Architekturen. |
|
||||||
|
| **Kundschafter** | „Karte“ der Architektur aufdecken. |
|
||||||
|
| **Scanner** | Nach Geräten oder Zugangspunkten suchen. |
|
||||||
|
| **Abfangen** | Eingehende Kommunikation oder Datenpakete abfangen. |
|
||||||
|
| **Virus** | Einen Virus in der Architektur platzieren. |
|
||||||
|
| **Schocker** | Einfacher Netrunner-Angriff auf Programme oder andere Netrunner. |
|
||||||
|
{:.cyber-table .ac-red style="width: auto;"}
|
||||||
|
|
||||||
|
## Netrun durchführen
|
||||||
|
{:.cyber-h}
|
||||||
|
|
||||||
|
TBD
|
||||||
|
@ -2,6 +2,7 @@
|
|||||||
layout: page
|
layout: page
|
||||||
title: Player Guides
|
title: Player Guides
|
||||||
permalink: /player-guides
|
permalink: /player-guides
|
||||||
|
icon: assist_walker
|
||||||
nav: true
|
nav: true
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
11
_pages/skills.md
Normal file
11
_pages/skills.md
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
layout: page
|
||||||
|
title: Fertigkeiten
|
||||||
|
permalink: /skills/
|
||||||
|
icon: fact_check
|
||||||
|
weight: 5
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
Fertigkeiten sind Dinge, die dein Charakter kennt oder kann. Sie stehen für Wissen und Leistungen. Jede Fertigkeit ist mit einem Attribut verbunden, das ihre Ausführung beeinflusst.
|
||||||
|
|
||||||
|
{% include skill-overview.html %}
|
@ -1,8 +1,98 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
layout: page
|
layout: toc
|
||||||
title: Tech Guide
|
title: Tech Guide
|
||||||
permalink: /player-guides/tech
|
permalink: /player-guides/tech
|
||||||
nav: false
|
nav: false
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
{% include player-guide.html %}
|
{% include player-guide.html %}
|
||||||
|
|
||||||
|
## Tech (Rollenfähigkeit: `Bastler`)
|
||||||
|
{:.cyber-h}
|
||||||
|
|
||||||
|
Techs nutzen die Rollenfähigkeit `Bastler`, um Geräte zu **reparieren**, **verbessern**, **erfinden** und **bauen**.
|
||||||
|
|
||||||
|
Jedes Mal, wenn ein Tech seinen `Bastler`-Rang erhöht, erhält er **1 Rang in zwei Bastler-Spezialisierungen** seiner Wahl:
|
||||||
|
|
||||||
|
- **Feldkompetenz**
|
||||||
|
- **Aufrüstungskompetenz**
|
||||||
|
- **Herstellungskompetenz**
|
||||||
|
- **Erfindungskompetenz**
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
### Bastler-Spezialisierungen
|
||||||
|
{:.cyber-h}
|
||||||
|
|
||||||
|
#### **Feldkompetenz**
|
||||||
|
{:.cyber-h}
|
||||||
|
|
||||||
|
> Spezialisiert auf schnelle Notfallreparaturen in stressigen Situationen.
|
||||||
|
|
||||||
|
- Addiere deinen Rang in Feldkompetenz auf alle Proben mit:
|
||||||
|
- Basistechnik
|
||||||
|
- Cybertech
|
||||||
|
- Elektronik/Sicherheitstechnik
|
||||||
|
- Waffentechnik
|
||||||
|
- Boden-, Wasser- oder Luftfahrzeugtechnik
|
||||||
|
- Bei mindestens 1 Rang darfst du innerhalb von 10 Minuten behelfsmäßig reparieren.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
#### **Aufrüstungskompetenz**
|
||||||
|
{:.cyber-h}
|
||||||
|
|
||||||
|
> Verbessere bestehende Gegenstände auf vielfältige Weise.
