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Zustände

Blind

Eine blinde Kreatur kann nicht sehen und jeder Attributswurf, der Sicht erfordert, scheitert automatisch. Angriffswürfe gegen die Kreatur sind im Vorteil und Angriffswürfe der Kreatur sind im Nachteil.

Gepackt (Grappled)

Die Bewegungsrate beträgt 0, Angriffswürfe sind im Nachteil außer gegen die packende Kreatur. Die Kreature, welche gepackt hält, kann die gepackte Kreatur ziehen oder tragen. Allerdings kostet sie dies die doppelte Bewegungsrate sofern die gepackte Kreatur nicht winzig oder um mindestens zwei Kategorien kleiner als sie ist.

Kampfunfähig (Incapacitated)

Die Kreatur kann keine Aktionen, Bonusaktionen oder Reaktionen ausführen. Konzentration wird unterbrochen, sie kann nicht sprechen. Ist die Kreatur zu Beginn eines Kampfes in diesem Zustand ist sie beim Auswürfeln der Initiative im Nachteil.

Vergiftet

Prone

Madness Effects

\column

Frightened

Unsichtbar

Gelähmt (Paralyzed)

Die Kreatur hat den Zustand Kampfunfähig und kann sich nicht bewegen oder sprechen. Sie scheitert automatisch bei Stärke- und Geschicklichkeitsrettungswürfen und ihre Bewegungsrate ist 0. Jeder Angriff, der sie trifft, ist ein kritischer Treffer, wenn der Angreifer innerhalb von 1,5m steht.

Festgesetzt (Restrained)

Angriffswürfe gegen die Kreatur sind im Vorteil, die Angriffe der Kreatur selbst sind im Nachteil. Sie ist im Nachteil bei Geschicklichkeitsrettungswürfen und ihre Bewegungsrate ist 0.

Stunned

Exhaustion

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Madness Examples
Name Cost Damage Weight Properties
Simple Melee Weapons
Club 1 sp 1d4 bludgeoning 2 lb. Light
Dagger 2 gp 1d4 piercing 1 lb. Finesse
Spear 1 gp 1d6 piercing 3 lb. Thrown
Simple Ranged Weapons
Dart 5 cp 1d4 piercig 1/4 lb. Finesse
Shortbow 25 gp 1d6 piercing 2 lb. Ammunition
Sling 1 sp 1d4 bludgeoning Ammunition
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