Add attributes overview and update skills page weight
All checks were successful
Deploy Jekyll site to Pages / build (push) Successful in 2m17s
All checks were successful
Deploy Jekyll site to Pages / build (push) Successful in 2m17s
This commit is contained in:
parent
c7bb074b1d
commit
1e46bd764a
58
_includes/attributes-overview.html
Normal file
58
_includes/attributes-overview.html
Normal file
@ -0,0 +1,58 @@
|
|||||||
|
<h2 class="cyber-h">Attribute</h2>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h3 class="cyber-h">Was sind Attribute?</h3>
|
||||||
|
<p>Attribute (kurz ATT) sind Werte, welche die Fähigkeiten eines Charakters zu allen anderen im Spieluniversum ins Verhältnis setzen. Attribute helfen dabei, die Fähigkeiten der Charaktere vergleichbar zu machen. In einer <b>Cyberpunk-RED-Kampagne</b> weisen die Charaktere zehn Hauptattribute aus vier Gruppen auf: <b>Geistig</b>, <b>Kampf</b>, <b>Schicksal</b> und <b>Körperlich</b>.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h4 class="cyber-h">Geistige Gruppe</h4>
|
||||||
|
<ul>
|
||||||
|
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie schlau du allgemein bist: Schlauheit, Aufmerksamkeit, Wahrnehmung, Lernfähigkeit.">Intelligenz (INT)</span></li>
|
||||||
|
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Deine Entschlossenheit und Fähigkeit, mit Gefahren und Stress umzugehen. Beeinflusst Mut und Durchhaltevermögen.">Wille (WIL)</span></li>
|
||||||
|
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie gut du mit Druck und sozialen Situationen umgehen kannst, inkl. Ausstrahlung.">Coolness (COOL)</span></li>
|
||||||
|
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Fähigkeit, dich in andere hineinzuversetzen und sozial zu handeln. Nimmt durch Cyberware ab.">Empathie (EMP)</span></li>
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h4 class="cyber-h">Kampfgruppe</h4>
|
||||||
|
<ul>
|
||||||
|
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Fähigkeit, mit Werkzeugen und Technik umzugehen – z. B. Hacking, Reparatur.">Technik (TECH)</span></li>
|
||||||
|
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Reaktionszeit und Koordination – wichtig fürs Zielen, Ausweichen und schnelle Aktionen.">Reflexe (REF)</span></li>
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h4 class="cyber-h">Schicksalsgruppe</h4>
|
||||||
|
<ul>
|
||||||
|
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Repräsentiert dein Glück – kann für Würfe verwendet werden und regeneriert sich pro Sitzung.">Glück (GLK)</span></li>
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h4 class="cyber-h">Körperliche Gruppe</h4>
|
||||||
|
<ul>
|
||||||
|
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie robust du bist: Körpermasse, Widerstandsfähigkeit, Schadenseinstecken.">Kraft (KRA)</span></li>
|
||||||
|
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Deine Koordination und Fähigkeit für physische Aufgaben, wie Nahkampf, Balance, Parcours.">Geschicklichkeit (GES)</span></li>
|
||||||
|
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie schnell du dich bewegst – Laufen, Springen, Schwimmen.">Bewegung (BEW)</span></li>
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h4 class="cyber-h">Menschlichkeit (MEN)</h4>
|
||||||
|
<p>
|
||||||
|
<span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Ein Maß für deine emotionale Stabilität. Nimmt durch Trauma oder Cyberware ab.">
|
||||||
|
Menschlichkeit
|
||||||
|
</span> wird aus
|
||||||
|
<span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Fähigkeit, sich in andere hineinzuversetzen und sozial zu interagieren.">Empathie (EMP)</span> × 10
|
||||||
|
berechnet.
