Quickhacks – Hausregel
Quickhacks
„Quickhacks greifen nicht nur in fremde Systeme ein, sondern nutzen auch neuronale Parallelprozesse im eigenen Hirn.
Nach intensiver Nutzung sammeln sich Residualdaten und neuronale Mikro-Overloads an, die erst durch längere Tiefschlafphasen
und den automatischen Cyberdeck-Defragmentationsprozess abgebaut werden können.“
Quickhack-Regeln
Ein Netrunner kann Quickhacks „uploaden“, indem er verfügbare Quickhack-Slots seines Cyberdecks nutzt.
Diese regenerieren sich nach einer langen Ruhephase (6–8 Stunden Schlaf) durch den sogenannten
Neural Flush Cycle – eine neuronale Defragmentation, die nur während des Schlafs stattfinden kann.
Mechaniken:
- Angriffswurf:
1W10 + INT + Netrunner-Level (+ Deck-Bonus falls vorhanden)
- Rettungswurf (Save DC):
15 + (Quickhack-Level ÷ 2, abgerundet) + Deck-Tier (1–3)
- Vorbereitete Quickhacks: Begrenzt durch die Cyberdeck-Stufe
- Uploadzeit: 1 Aktion, sofern nicht anders angegeben
Quickhack-Slots nach Netrunner-Level
| Netrunner-Level |
Quickhack-Level verfügbar |
Slots L1 |
Slots L2 |
Slots L3 |
Slots L4 |
Slots L5 |
Gesamt |
| 1 |
1 |
2 |
– |
– |
– |
– |
2 |
| 2 |
1 |
3 |
– |
– |
– |
– |
3 |
| 3 |
1 |
4 |
– |
– |
– |
– |
4 |
| 4 |
2 |
3 |
1 |
– |
– |
– |
4 |
| 5 |
2 |
3 |
2 |
– |
– |
– |
5 |
| 6 |
2 |
3 |
3 |
– |
– |
– |
6 |
| 7 |
3 |
3 |
3 |
1 |
– |
– |
7 |
| 8 |
3 |
3 |
3 |
2 |
– |
– |
8 |
| 9 |
4 |
3 |
3 |
2 |
1 |
– |
9 |
| 10 |
5 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
10 |
Cyberdeck-Tiers
| Cyberdeck-Tier |
Max. vorbereitete Hacks |
Max. Hack-Level |
Beispiel |
| Tier 1 |
4 |
2 |
Ping, Overheat, Sonic Shock |
| Tier 2 |
7 |
3 |
Reboot Optics, Contagion |
| Tier 3 |
12 |
5 |
Blackwall Gateway, System Reset |
Combat Hacks
| Quickhack |
Stufe |
Ziel |
Rettungswurf |
Wirkung |
Höherstufiger Effekt |
| Overheat |
1 |
1 Ziel |
KRAFT |
Entzündet das Ziel, verursacht thermischen Schaden über Zeit. |
Längere Dauer, schmilzt Rüstung (bis −40 %), Angriffe verursachen zusätzlichen Thermalschaden. |
| Short Circuit |
1 |
1 Ziel (Maschine bevorzugt) |
TECH |
Verursacht elektrischen Schaden; Mechs, Drohnen und Türme erleiden erhöhten Schaden. |
EMP-Effekt verursacht DoT, erhöhter Schaden gegen schwache Gegner. |
| Contagion |
2 |
1 Ziel, 8 m Radius |
KRAFT |
Infiziert Ziel mit Gift-Virus, der auf bis zu 2 Feinde überspringen kann. |
Mehr Ziele, Explosion bei Overheat, verstärkter Giftschaden. |
| Synapse Burnout |
3 |
1 Ziel |
WILLE |
Überlastet das neuronale System des Ziels; +10 % Schaden pro aktivem Hack. |
Verringert RAM-Kosten, Bonus verdoppelt, Overclock verlängert. |
| Detonate Grenade |
3 |
1 Ziel (mit Granate) |
REFLEXE |
Ziel zündet seine eigene Granate. |
Sofortige Detonation, geringere Kosten. |
| Blackwall Gateway |
5 |
bis zu 3 Ziele (20 m) |
TECH |
Tödlicher Neuro-EMP, deaktiviert Maschinen und Cyberware. |
Spread verbraucht zusätzliche Slots, halbierbare Kosten bei Blutopfer. |
Control Hacks
| Quickhack |
Stufe |
Ziel |
Rettungswurf |
Wirkung |
Höherstufiger Effekt |
| Reboot Optics |
1 |
1 Ziel |
WILLE |
Setzt optische Cyberware zurück; Ziel wird kurzzeitig geblendet. |
Dauer +, starke Genauigkeitsminderung, RAM-Refill bei Headshot-Kill. |
| Cyberware Malfunction |
2 |
1 Ziel |
TECH |