|
||||||
|
|
||||||
|
- Beispiele für Aufrüstungen:
|
||||||
|
- Reduziere Menschlichkeitsverlust bei Cyberware
|
||||||
|
- Erhöhe Slots für Optionen oder Programme
|
||||||
|
- Verbessere Qualität oder Schaden
|
||||||
|
- Füge neue Funktionen hinzu (z. B. versteckbare Waffen)
|
||||||
|
|
||||||
|
**Probe:**
|
||||||
|
`TECH + zugehörige Reparatur-Fertigkeit + Spezialisierung + 1W10`
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
#### **Herstellungskompetenz**
|
||||||
|
{:.cyber-h}
|
||||||
|
|
||||||
|
> Stelle Gegenstände aus Materialien und Ideen her.
|
||||||
|
|
||||||
|
- Kaufe Materialien und kombiniere sie mit Tech-Wissen.
|
||||||
|
- Preisstufe legt SG & Zeit fest (siehe Tabelle unten).
|
||||||
|
- Misslingt der Wurf: Materialverlust.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Probe:**
|
||||||
|
`TECH + Reparatur-Fertigkeit des Gegenstands + Spezialisierung + 1W10`
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
#### **Erfindungskompetenz**
|
||||||
|
{:.cyber-h}
|
||||||
|
|
||||||
|
> Erfinde völlig neue Gegenstände oder Aufrüstungen.
|
||||||
|
|
||||||
|
- Du beschreibst die Funktion möglichst genau.
|
||||||
|
- SL legt Preisstufe und SG fest.
|
||||||
|
- Gilt wie Herstellung, nur mit mehr Kreativität.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Probe:**
|
||||||
|
`TECH + Reparatur-Fertigkeit der Erfindung oder des aufgerüsteten Objekts + Spezialisierung + 1W10`
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
### SG-Tabelle für Aufrüsten, Herstellen & Erfinden
|
||||||
|
{:.cyber-h}
|
||||||
|
|
||||||
|
| Preisstufe | SG | Zeit |
|
||||||
|
|--------------------|----|----------------|
|
||||||
|
| Billig/Alltäglich | 9 | 1 Stunde |
|
||||||
|
| Teuer | 13 | 6 Stunden |
|
||||||
|
| Premium | 17 | 1 Tag |
|
||||||
|
| Kostspielig | 21 | 1 Woche |
|
||||||
|
| Sehr Kostspielig | 24 | 2 Wochen |
|
||||||
|
| Luxus | 29 | 1 Monat |
|
||||||
|
| Superluxus | 29 | 1 Monat / 10.000 Euro im Preis |
|
||||||
|
{:.cyber-table .ac-red style="width: auto;"}
|
||||||
|
@ -2,6 +2,10 @@
|
|||||||
font-family: BlenderProBook, sans-serif;
|
font-family: BlenderProBook, sans-serif;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
strong {
|
||||||
|
font-weight: 600;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
body {
|
body {
|
||||||
height: 100vh;
|
height: 100vh;
|
||||||
min-height: 100vh;
|
min-height: 100vh;
|
||||||
|
@ -0,0 +1,374 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"Fertigkeiten": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Gruppe": "Aufmerksamkeitsgruppe",
|
||||||
|
"Fertigkeiten": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Konzentration",
|
||||||
|
"Attribut": "WIL",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Fokus, Gedächtnis, Kontrolle von Ablenkung, geistige Kontrolle."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Lippenlesen",
|
||||||
|
"Attribut": "INT",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Von den Lippen lesen und Sprache erkennen."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Objekte verbergen/entdecken",
|
||||||
|
"Attribut": "INT",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Objekte verstecken oder finden (z. B. Waffen, Kleidung)."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Spurensuche",
|
||||||
|
"Attribut": "INT",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Spuren verfolgen anhand von Abdrücken, Hinweisen."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Wahrnehmung",
|
||||||
|
"Attribut": "INT",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Versteckte Hinweise erkennen, Personen oder Fallen entdecken."
