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client/naturalCrit/monsterCard/attackSlot/attackSlot.jsx
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118
client/naturalCrit/monsterCard/attackSlot/attackSlot.jsx
Normal file
@@ -0,0 +1,118 @@
|
||||
var React = require('react');
|
||||
var _ = require('lodash');
|
||||
var cx = require('classnames');
|
||||
|
||||
var AttackSlot = React.createClass({
|
||||
getDefaultProps: function() {
|
||||
return {
|
||||
name : '',
|
||||
uses : null
|
||||
};
|
||||
},
|
||||
|
||||
getInitialState: function() {
|
||||
return {
|
||||
lastRoll: {},
|
||||
usedCount : 0
|
||||
};
|
||||
},
|
||||
|
||||
rollDice : function(key, notation){
|
||||
var additive = 0;
|
||||
var dice = _.reduce([/\+(.*)/, /\-(.*)/], function(r, regexp){
|
||||
var res = r.match(regexp);
|
||||
if(res){
|
||||
additive = res[0]*1;
|
||||
r = r.replace(res[0], '')
|
||||
}
|
||||
return r;
|
||||
}, notation)
|
||||
|
||||
var numDice = dice.split('d')[0];
|
||||
var die = dice.split('d')[1];
|
||||
|
||||
var diceRoll = _.times(numDice, function(){
|
||||
return _.random(1, die);
|
||||
});
|
||||
var res = _.sum(diceRoll) + additive;
|
||||
if(numDice == 1 && die == 20){
|
||||
if(diceRoll[0] == 1) res = 'Fail!';
|
||||
if(diceRoll[0] == 20) res = 'Crit!';
|
||||
}
|
||||
this.state.lastRoll[key] = res
|
||||
this.setState({
|
||||
lastRoll : this.state.lastRoll
|
||||
})
|
||||
},
|
||||
|
||||
renderUses : function(){
|
||||
var self = this;
|
||||
if(!this.props.uses) return null;
|
||||
|
||||
return _.times(this.props.uses, function(index){
|
||||
var atCount = index < self.state.usedCount;
|
||||
return <i
|
||||
key={index}
|
||||
className={cx('fa', {'fa-circle-o' : !atCount, 'fa-circle' : atCount})}
|
||||
onClick={self.updateCount.bind(self, atCount)}
|
||||
/>
|
||||
})
|
||||
},
|
||||
updateCount : function(used){
|
||||
this.setState({
|
||||
usedCount : this.state.usedCount + (used ? -1 : 1)
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
|
||||
renderNotes : function(){
|
||||
var notes = _.omit(this.props, ['name', 'atk', 'dmg', 'uses', 'heal']);
|
||||
return _.map(notes, function(text, key){
|
||||
return key + ': ' + text
|
||||
}).join(', ');
|
||||
},
|
||||
|
||||
renderRolls : function(){
|
||||
var self = this;
|
||||
|
||||
return _.map(['atk', 'dmg', 'heal'], function(type){
|
||||
if(!self.props[type]) return null;
|
||||
return <div className={cx('roll', type)} key={type}>
|
||||
|
||||
<button onClick={self.rollDice.bind(self, type, self.props[type])}>
|
||||
<i className={cx('fa', {
|
||||
'fa-hand-grab-o' : type=='dmg',
|
||||
'fa-bullseye' : type=='atk',
|
||||
'fa-medkit' : type=='heal'
|
||||
})} />
|
||||
{self.props[type]}
|
||||
</button>
|
||||
<span>{self.state.lastRoll[type] || ''}</span>
|
||||
</div>
|
||||
})
|
||||
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
render : function(){
|
||||
var self = this;
|
||||
return(
|
||||
<div className='attackSlot'>
|
||||
<div className='info'>
|
||||
<div className='name'>{this.props.name}</div>
|
||||
<div className='uses'>
|
||||
{this.renderUses()}
|
||||
</div>
|
||||
<div className='notes'>
|
||||
{this.renderNotes()}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div className='rolls'>
|
||||
{this.renderRolls()}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
module.exports = AttackSlot;
|
||||
67
client/naturalCrit/monsterCard/attackSlot/attackSlot.less
Normal file
67
client/naturalCrit/monsterCard/attackSlot/attackSlot.less
