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<h2 class="cyber-h">Attribute</h2>
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<h3 class="cyber-h">Was sind Attribute?</h3>
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<p>Attribute (kurz ATT) sind Werte, welche die Fähigkeiten eines Charakters zu allen anderen im Spieluniversum ins Verhältnis setzen. Attribute helfen dabei, die Fähigkeiten der Charaktere vergleichbar zu machen. In einer <b>Cyberpunk-RED-Kampagne</b> weisen die Charaktere zehn Hauptattribute aus vier Gruppen auf: <b>Geistig</b>, <b>Kampf</b>, <b>Schicksal</b> und <b>Körperlich</b>.</p>
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<h4 class="cyber-h">Geistige Gruppe</h4>
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<ul>
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<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie schlau du allgemein bist: Schlauheit, Aufmerksamkeit, Wahrnehmung, Lernfähigkeit.">Intelligenz (INT)</span></li>
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<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Deine Entschlossenheit und Fähigkeit, mit Gefahren und Stress umzugehen. Beeinflusst Mut und Durchhaltevermögen.">Wille (WIL)</span></li>
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<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie gut du mit Druck und sozialen Situationen umgehen kannst, inkl. Ausstrahlung.">Coolness (COOL)</span></li>
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<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Fähigkeit, dich in andere hineinzuversetzen und sozial zu handeln. Nimmt durch Cyberware ab.">Empathie (EMP)</span></li>
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</ul>
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<h4 class="cyber-h">Kampfgruppe</h4>
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<ul>
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<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Fähigkeit, mit Werkzeugen und Technik umzugehen – z. B. Hacking, Reparatur.">Technik (TECH)</span></li>
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<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Reaktionszeit und Koordination – wichtig fürs Zielen, Ausweichen und schnelle Aktionen.">Reflexe (REF)</span></li>
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</ul>
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<h4 class="cyber-h">Schicksalsgruppe</h4>
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<ul>
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<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Repräsentiert dein Glück – kann für Würfe verwendet werden und regeneriert sich pro Sitzung.">Glück (GLK)</span></li>
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</ul>
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<h4 class="cyber-h">Körperliche Gruppe</h4>
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<ul>
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<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie robust du bist: Körpermasse, Widerstandsfähigkeit, Schadenseinstecken.">Kraft (KRA)</span></li>
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<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Deine Koordination und Fähigkeit für physische Aufgaben, wie Nahkampf, Balance, Parcours.">Geschicklichkeit (GES)</span></li>
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<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie schnell du dich bewegst – Laufen, Springen, Schwimmen.">Bewegung (BEW)</span></li>
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</ul>
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<h4 class="cyber-h">Menschlichkeit (MEN)</h4>
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<p>
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<span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Ein Maß für deine emotionale Stabilität. Nimmt durch Trauma oder Cyberware ab.">
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Menschlichkeit
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</span> wird aus
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<span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Fähigkeit, sich in andere hineinzuversetzen und sozial zu interagieren.">Empathie (EMP)</span> × 10
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berechnet.
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</p>
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<table class="cyber-table ac-red" style="width: auto;">
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<thead>
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<tr><th>Empathie (EMP)</th><th>Menschlichkeit (MEN)</th></tr>
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</thead>
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<tbody>
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<tr><td>1</td><td>10</td></tr>
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<tr><td>2</td><td>20</td></tr>
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<tr><td>3</td><td>30</td></tr>
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<tr><td>4</td><td>40</td></tr>
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<tr><td>5</td><td>50</td></tr>
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<tr><td>6</td><td>60</td></tr>
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<tr><td>7</td><td>70</td></tr>
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<tr><td>8</td><td>80</td></tr>
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<tr><td>9</td><td>90</td></tr>
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<tr><td>10</td><td>100</td></tr>
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</tbody>
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</table>
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<p>Sinkt die Menschlichkeit um mehr als 10 Punkte, sinkt auch <b>EMP</b> (z. B. bei 39 MEN fällt EMP auf 3).</p>
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