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Zustände
Blind
Eine blinde Kreatur kann nicht sehen und jeder Attributswurf, der Sicht erfordert, scheitert automatisch. Angriffswürfe gegen die Kreatur sind im Vorteil und Angriffswürfe der Kreatur sind im Nachteil.
Gepackt (Grappled)
Die Bewegungsrate beträgt 0, Angriffswürfe sind im Nachteil außer gegen die packende Kreatur. Die Kreature, welche gepackt hält, kann die gepackte Kreatur ziehen oder tragen. Allerdings kostet sie dies die doppelte Bewegungsrate sofern die gepackte Kreatur nicht winzig oder um mindestens zwei Kategorien kleiner als sie ist.
Kampfunfähig (Incapacitated)
Die Kreatur kann keine Aktionen, Bonusaktionen oder Reaktionen ausführen. Konzentration wird unterbrochen, sie kann nicht sprechen. Ist die Kreatur zu Beginn eines Kampfes in diesem Zustand ist sie beim Auswürfeln der Initiative im Nachteil.
Vergiftet
Prone
Madness Effects
\column
Frightened
Unsichtbar
Gelähmt (Paralyzed)
Die Kreatur hat den Zustand Kampfunfähig und kann sich nicht bewegen oder sprechen. Sie scheitert automatisch bei Stärke- und Geschicklichkeitsrettungswürfen und ihre Bewegungsrate ist 0. Jeder Angriff, der sie trifft, ist ein kritischer Treffer, wenn der Angreifer innerhalb von 1,5m steht.
Festgesetzt (Restrained)
Angriffswürfe gegen die Kreatur sind im Vorteil, die Angriffe der Kreatur selbst sind im Nachteil. Sie ist im Nachteil bei Geschicklichkeitsrettungswürfen und ihre Bewegungsrate ist 0.
Stunned
Exhaustion
{{wide
Madness Examples
| Name | Cost | Damage | Weight | Properties |
|---|---|---|---|---|
| Simple Melee Weapons | ||||
| Club | 1 sp | 1d4 bludgeoning | 2 lb. | Light |
| Dagger | 2 gp | 1d4 piercing | 1 lb. | Finesse |
| Spear | 1 gp | 1d6 piercing | 3 lb. | Thrown |
| Simple Ranged Weapons | ||||
| Dart | 5 cp | 1d4 piercig | 1/4 lb. | Finesse |
| Shortbow | 25 gp | 1d6 piercing | 2 lb. | Ammunition |
| Sling | 1 sp | 1d4 bludgeoning | — | Ammunition |
| }} |