Normal file
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
|
||||
.attackSlot{
|
||||
//border : 1px solid black;
|
||||
border-bottom: 1px solid #eee;
|
||||
margin-bottom : 5px;
|
||||
font-size : 0.8em;
|
||||
.info, .rolls{
|
||||
display : inline-block;
|
||||
vertical-align : top;
|
||||
}
|
||||
.info{
|
||||
width : 40%;
|
||||
.name{
|
||||
font-weight : 800;
|
||||
}
|
||||
.notes{
|
||||
font-size : 0.8em;
|
||||
}
|
||||
.uses{
|
||||
cursor : pointer;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
.rolls{
|
||||
.roll{
|
||||
margin-bottom : 2px;
|
||||
span{
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
}
|
||||
button{
|
||||
width : 70px;
|
||||
margin-right : 5px;
|
||||
cursor : pointer;
|
||||
font-size : 0.7em;
|
||||
font-weight : 800;
|
||||
text-align : left;
|
||||
border : none;
|
||||
outline : 0;
|
||||
i{
|
||||
width : 15px;
|
||||
margin-right : 5px;
|
||||
border-right : 1px solid white;
|
||||
}
|
||||
&:hover{
|
||||
//text-align: right;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
&.atk{
|
||||
button{
|
||||
background-color : fade(@blue, 40%);
|
||||
i { border-color: @blue}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
&.dmg{
|
||||
button{
|
||||
background-color : fade(@red, 40%);
|
||||
i { border-color: @red}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
&.heal{
|
||||
button{
|
||||
background-color : fade(@green, 40%);
|
||||
i { border-color: @green}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
183
client/naturalCrit/monsterCard/monsterCard.jsx
Normal file
183
client/naturalCrit/monsterCard/monsterCard.jsx
Normal file
@@ -0,0 +1,183 @@
|
||||
var React = require('react');
|
||||
var _ = require('lodash');
|
||||
var cx = require('classnames');
|
||||
|
||||
var AttackSlot = require('./attackSlot/attackSlot.jsx');
|
||||
|
||||
var MonsterCard = React.createClass({
|
||||
getDefaultProps: function() {
|
||||
return {
|
||||
name : '',
|
||||
hp : 1,
|
||||
currentHP : 1,
|
||||
ac: 1,
|
||||
move : 30,
|
||||
attr : {
|
||||
str : 8,
|
||||
con : 8,
|
||||
dex : 8,
|
||||
int : 8,
|
||||
wis : 8,
|
||||
cha : 8
|
||||
},
|
||||
attacks : {},
|
||||
spells : {},
|
||||
abilities : [],
|
||||
items : [],
|
||||
|
||||
updateHP : function(){},
|
||||
remove : function(){},
|
||||
};
|
||||
},
|
||||
|
||||
getInitialState: function() {
|
||||
return {
|
||||
//currentHP: this.props.hp,
|
||||
status : 'normal',
|
||||
usedThings : [],
|
||||
|
||||
lastRoll : {
|
||||
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
mousePos : null,
|
||||
tempHP : 0
|
||||
};
|
||||
},
|
||||
|
||||
componentDidMount: function() {
|
||||
window.addEventListener('mousemove', this.handleMouseDrag);
|
||||
window.addEventListener('mouseup', this.handleMouseUp);
|
||||
},
|
||||
|
||||
handleMouseDown : function(e){
|
||||
this.setState({
|
||||
mousePos : {
|
||||
x : e.pageX,
|
||||
y : e.pageY,
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
e.stopPropagation()
|
||||
e.preventDefault()
|
||||
},
|
||||
handleMouseUp : function(e){
|
||||
if(!this.state.mousePos) return;
|
||||
|
||||
|
||||
this.props.updateHP(this.props.currentHP + this.state.tempHP);
|
||||
this.setState({
|
||||
mousePos : null,
|
||||
tempHP : 0
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
|
||||
handleMouseDrag : function(e){
|
||||
if (!this.state.mousePos) return;
|
||||
var distance = Math.sqrt(Math.pow(e.pageX - this.state.mousePos.x, 2) + Math.pow(e.pageY - this.state.mousePos.y, 2));