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Gruppe": "Körperbeherrschungsgruppe",
|
||||||
|
"Fertigkeiten": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Athletik",
|
||||||
|
"Attribut": "GES",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Springen, Klettern, Schwimmen, Werfen etc."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Ausdauer",
|
||||||
|
"Attribut": "WIL",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Umweltbedingungen und Entbehrungen ertragen."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Folter/Drogen widerstehen",
|
||||||
|
"Attribut": "WIL",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Schmerzen, Drogen, Folter standhalten."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Heimlichkeit",
|
||||||
|
"Attribut": "GES",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Sich unbemerkt bewegen oder verstecken."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Kontorsionistik",
|
||||||
|
"Attribut": "GES",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Körper manipulieren, Fesseln entkommen, enge Räume."
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Gruppe": "Steuergruppe",
|
||||||
|
"Fertigkeiten": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Bodenfahrzeug lenken",
|
||||||
|
"Attribut": "REF",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Bodenfahrzeuge steuern."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Luftfahrzeug lenken",
|
||||||
|
"Attribut": "REF",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Luftfahrzeuge steuern."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Reiten",
|
||||||
|
"Attribut": "REF",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Reittiere steuern."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Wasserfahrzeug lenken",
|
||||||
|
"Attribut": "REF",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Wasserfahrzeuge steuern."
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Gruppe": "Bildungsgruppe",
|
||||||
|
"Fertigkeiten": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Allgemeinwissen",
|
||||||
|
"Attribut": "INT",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Allgemeine Bildung, Lesen, Schreiben, Rechnen."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Betriebswirtschaft",
|
||||||
|
"Attribut": "INT",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Geschäftssinn, Werbung, Auftragswesen."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Buchführung",
|
||||||
|
"Attribut": "INT",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Zahlen, Budgets, Tagesgeschäft."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Bürokratie",
|
||||||
|
"Attribut": "INT",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Behördenarbeit, Informationsbeschaffung."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Datensuche",
|
||||||
|
"Attribut": "INT",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Nutzung von Datenbanken und Quellen."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Glücksspiel",
|
||||||
|
"Attribut": "INT",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Wahrscheinlichkeit berechnen, Glücksspiel."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Kriminologie",
|
||||||
|
"Attribut": "INT",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Beweise analysieren, Polizeiakten."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Kryptografie",
|
||||||
|
"Attribut": "INT",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Verschlüsselung und Entschlüsselung."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Naturwissenschaft",
|
||||||
|
"Attribut": "INT",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Wissenschaftliche Fachkenntnisse."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Ortskunde",
|
||||||
|
"Attribut": "INT",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Stadtkenntnisse und Gruppierungen."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Schlussfolgern",
|
||||||
|
"Attribut": "INT",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Logische und intuitive Schlussfolgerungen."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Sprache",
|
||||||
|
"Attribut": "INT",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Fremdsprache sprechen."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Taktik",
|
||||||
|
"Attribut": "INT",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Militärische Strategie und Planung."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Umgang mit Tieren",
|
||||||
|
"Attribut": "INT",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Tiere pflegen, dressieren."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Verfassen",
|
||||||
|
"Attribut": "INT",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Texte wie Artikel, Lieder schreiben."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Wildnisleben",
|
||||||
|
"Attribut": "INT",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Überleben in der Wildnis."
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Gruppe": "Nahkampfgruppe",
|
||||||
|
"Fertigkeiten": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Ausweichen",
|
||||||
|
"Attribut": "GES",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Angriffen ausweichen, auch im Fernkampf bei REF ≥ 8."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Faustkampf",
|
||||||
|
"Attribut": "GES",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Unbewaffneter Nahkampf."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Kampfkunst",
|
||||||
|
"Attribut": "GES",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Kampfstile wie Karate, Judo usw. (x2)."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Nahkampfwaffen",
|
||||||
|
"Attribut": "GES",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Waffen im Nahkampf nutzen."
