cpred/attributes/index.html

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<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Attribute - ThePhoenixDivision</title>
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<meta name="theme-color" content="#ff003c">
<!-- Stylesheets -->
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<link href="https://fonts.googleapis.com/icon?family=Material+Icons" rel="stylesheet">
<link rel="stylesheet" href="/cpred/assets/css/cyberpunk.css">
</head>
<body>
<header>
<div class="navbar-fixed">
<nav class="cyber-razor-bottom bg-black">
<div class="nav-wrapper">
<a href="/cpred/" class="cyberpunk-font-og f-x2-5">ThePhoenixDivision</a>
<ul id="nav-mobile" class="right hide-on-med-and-down desktop-only">
<li><a href="/cpred/" class="cyber-a">Home</a></li>
<li><a href="/cpred/player-guides" class="cyber-a">Player Guides</a></li>
<li><a href="/cpred/lifepaths/" class="cyber-a">Lebensweg</a></li>
<li><a href="/cpred/characters/" class="cyber-a">Charaktere</a></li>
<li><a href="/cpred/roles/" class="cyber-a">Rollen</a></li>
<li><a href="/cpred/attributes/" class="cyber-a fg-yellow">Attribute</a></li>
<li><a href="/cpred/skills/" class="cyber-a">Fertigkeiten</a></li>
</ul>
</div>
</nav>
</div>
<!-- WIP: Breadcrumb
<div class="cyber-att">
<a href="/cpred/">Home</a>
<span>attributes</span>
</div>
-->
</header>
<main class="container">
<h1 class="cyber-h">Attribute</h1>
<p>Fertigkeiten sind Dinge, die dein Charakter kennt oder kann. Sie stehen für Wissen und Leistungen. Jede Fertigkeit ist mit einem Attribut verbunden, das ihre Ausführung beeinflusst.</p>
<h2 class="cyber-h">Attribute</h2>
<h3 class="cyber-h">Was sind Attribute?</h3>
<p>Attribute (kurz ATT) sind Werte, welche die Fähigkeiten eines Charakters zu allen anderen im Spieluniversum ins Verhältnis setzen. Attribute helfen dabei, die Fähigkeiten der Charaktere vergleichbar zu machen. In einer <b>Cyberpunk-RED-Kampagne</b> weisen die Charaktere zehn Hauptattribute aus vier Gruppen auf: <b>Geistig</b>, <b>Kampf</b>, <b>Schicksal</b> und <b>Körperlich</b>.</p>
<h4 class="cyber-h">Geistige Gruppe</h4>
<ul>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie schlau du allgemein bist: Schlauheit, Aufmerksamkeit, Wahrnehmung, Lernfähigkeit.">Intelligenz (INT)</span></li>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Deine Entschlossenheit und Fähigkeit, mit Gefahren und Stress umzugehen. Beeinflusst Mut und Durchhaltevermögen.">Wille (WIL)</span></li>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie gut du mit Druck und sozialen Situationen umgehen kannst, inkl. Ausstrahlung.">Coolness (COOL)</span></li>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Fähigkeit, dich in andere hineinzuversetzen und sozial zu handeln. Nimmt durch Cyberware ab.">Empathie (EMP)</span></li>
</ul>
<h4 class="cyber-h">Kampfgruppe</h4>
<ul>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Fähigkeit, mit Werkzeugen und Technik umzugehen z.B. Hacking, Reparatur.">Technik (TECH)</span></li>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Reaktionszeit und Koordination wichtig fürs Zielen, Ausweichen und schnelle Aktionen.">Reflexe (REF)</span></li>
</ul>
<h4 class="cyber-h">Schicksalsgruppe</h4>
<ul>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Repräsentiert dein Glück kann für Würfe verwendet werden und regeneriert sich pro Sitzung.">Glück (GLK)</span></li>
</ul>
<h4 class="cyber-h">Körperliche Gruppe</h4>
<ul>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie robust du bist: Körpermasse, Widerstandsfähigkeit, Schadenseinstecken.">Kraft (KRA)</span></li>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Deine Koordination und Fähigkeit für physische Aufgaben, wie Nahkampf, Balance, Parcours.">Geschicklichkeit (GES)</span></li>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie schnell du dich bewegst Laufen, Springen, Schwimmen.">Bewegung (BEW)</span></li>
</ul>
<h4 class="cyber-h">Menschlichkeit (MEN)</h4>
<p>
<span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Ein Maß für deine emotionale Stabilität. Nimmt durch Trauma oder Cyberware ab.">
Menschlichkeit
</span> wird aus
<span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Fähigkeit, sich in andere hineinzuversetzen und sozial zu interagieren.">Empathie (EMP)</span> ×10
berechnet.