|
||||
var mult = (e.pageY > this.state.mousePos.y ? -1 : 1)
|
||||
|
||||
this.setState({
|
||||
tempHP : Math.floor(distance * mult/25)
|
||||
})
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
renderHPBox : function(){
|
||||
|
||||
var tempHP
|
||||
if(this.state.tempHP){
|
||||
var sign = (this.state.tempHP > 0 ? '+' : '');
|
||||
tempHP = <span className='tempHP'>{['(',sign,this.state.tempHP,')'].join('')}</span>
|
||||
}
|
||||
|
||||
return <div className='hpBox' onMouseDown={this.handleMouseDown} onMouseUp={this.handleMouseUp}>
|
||||
<div className='currentHP'>
|
||||
{tempHP} {this.props.currentHP}
|
||||
</div>
|
||||
<div className='maxHP'>{this.props.hp}</div>
|
||||
</div>
|
||||
},
|
||||
|
||||
renderStats : function(){
|
||||
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
rollDice : function(key, notation){
|
||||
var additive = 0;
|
||||
var dice = _.reduce([/\+(.*)/, /\-(.*)/], function(r, regexp){
|
||||
var res = r.match(regexp);
|
||||
if(res){
|
||||
additive = res[0]*1;
|
||||
r = r.replace(res[0], '')
|
||||
}
|
||||
return r;
|
||||
}, notation)
|
||||
|
||||
var numDice = dice.split('d')[0];
|
||||
var die = dice.split('d')[1];
|
||||
|
||||
var diceRoll = _.times(numDice, function(){
|
||||
return _.random(1, die);
|
||||
});
|
||||
var res = _.sum(diceRoll) + additive;
|
||||
if(numDice == 1 && die == 20){
|
||||
if(diceRoll[0] == 1) res = 'Fail!';
|
||||
if(diceRoll[0] == 20) res = 'Crit!';
|
||||
}
|
||||
this.state.lastRoll[key] = res
|
||||
this.setState({
|
||||
lastRoll : this.state.lastRoll
|
||||
})
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
renderAttacks : function(){
|
||||
var self = this;
|
||||
return _.map(this.props.attacks, function(attack, name){
|
||||
return <AttackSlot key={name} name={name} {...attack} />
|
||||
})
|
||||
},
|
||||
|
||||
renderSpells : function(){
|
||||
var self = this;
|
||||
return _.map(this.props.spells, function(spell, name){
|
||||
return <AttackSlot key={name} name={name} {...spell} />
|
||||
})
|
||||
},
|
||||
|
||||
render : function(){
|
||||
var self = this;
|
||||
|
||||
var condition = ''
|
||||
if(this.props.currentHP + this.state.tempHP > this.props.hp) condition='overhealed';
|
||||
if(this.props.currentHP + this.state.tempHP <= this.props.hp * 0.5) condition='hurt';
|
||||
if(this.props.currentHP + this.state.tempHP <= this.props.hp * 0.2) condition='last_legs';
|
||||
if(this.props.currentHP + this.state.tempHP <= 0) condition='dead';
|
||||
|
||||
|
||||
return(
|
||||
<div className={cx('monsterCard', condition)}>
|
||||
<div className='healthbar' style={{width : (this.props.currentHP + this.state.tempHP)/this.props.hp*100 + '%'}} />
|
||||
<div className='overhealbar' style={{width : (this.props.currentHP + this.state.tempHP - this.props.hp)/this.props.hp*100 + '%'}} />
|
||||
|
||||
|
||||
{this.renderHPBox()}
|
||||
<div className='name'>{this.props.name}</div>
|
||||
|
||||
<div className='attackContainer'>
|
||||
{this.renderAttacks()}
|
||||
</div>
|
||||
<div className='spellContainer'>
|
||||
{this.renderSpells()}
|
||||
</div>
|
||||
{this.props.initiative}
|
||||
|
||||
<i className='fa fa-times' onClick={this.props.remove} />
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
module.exports = MonsterCard;
|
||||
77
client/naturalCrit/monsterCard/monsterCard.less
Normal file
77
client/naturalCrit/monsterCard/monsterCard.less
Normal file
@@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
|
||||
