Quickhacks – Hausregel


Quickhacks

„Quickhacks greifen nicht nur in fremde Systeme ein, sondern nutzen auch neuronale Parallelprozesse im eigenen Hirn.
Nach intensiver Nutzung sammeln sich Residualdaten und neuronale Mikro-Overloads an, die erst durch längere Tiefschlafphasen
und den automatischen Cyberdeck-Defragmentationsprozess abgebaut werden können.“


Quickhack-Regeln

Ein Netrunner kann Quickhacks „uploaden“, indem er verfügbare Quickhack-Slots seines Cyberdecks nutzt.
Diese regenerieren sich nach einer langen Ruhephase (6–8 Stunden Schlaf) durch den sogenannten
Neural Flush Cycle – eine neuronale Defragmentation, die nur während des Schlafs stattfinden kann.

Mechaniken:


Quickhack-Slots nach Netrunner-Level

Netrunner-Level Quickhack-Level verfügbar Slots L1 Slots L2 Slots L3 Slots L4 Slots L5 Gesamt
1 1 2 2
2 1 3 3
3 1 4 4
4 2 3 1 4
5 2 3 2 5
6 2 3 3 6
7 3 3 3 1 7
8 3 3 3 2 8
9 4 3 3 2 1 9
10 5 3 3 2 1 1 10

Cyberdeck-Tiers

Cyberdeck-Tier Max. vorbereitete Hacks Max. Hack-Level Beispiel
Tier 1 4 2 Ping, Overheat, Sonic Shock
Tier 2 7 3 Reboot Optics, Contagion
Tier 3 12 5 Blackwall Gateway, System Reset

Combat Hacks

Quickhack Stufe Ziel Rettungswurf Wirkung Höherstufiger Effekt
Overheat 1 1 Ziel KRAFT Entzündet das Ziel, verursacht thermischen Schaden über Zeit. Längere Dauer, schmilzt Rüstung (bis −40 %), Angriffe verursachen zusätzlichen Thermalschaden.
Short Circuit 1 1 Ziel (Maschine bevorzugt) TECH Verursacht elektrischen Schaden; Mechs, Drohnen und Türme erleiden erhöhten Schaden. EMP-Effekt verursacht DoT, erhöhter Schaden gegen schwache Gegner.
Contagion 2 1 Ziel, 8 m Radius KRAFT Infiziert Ziel mit Gift-Virus, der auf bis zu 2 Feinde überspringen kann. Mehr Ziele, Explosion bei Overheat, verstärkter Giftschaden.
Synapse Burnout 3 1 Ziel WILLE Überlastet das neuronale System des Ziels; +10 % Schaden pro aktivem Hack. Verringert RAM-Kosten, Bonus verdoppelt, Overclock verlängert.
Detonate Grenade 3 1 Ziel (mit Granate) REFLEXE Ziel zündet seine eigene Granate. Sofortige Detonation, geringere Kosten.
Blackwall Gateway 5 bis zu 3 Ziele (20 m) TECH Tödlicher Neuro-EMP, deaktiviert Maschinen und Cyberware. Spread verbraucht zusätzliche Slots, halbierbare Kosten bei Blutopfer.

Control Hacks

Quickhack Stufe Ziel Rettungswurf Wirkung Höherstufiger Effekt
Reboot Optics 1 1 Ziel WILLE Setzt optische Cyberware zurück; Ziel wird kurzzeitig geblendet. Dauer +, starke Genauigkeitsminderung, RAM-Refill bei Headshot-Kill.
Cyberware Malfunction 2 1 Ziel TECH Deaktiviert feindliche Cyberware für 10 Sek.; +5 % Schaden gegen Ziel. Mehrfache Stacks, Elektroschaden, Überladung bei Max-Stapel.
Cripple Movement 2 1 Ziel KRAFT Deaktiviert Bewegungsunterstützung; Ziel kann sich nicht bewegen. Erhöht Nahkampfschaden, Finisher regenerieren HP/RAM.
Weapon Glitch 2 1 Ziel (bewaffnet) TECH Blockiert Zielwaffe, deaktiviert Smart-Zielsysteme. Verlängert Effekt bei Smartlock, Explosion bei hoher Stufe.
System Reset 4 1 Ziel TECH Schaltet Nervensystem oder Cyberdeck des Ziels ab (Bewusstlosigkeit). Entfernt Trace-Progress bei Netrunnern vollständig.

Covert Hacks

Quickhack Stufe Ziel Rettungswurf Wirkung Höherstufiger Effekt
Ping 1 Netzwerk / 30 m Markiert alle Geräte und Gegner im lokalen Netz. Durch Wände hackbar, +25 % Smartlock-Geschwindigkeit.
Bait 1 1 Ziel COOLNESS Lockt Ziel zu dir; löst Alarm aus. Ziel kommt ohne Alarm, über Kameras lockbar.
Request Backup 2 1 Ziel, 10–30 m REFLEXE Simuliert Funksignal; ruft Verbündete herbei. Mehr Feinde werden gerufen, Synergie mit Sonic Shock.
Memory Wipe 3 1 Ziel WILLE Ziel vergisst dich kurzzeitig; reduziert Trace-Progress um 25 %. Folge-Hacks unauffällig, kann Kampf beenden.
Sonic Shock 3 1 Ziel WILLE Erzeugt akustische Störung; Ziel wird taub, Wahrnehmung sinkt. Kommunikationsblockade, Ignoranz durch Verbündete, K.O. mit Reboot + Memory.

Ultimate Hacks

Quickhack Stufe Ziel Rettungswurf Wirkung Höherstufiger Effekt
Cyberpsychosis 4 1 Ziel WILLE Ziel wird wahnsinnig und greift alles an. +25 % Dauer & Schaden pro aktivem Hack.
Suicide 4 1 Ziel (bewaffnet) WILLE Ziel erschießt sich. +10–20 % HP zurück bei Kill.
System Collapse 5 1 Ziel TECH Lähmt das Nervensystem lautlos (Bewusstlosigkeit). Reduziert oder entfernt Trace-Progress vollständig.

Device Hacks

Quickhack Stufe Ziel Rettungswurf Wirkung Höherstufiger Effekt
Distract Enemies 1 Gerät Lässt Gerät flackern oder Geräusche abgeben (Ablenkung). Größere Reichweite oder stärkere Ablenkung.
Initiate Overload 2 Gerät TECH Überlädt elektrische Systeme, zerstört Gerät dauerhaft. Verursacht elektrischen AoE-Schaden bei Überlastung.

Rettungswürfe & Attribute

1W10 + INT + Netrunner-Level (+ Deck-Bonus falls vorhanden)

Kategorie Beschreibung Attribut für Rettungswurf
Thermische / biologische Angriffe Überhitzen, Vergiften, körperliche Überlastung KRAFT
Neural- oder sensorische Manipulation Optik-Reset, Sonic Shock, Memory Wipe WILLE
Cyberware-/Hardware-Hacks Kurzschluss, System Reset, Cyberware Malfunction TECH
Reaktionsbasierte Hacks Bait, Request Backup, Ping REFLEXE
Kognitive / Wahrnehmungs-Hacks Täuschung, Lärm, Ablenkung COOLNESS

Hinweis zur Balance

Quickhacks sind nicht dafür gedacht, Kämpfe zu dominieren,
sondern taktische Vorteile, Crowd Control oder Schadensspitzen zu ermöglichen.
Sie erweitern die Optionen des Netrunners im Fleischraum,
ersetzen jedoch keine klassischen Angriffe.


Hausregel-Entwurf von Morlana / The Phoenix Division – inspiriert von Cyberpunk RED & D&D 5e.