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<table class="cyber-table ac-red" style="width: auto;">
|
||||||
|
<thead>
|
||||||
|
<tr><th>Empathie (EMP)</th><th>Menschlichkeit (MEN)</th></tr>
|
||||||
|
</thead>
|
||||||
|
<tbody>
|
||||||
|
<tr><td>1</td><td>10</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>2</td><td>20</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>3</td><td>30</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>4</td><td>40</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>5</td><td>50</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>6</td><td>60</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>7</td><td>70</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>8</td><td>80</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>9</td><td>90</td></tr>
|
||||||
|
<tr><td>10</td><td>100</td></tr>
|
||||||
|
</tbody>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
<p>Sinkt die Menschlichkeit um mehr als 10 Punkte, sinkt auch <b>EMP</b> (z. B. bei 39 MEN fällt EMP auf 3).</p>
|
@ -9,7 +9,7 @@
|
|||||||
<li><a href="{{ "/" | relative_url }}" class="cyber-a{% if page.url == "/" %} fg-yellow{% endif %}">Home</a></li>
|
<li><a href="{{ "/" | relative_url }}" class="cyber-a{% if page.url == "/" %} fg-yellow{% endif %}">Home</a></li>
|
||||||
{% for tab in sorted_pages %}
|
{% for tab in sorted_pages %}
|
||||||
{% if tab.title and tab.permalink and tab.nav != false %}
|
{% if tab.title and tab.permalink and tab.nav != false %}
|
||||||
<li><a href="{{ tab.url | relative_url }}" class="cyber-a{% if page.url == tab.url %} fg-yellow{% endif %}">{{ tab.title }}</a></li>
|
<li><a href="{{ tab.url | relative_url }}" class="cyber-a{% if page.url contains tab.url %} fg-yellow{% endif %}">{{ tab.title }}</a></li>
|
||||||
{% endif %}
|
{% endif %}
|
||||||
{% endfor %}
|
{% endfor %}
|
||||||
</ul>
|
</ul>
|
||||||
|
@ -229,62 +229,3 @@ GES des Verteidigers + Fertigkeit Ausweichen + 1W10
|
|||||||
<h4 class="cyber-h">Faustkampf, Boxen mit blosser Faust, Packen, Würgen, Wurf</h4>
|
<h4 class="cyber-h">Faustkampf, Boxen mit blosser Faust, Packen, Würgen, Wurf</h4>
|
||||||
|
|
||||||
TBD
|
TBD
|
||||||
|
|
||||||
<h2 class="cyber-h">Attribute</h2>
|
|
||||||
|
|
||||||
<h3 class="cyber-h">Was sind Attribute?</h3>
|
|
||||||
<p>Attribute (kurz ATT) sind Werte, welche die Fähigkeiten eines Charakters zu allen anderen im Spieluniversum ins Verhältnis setzen. Attribute helfen dabei, die Fähigkeiten der Charaktere vergleichbar zu machen. In einer <b>Cyberpunk-RED-Kampagne</b> weisen die Charaktere zehn Hauptattribute aus vier Gruppen auf: <b>Geistig</b>, <b>Kampf</b>, <b>Schicksal</b> und <b>Körperlich</b>.</p>
|
|
||||||
|
|
||||||
<h4 class="cyber-h">Geistige Gruppe</h4>
|
|
||||||
<ul>
|
|
||||||
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie schlau du allgemein bist: Schlauheit, Aufmerksamkeit, Wahrnehmung, Lernfähigkeit.">Intelligenz (INT)</span></li>
|
|
||||||
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Deine Entschlossenheit und Fähigkeit, mit Gefahren und Stress umzugehen. Beeinflusst Mut und Durchhaltevermögen.">Wille (WIL)</span></li>
|
|
||||||
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie gut du mit Druck und sozialen Situationen umgehen kannst, inkl. Ausstrahlung.">Coolness (COOL)</span></li>
|
|
||||||
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Fähigkeit, dich in andere hineinzuversetzen und sozial zu handeln. Nimmt durch Cyberware ab.">Empathie (EMP)</span></li>
|
|
||||||
</ul>
|
|
||||||
|
|
||||||
<h4 class="cyber-h">Kampfgruppe</h4>
|
|
||||||
<ul>
|
|
||||||