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Gruppe": "Darbietungsgruppe",
|
||||||
|
"Fertigkeiten": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Musikinstrument",
|
||||||
|
"Attribut": "TECH",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Instrument spielen."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Schauspiel",
|
||||||
|
"Attribut": "COOL",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Rollen übernehmen und Gefühle darstellen."
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Gruppe": "Fernkampfgruppe",
|
||||||
|
"Fertigkeiten": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Automatisches Feuer",
|
||||||
|
"Attribut": "REF",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Automatische Feuerwaffen kontrollieren (x2)."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Bogenschießen",
|
||||||
|
"Attribut": "REF",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Pfeile und Bolzen schießen."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Handfeuerwaffen",
|
||||||
|
"Attribut": "REF",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Pistolen und Revolver verwenden."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Langwaffen",
|
||||||
|
"Attribut": "REF",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Gewehre und Schrotflinten verwenden."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Schwere Waffen",
|
||||||
|
"Attribut": "REF",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Große Projektile, Granaten usw. (x2)."
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Gruppe": "Gesellschaftsgruppe",
|
||||||
|
"Fertigkeiten": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Bestechung",
|
||||||
|
"Attribut": "COOL",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Bestechung planen und ausführen."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Garderobe",
|
||||||
|
"Attribut": "COOL",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Wissen, was wann getragen wird."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Gassenwissen",
|
||||||
|
"Attribut": "COOL",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Kriminelle Netzwerke, Schwarzmärkte."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Handel",
|
||||||
|
"Attribut": "COOL",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Verkauf und Einkauf verhandeln."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Konversation",
|
||||||
|
"Attribut": "EMP",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Gespräche führen, Smalltalk."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Körperpflege",
|
||||||
|
"Attribut": "COOL",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Pflege, Hygiene, Ausstrahlung."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Menschenkenntnis",
|
||||||
|
"Attribut": "EMP",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Gefühle und Lügen erkennen."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Überreden",
|
||||||
|
"Attribut": "COOL",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Argumentieren, überzeugen."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Verhören",
|
||||||
|
"Attribut": "COOL",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Informationen durch Zwang gewinnen."
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Gruppe": "Handwerksgruppe",
|
||||||
|
"Fertigkeiten": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Basistechnik",
|
||||||
|
"Attribut": "TECH",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Einfache Geräte reparieren."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Bodenfahrzeugtechnik",
|
||||||
|
"Attribut": "TECH",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Bodenfahrzeuge warten."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Cybertech",
|
||||||
|
"Attribut": "TECH",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Cyberware analysieren und reparieren."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Elektronik/Sicherheitstechnik",
|
||||||
|
"Attribut": "TECH",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Elektronik installieren, Bugs und Sicherheit umgehen (x2)."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Erste Hilfe",
|
||||||
|
"Attribut": "TECH",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Wunden versorgen."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Fälschen",
|
||||||
|
"Attribut": "TECH",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Dokumente fälschen."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Fotografieren/Filmen",
|
||||||
|
"Attribut": "TECH",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Bilder und Videos erstellen."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Künstlerische Gestaltung",
|
||||||
|
"Attribut": "TECH",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Gemälde, Skulpturen, Kunstwerke."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Luftfahrzeugtechnik",
|
||||||
|
"Attribut": "TECH",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Luftfahrzeuge warten."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Notfallmedizin",
|
||||||
|
"Attribut": "TECH",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Medizinische Versorgung (x2)."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Schloss knacken",
|
||||||
|
"Attribut": "TECH",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Schlösser öffnen."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Sprengtechnik",
|
||||||
|
"Attribut": "TECH",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Sprengsätze legen und entschärfen (x2)."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Taschendiebstahl",
|
||||||
|
"Attribut": "TECH",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Unbemerkt Gegenstände entwenden."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Waffentechnik",
|
||||||
|
"Attribut": "TECH",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Waffen reparieren."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Wasserfahrzeugtechnik",
|
||||||
|
"Attribut": "TECH",
|
||||||
|
"Beschreibung": "Boote und Schiffe warten."
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user