.noselect(){
|
||||
-webkit-touch-callout : none;
|
||||
-webkit-user-select : none;
|
||||
-khtml-user-select : none;
|
||||
-moz-user-select : none;
|
||||
-ms-user-select : none;
|
||||
user-select : none;
|
||||
}
|
||||
.monsterCard{
|
||||
position : relative;
|
||||
display : inline-block;
|
||||
vertical-align : top;
|
||||
box-sizing : border-box;
|
||||
width : 250px;
|
||||
margin : 30px;
|
||||
padding : 10px;
|
||||
background-color : white;
|
||||
border : 1px solid #bbb;
|
||||
.healthbar{
|
||||
position : absolute;
|
||||
top : 0px;
|
||||
left : 0px;
|
||||
height : 3px;
|
||||
max-width : 100%;
|
||||
background-color : @green;
|
||||
z-index : 50;
|
||||
}
|
||||
.overhealbar{
|
||||
position : absolute;
|
||||
top : 0px;
|
||||
left : 0px;
|
||||
height : 3px;
|
||||
max-width : 100%;
|
||||
background-color : @blueLight;
|
||||
z-index : 100;
|
||||
}
|
||||
&.hurt{
|
||||
.healthbar{
|
||||
background-color : orange;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
&.last_legs{
|
||||
background-color: lighten(@red, 49%);
|
||||
.healthbar{
|
||||
background-color : red;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
&.dead{
|
||||
opacity: 0.3;
|
||||
}
|
||||
.hpBox{
|
||||
.noselect();
|
||||
position : absolute;
|
||||
top : 5px;
|
||||
right : 5px;
|
||||
cursor : pointer;
|
||||
text-align : right;
|
||||
.currentHP{
|
||||
font-size : 2em;
|
||||
font-weight : 800;
|
||||
line-height : 0.8em;
|
||||
.tempHP{
|
||||
vertical-align : top;
|
||||
font-size : 0.4em;
|
||||
line-height : 0.8em;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
.maxHP{
|
||||
font-size : 0.8em;
|
||||
}
|
||||
.hpText{
|
||||
font-size : 0.6em;
|
||||
font-weight : 800;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
155
client/naturalCrit/naturalCrit.jsx
Normal file
155
client/naturalCrit/naturalCrit.jsx
Normal file
@@ -0,0 +1,155 @@
|
||||
var React = require('react');
|
||||
var _ = require('lodash');
|
||||
var cx = require('classnames');
|
||||
|
||||
var MonsterCard = require('./monsterCard/monsterCard.jsx');
|
||||
|
||||
|
||||
var encounter = {
|
||||
|
||||
name : 'The Big Bad',
|
||||
enemies : ['goblin', 'goblin'],
|
||||
reserve : ['goblin'],
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
var MonsterManual = {
|
||||
'goblin' : {
|
||||
"hp" : 40,
|
||||
"mov": 30,
|
||||
"attr" : {
|
||||
"str" : 8,
|
||||
"con" : 8,
|
||||
"dex" : 8,
|
||||
"int" : 8,
|
||||
"wis" : 8,
|
||||
"cha" : 8
|
||||
},
|
||||
"attacks" : {
|
||||
"dagger" : {
|
||||
"atk" : "1d20-5",
|
||||
"dmg" : "1d4+5",
|
||||
"type" : "pierce",
|
||||
"notes" : "Super cool"
|
||||
},
|
||||
"bow" : {
|
||||
"atk" : "1d20+2",
|
||||
"dmg" : "6d6",
|
||||
"rng" : "30"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"spells" : {
|
||||
"fireball": {
|
||||
"dmg" : "6d6",
|
||||
"uses" : 4
|
||||
},
|
||||
"healing_bolt" : {
|
||||
"heal" : "2d8+4",
|
||||
"uses" : 6
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"abilities" : ["pack tactics"],
|
||||
"items" : []
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var attrMod = function(attr){
|
||||
return Math.floor(attr/2) - 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
var NaturalCrit = React.createClass({
|
||||
|
||||
getInitialState: function() {
|
||||
var self = this;
|
||||
|
||||
return {
|
||||
enemies: _.indexBy(_.map(encounter.enemies, function(type, index){
|
||||
return self.createEnemy(type, index)
|
||||
}), 'id')
|
||||
};
|
||||
},
|
||||
|
||||