Deaktiviert feindliche Cyberware für 10 Sek.; +5 % Schaden gegen Ziel. |
Mehrfache Stacks, Elektroschaden, Überladung bei Max-Stapel. |
| Cripple Movement |
2 |
1 Ziel |
KRAFT |
Deaktiviert Bewegungsunterstützung; Ziel kann sich nicht bewegen. |
Erhöht Nahkampfschaden, Finisher regenerieren HP/RAM. |
| Weapon Glitch |
2 |
1 Ziel (bewaffnet) |
TECH |
Blockiert Zielwaffe, deaktiviert Smart-Zielsysteme. |
Verlängert Effekt bei Smartlock, Explosion bei hoher Stufe. |
| System Reset |
4 |
1 Ziel |
TECH |
Schaltet Nervensystem oder Cyberdeck des Ziels ab (Bewusstlosigkeit). |
Entfernt Trace-Progress bei Netrunnern vollständig. |
Covert Hacks
| Quickhack |
Stufe |
Ziel |
Rettungswurf |
Wirkung |
Höherstufiger Effekt |
| Ping |
1 |
Netzwerk / 30 m |
— |
Markiert alle Geräte und Gegner im lokalen Netz. |
Durch Wände hackbar, +25 % Smartlock-Geschwindigkeit. |
| Bait |
1 |
1 Ziel |
COOLNESS |
Lockt Ziel zu dir; löst Alarm aus. |
Ziel kommt ohne Alarm, über Kameras lockbar. |
| Request Backup |
2 |
1 Ziel, 10–30 m |
REFLEXE |
Simuliert Funksignal; ruft Verbündete herbei. |
Mehr Feinde werden gerufen, Synergie mit Sonic Shock. |
| Memory Wipe |
3 |
1 Ziel |
WILLE |
Ziel vergisst dich kurzzeitig; reduziert Trace-Progress um 25 %. |
Folge-Hacks unauffällig, kann Kampf beenden. |
| Sonic Shock |
3 |
1 Ziel |
WILLE |
Erzeugt akustische Störung; Ziel wird taub, Wahrnehmung sinkt. |
Kommunikationsblockade, Ignoranz durch Verbündete, K.O. mit Reboot + Memory. |
Ultimate Hacks
| Quickhack |
Stufe |
Ziel |
Rettungswurf |
Wirkung |
Höherstufiger Effekt |
| Cyberpsychosis |
4 |
1 Ziel |
WILLE |
Ziel wird wahnsinnig und greift alles an. |
+25 % Dauer & Schaden pro aktivem Hack. |
| Suicide |
4 |
1 Ziel (bewaffnet) |
WILLE |
Ziel erschießt sich. |
+10–20 % HP zurück bei Kill. |
| System Collapse |
5 |
1 Ziel |
TECH |
Lähmt das Nervensystem lautlos (Bewusstlosigkeit). |
Reduziert oder entfernt Trace-Progress vollständig. |
Device Hacks
| Quickhack |
Stufe |
Ziel |
Rettungswurf |
Wirkung |
Höherstufiger Effekt |
| Distract Enemies |
1 |
Gerät |
— |
Lässt Gerät flackern oder Geräusche abgeben (Ablenkung). |
Größere Reichweite oder stärkere Ablenkung. |
| Initiate Overload |
2 |
Gerät |
TECH |
Überlädt elektrische Systeme, zerstört Gerät dauerhaft. |
Verursacht elektrischen AoE-Schaden bei Überlastung. |
Rettungswürfe & Attribute
1W10 + INT + Netrunner-Level (+ Deck-Bonus falls vorhanden)
| Kategorie |
Beschreibung |
Attribut für Rettungswurf |
| Thermische / biologische Angriffe |
Überhitzen, Vergiften, körperliche Überlastung |
KRAFT |
| Neural- oder sensorische Manipulation |
Optik-Reset, Sonic Shock, Memory Wipe |
WILLE |
| Cyberware-/Hardware-Hacks |
Kurzschluss, System Reset, Cyberware Malfunction |
TECH |
| Reaktionsbasierte Hacks |
Bait, Request Backup, Ping |
REFLEXE |
| Kognitive / Wahrnehmungs-Hacks |
Täuschung, Lärm, Ablenkung |
COOLNESS |
Hinweis zur Balance
Quickhacks sind nicht dafür gedacht, Kämpfe zu dominieren,
sondern taktische Vorteile, Crowd Control oder Schadensspitzen zu ermöglichen.
Sie erweitern die Optionen des Netrunners im Fleischraum,
ersetzen jedoch keine klassischen Angriffe.
Hausregel-Entwurf von Morlana / The Phoenix Division – inspiriert von Cyberpunk RED & D&D 5e.