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Fähigkeit, mit Werkzeugen und Technik umzugehen – z. B. Hacking, Reparatur.">Technik (TECH)</span></li>
|
|
||||||
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Reaktionszeit und Koordination – wichtig fürs Zielen, Ausweichen und schnelle Aktionen.">Reflexe (REF)</span></li>
|
|
||||||
</ul>
|
|
||||||
|
|
||||||
<h4 class="cyber-h">Schicksalsgruppe</h4>
|
|
||||||
<ul>
|
|
||||||
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Repräsentiert dein Glück – kann für Würfe verwendet werden und regeneriert sich pro Sitzung.">Glück (GLK)</span></li>
|
|
||||||
</ul>
|
|
||||||
|
|
||||||
<h4 class="cyber-h">Körperliche Gruppe</h4>
|
|
||||||
<ul>
|
|
||||||
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie robust du bist: Körpermasse, Widerstandsfähigkeit, Schadenseinstecken.">Kraft (KRA)</span></li>
|
|
||||||
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Deine Koordination und Fähigkeit für physische Aufgaben, wie Nahkampf, Balance, Parcours.">Geschicklichkeit (GES)</span></li>
|
|
||||||
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie schnell du dich bewegst – Laufen, Springen, Schwimmen.">Bewegung (BEW)</span></li>
|
|
||||||
</ul>
|
|
||||||
|
|
||||||
<h4 class="cyber-h">Menschlichkeit (MEN)</h4>
|
|
||||||
<p>
|
|
||||||
<span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Ein Maß für deine emotionale Stabilität. Nimmt durch Trauma oder Cyberware ab.">
|
|
||||||
Menschlichkeit
|
|
||||||
</span> wird aus
|
|
||||||
<span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Fähigkeit, sich in andere hineinzuversetzen und sozial zu interagieren.">Empathie (EMP)</span> × 10
|
|
||||||
berechnet.
|
|
||||||
</p>
|
|
||||||
|
|
||||||
<table class="cyber-table ac-red" style="width: auto;">
|
|
||||||
<thead>
|
|
||||||
<tr><th>Empathie (EMP)</th><th>Menschlichkeit (MEN)</th></tr>
|
|
||||||
</thead>
|
|
||||||
<tbody>
|
|
||||||
<tr><td>1</td><td>10</td></tr>
|
|
||||||
<tr><td>2</td><td>20</td></tr>
|
|
||||||
<tr><td>3</td><td>30</td></tr>
|
|
||||||
<tr><td>4</td><td>40</td></tr>
|
|
||||||
<tr><td>5</td><td>50</td></tr>
|
|
||||||
<tr><td>6</td><td>60</td></tr>
|
|
||||||
<tr><td>7</td><td>70</td></tr>
|
|
||||||
<tr><td>8</td><td>80</td></tr>
|
|
||||||
<tr><td>9</td><td>90</td></tr>
|
|
||||||
<tr><td>10</td><td>100</td></tr>
|
|
||||||
</tbody>
|
|
||||||
</table>
|
|
||||||
<p>Sinkt die Menschlichkeit um mehr als 10 Punkte, sinkt auch <b>EMP</b> (z. B. bei 39 MEN fällt EMP auf 3).</p>
|
|
||||||
|
11
_pages/attributes.md
Normal file
11
_pages/attributes.md
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
layout: page
|
||||||
|
title: Attribute
|
||||||
|
permalink: /attributes/
|
||||||
|
icon: fact_check
|
||||||
|
weight: 5
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
Fertigkeiten sind Dinge, die dein Charakter kennt oder kann. Sie stehen für Wissen und Leistungen. Jede Fertigkeit ist mit einem Attribut verbunden, das ihre Ausführung beeinflusst.
|
||||||
|
|
||||||
|
{% include attributes-overview.html %}
|
@ -3,7 +3,7 @@ layout: page
|
|||||||
title: Fertigkeiten
|
title: Fertigkeiten
|
||||||
permalink: /skills/
|
permalink: /skills/
|
||||||
icon: fact_check
|
icon: fact_check
|
||||||
weight: 5
|
weight: 6
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
Fertigkeiten sind Dinge, die dein Charakter kennt oder kann. Sie stehen für Wissen und Leistungen. Jede Fertigkeit ist mit einem Attribut verbunden, das ihre Ausführung beeinflusst.
|
Fertigkeiten sind Dinge, die dein Charakter kennt oder kann. Sie stehen für Wissen und Leistungen. Jede Fertigkeit ist mit einem Attribut verbunden, das ihre Ausführung beeinflusst.
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user