</p>
<table class="cyber-table ac-red" style="width: auto;">
<thead>
<tr><th>Empathie (EMP)</th><th>Menschlichkeit (MEN)</th></tr>
</thead>
<tbody>
<tr><td>1</td><td>10</td></tr>
<tr><td>2</td><td>20</td></tr>
<tr><td>3</td><td>30</td></tr>
<tr><td>4</td><td>40</td></tr>
<tr><td>5</td><td>50</td></tr>
<tr><td>6</td><td>60</td></tr>
<tr><td>7</td><td>70</td></tr>
<tr><td>8</td><td>80</td></tr>
<tr><td>9</td><td>90</td></tr>
<tr><td>10</td><td>100</td></tr>
</tbody>
</table>
<p>Sinkt die Menschlichkeit um mehr als 10 Punkte, sinkt auch <b>EMP</b> (z.B. bei 39MEN fällt EMP auf 3).</p>
</main>
<footer class="cyber-razor-top bg-black">
<ul class="tabs mobile-tabs">
<li class="tab col s1 bg-dark"><a href="/cpred/" class="cyber-a"><i class="material-icons">home</i></a></li>
<li class="tab col s1 bg-dark">
<a href="/cpred/player-guides" target="_self" class="cyber-a">
<i class="material-icons">assist_walker</i>
</a>
</li>
<li class="tab col s1 bg-dark">
<a href="/cpred/lifepaths/" target="_self" class="cyber-a">
<i class="material-icons">merge</i>
</a>
</li>
<li class="tab col s1 bg-dark">
<a href="/cpred/characters/" target="_self" class="cyber-a">
<i class="material-icons">account_circle</i>
</a>
</li>
<li class="tab col s1 bg-dark">
<a href="/cpred/roles/" target="_self" class="cyber-a">
<i class="material-icons">manage_accounts</i>
</a>
</li>
<li class="tab col s1 bg-red">
<a href="/cpred/attributes/" target="_self" class="cyber-a">
<i class="material-icons">fact_check</i>
</a>
</li>
<li class="tab col s1 bg-dark">
<a href="/cpred/skills/" target="_self" class="cyber-a">
<i class="material-icons">fact_check</i>
</a>
</li>
</ul>
<span></span>
</footer>
<script src="/cpred/assets/js/materialize.min.js"></script>
<script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
const elems = document.querySelectorAll('.tooltipped');
const instances = M.Tooltip.init(elems, {});
});
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
var sidenavElems = document.querySelectorAll('.sidenav');
var sidenavInstances = M.Sidenav.init(sidenavElems, {});
});
document.querySelectorAll("button").forEach(button => {
const href = button.getAttribute("data-href");
if (!href) return;
button.addEventListener("click", () => {
window.location.href = button.getAttribute("data-href");
});
});
</script>
<script>
if ('serviceWorker' in navigator) {
navigator.serviceWorker.register("/cpred/assets/js/service-worker.js")
.then((reg) => {
console.log("✅ Service Worker registriert");
if ('SyncManager' in window) {
reg.sync.register('cache-all-pages')
.then(() => console.log("✅ Alle Seiten werden gecached"))
.catch(err => console.error("❌ Fehler beim Sync:", err));
}
})
.catch(error => console.log("❌ Service Worker Fehler:", error));
}
</script>
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</html>