createEnemy : function(type, index){
|
||||
var stats = MonsterManual[type]
|
||||
return _.extend({
|
||||
id : type + index,
|
||||
name : type,
|
||||
currentHP : stats.hp,
|
||||
initiative : _.random(1,20) + attrMod(stats.attr.dex)
|
||||
}, stats);
|
||||
},
|
||||
|
||||
addPC : function(name, initiative){
|
||||
this.state.enemies[name] = {
|
||||
name : name,
|
||||
id : name,
|
||||
initiative : initiative,
|
||||
isPC : true
|
||||
};
|
||||
this.setState({
|
||||
enemies : this.state.enemies
|
||||
})
|
||||
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
addRandomPC : function(){
|
||||
this.addPC(
|
||||
_.sample(['zatch', 'jasper', 'el toro', 'tulik']) + _.random(1,1000),
|
||||
_.random(1,25)
|
||||
)
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
updateHP : function(enemyId, newHP){
|
||||
this.state.enemies[enemyId].currentHP = newHP;
|
||||
this.setState({
|
||||
enemies : this.state.enemies
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
removeEnemy : function(enemyId){
|
||||
delete this.state.enemies[enemyId];
|
||||
this.setState({
|
||||
enemies : this.state.enemies
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
render : function(){
|
||||
var self = this;
|
||||
|
||||
console.log();
|
||||
|
||||
var sortedEnemies = _.sortBy(this.state.enemies, function(e){
|
||||
return -e.initiative;
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
var cards = _.map(sortedEnemies, function(enemy){
|
||||
return <MonsterCard
|
||||
{...enemy}
|
||||
key={enemy.id}
|
||||
updateHP={self.updateHP.bind(self, enemy.id)}
|
||||
remove={self.removeEnemy.bind(self, enemy.id)} />
|
||||
})
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
return(
|
||||
<div className='naturalCrit'>
|
||||
<button className='rollInitiative' onClick={this.addRandomPC}> rollInitiative</button>
|
||||
Project Ready!
|
||||
|
||||
{cards}
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
module.exports = NaturalCrit;
|
||||
|
||||
|
||||
19
client/naturalCrit/naturalCrit.less
Normal file
19
client/naturalCrit/naturalCrit.less
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
@import 'naturalCrit/reset.less';
|
||||
//@import 'naturalCrit/elements.less';
|
||||
@import 'naturalCrit/animations.less';
|
||||
@import 'naturalCrit/colors.less';
|
||||
|
||||
body{
|
||||
background-color : #eee;
|
||||
font-family : 'Open Sans', sans-serif;
|
||||
color : #4b5055;
|
||||
font-weight : 100;
|
||||
text-rendering : optimizeLegibility;
|
||||
margin : 0;
|
||||
padding : 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.naturalCrit{
|
||||
color : #333;
|
||||
background-color: #eee;
|
||||
}
|
||||
18
client/template.dot
Normal file
18
client/template.dot
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<script>global=window</script>
|
||||
<link href="//netdna.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.4.0/css/font-awesome.min.css" rel="stylesheet" />
|
||||
<link href="//fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans:400,300,600,700" rel="stylesheet" type="text/css" />
|
||||
<link rel="icon" href="/assets/NaturalCrit/favicon.ico" type="image/x-icon" />
|
||||
{{=vitreum.css}}
|
||||
{{=vitreum.globals}}
|
||||
<title>NaturalCrit</title>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div id="reactContainer">{{=vitreum.component}}</div>
|
||||
</body>
|
||||
{{=vitreum.libs}}
|
||||
{{=vitreum.js}}
|
||||
{{=vitreum.reactRender}}
|
||||
</html>
|
||||
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