--- layout: page title: Quickhacks – Hausregel permalink: /player-guides/custom-rules/quick-hacking nav: false --- - [Quickhack-Regeln](#quickhack-regeln){:.cyber-a} - [Combat Hacks](#combat-hacks){:.cyber-a} - [Control Hacks](#control-hacks){:.cyber-a} - [Covert Hacks](#covert-hacks){:.cyber-a} - [Ultimate Hacks](#ultimate-hacks){:.cyber-a} - [Device Hacks](#device-hacks){:.cyber-a} - [Rettungswürfe & Attribute](#rettungswürfe--attribute){:.cyber-a} - [Hinweis zur Balance](#hinweis-zur-balance){:.cyber-a} {:.cyber-ul} --- # Quickhacks {:.cyber-h} > „Quickhacks greifen nicht nur in fremde Systeme ein, sondern nutzen auch neuronale Parallelprozesse im eigenen Hirn. Nach intensiver Nutzung sammeln sich Residualdaten und neuronale Mikro-Overloads an, die erst durch längere Tiefschlafphasen und den automatischen Cyberdeck-Defragmentationsprozess abgebaut werden können.“ --- ## Quickhack-Regeln {:.cyber-h} Ein Netrunner kann Quickhacks „uploaden“, indem er verfügbare **Quickhack-Slots** seines Cyberdecks nutzt. Diese regenerieren sich nach einer **langen Ruhephase (6–8 Stunden Schlaf)** durch den sogenannten **Neural Flush Cycle** – eine neuronale Defragmentation, die nur während des Schlafs stattfinden kann. **Mechaniken:** - **Angriffswurf:** `1W10 + INT + Netrunner-Level (+ Deck-Bonus falls vorhanden)` - **Rettungswurf (Save DC):** `15 + (Quickhack-Level ÷ 2, abgerundet) + Deck-Tier (1–3)` - **Vorbereitete Quickhacks:** Begrenzt durch die Cyberdeck-Stufe - **Uploadzeit:** 1 Aktion, sofern nicht anders angegeben --- ### Quickhack-Slots nach Netrunner-Level {:.cyber-h} | Netrunner-Level | Quickhack-Level verfügbar | Slots L1 | Slots L2 | Slots L3 | Slots L4 | Slots L5 | Gesamt | | --------------: | :------------------------ | :------: | :------: | :------: | :------: | :------: | :----: | | 1 | 1 | 2 | – | – | – | – | 2 | | 2 | 1 | 3 | – | – | – | – | 3 | | 3 | 1 | 4 | – | – | – | – | 4 | | 4 | 2 | 3 | 1 | – | – | – | 4 | | 5 | 2 | 3 | 2 | – | – | – | 5 | | 6 | 2 | 3 | 3 | – | – | – | 6 | | 7 | 3 | 3 | 3 | 1 | – | – | 7 | | 8 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | – | 8 | | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | 9 | | 10 | 5 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 10 | {:.cyber-table .ac-red style="width:auto;"} --- ### Cyberdeck-Tiers {:.cyber-h} | Cyberdeck-Tier | Max. vorbereitete Hacks | Max. Hack-Level | Beispiel | | :------------- | :---------------------- | :-------------- | :------------------------------ | | **Tier 1** | 4 | 2 | Ping, Overheat, Sonic Shock | | **Tier 2** | 7 | 3 | Reboot Optics, Contagion | | **Tier 3** | 12 | 5 | Blackwall Gateway, System Reset | {:.cyber-table .ac-red style="width:auto;"} --- ## Combat Hacks {:.cyber-h} | Quickhack | Stufe | Ziel | Rettungswurf | Wirkung | Höherstufiger Effekt | | --------------------- | :---: | --------------------------- | ------------ | ------------------------------------------------------------------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------- | | **Overheat** | 1 | 1 Ziel | **KRAFT** | Entzündet das Ziel, verursacht thermischen Schaden über Zeit. | Längere Dauer, schmilzt Rüstung (bis −40 %), Angriffe verursachen zusätzlichen Thermalschaden. | | **Short Circuit** | 1 | 1 Ziel (Maschine bevorzugt) | **TECH** | Verursacht elektrischen Schaden; Mechs, Drohnen und Türme erleiden erhöhten Schaden. | EMP-Effekt verursacht DoT, erhöhter Schaden gegen schwache Gegner. | | **Contagion** | 2 | 1 Ziel, 8 m Radius | **KRAFT** | Infiziert Ziel mit Gift-Virus, der auf bis zu 2 Feinde überspringen kann. | Mehr Ziele, Explosion bei Overheat, verstärkter Giftschaden. | | **Synapse Burnout** | 3 | 1 Ziel | **WILLE** | Überlastet das neuronale System des Ziels; +10 % Schaden pro aktivem Hack. | Verringert RAM-Kosten, Bonus verdoppelt, Overclock verlängert. | | **Detonate Grenade** | 3 | 1 Ziel (mit Granate) | **REFLEXE** | Ziel zündet seine eigene Granate. | Sofortige Detonation, geringere Kosten. | | **Blackwall Gateway** | 5 | bis zu 3 Ziele (20 m) | **TECH** | Tödlicher Neuro-EMP, deaktiviert Maschinen und Cyberware. | Spread verbraucht zusätzliche Slots, halbierbare Kosten bei Blutopfer. | {:.cyber-table .ac-red style="width:auto;"} --- ## Control Hacks {:.cyber-h} | Quickhack | Stufe | Ziel | Rettungswurf | Wirkung | Höherstufiger Effekt | | ------------------------- | :---: | ------------------ | ------------ | ---------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------- | | **Reboot Optics** | 1 | 1 Ziel | **WILLE** | Setzt optische Cyberware zurück; Ziel wird kurzzeitig geblendet. | Dauer +, starke Genauigkeitsminderung, RAM-Refill bei Headshot-Kill. | | **Cyberware Malfunction** | 2 | 1 Ziel | **TECH** | Deaktiviert feindliche Cyberware für 10 Sek.; +5 % Schaden gegen Ziel. | Mehrfache Stacks, Elektroschaden, Überladung bei Max-Stapel. | | **Cripple Movement** | 2 | 1 Ziel | **KRAFT** | Deaktiviert Bewegungsunterstützung; Ziel kann sich nicht bewegen. | Erhöht Nahkampfschaden, Finisher regenerieren HP/RAM. | | **Weapon Glitch** | 2 | 1 Ziel (bewaffnet) | **TECH** | Blockiert Zielwaffe, deaktiviert Smart-Zielsysteme. | Verlängert Effekt bei Smartlock, Explosion bei hoher Stufe. | | **System Reset** | 4 | 1 Ziel | **TECH** | Schaltet Nervensystem oder Cyberdeck des Ziels ab (Bewusstlosigkeit). | Entfernt Trace-Progress bei Netrunnern vollständig. | {:.cyber-table .ac-red style="width:auto;"} --- ## Covert Hacks {:.cyber-h} | Quickhack | Stufe | Ziel | Rettungswurf | Wirkung | Höherstufiger Effekt | | ------------------ | :---: | --------------- | ------------ | ---------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------- | | **Ping** | 1 | Netzwerk / 30 m | — | Markiert alle Geräte und Gegner im lokalen Netz. | Durch Wände hackbar, +25 % Smartlock-Geschwindigkeit. | | **Bait** | 1 | 1 Ziel | **COOLNESS** | Lockt Ziel zu dir; löst Alarm aus. | Ziel kommt ohne Alarm, über Kameras lockbar. | | **Request Backup** | 2 | 1 Ziel, 10–30 m | **REFLEXE** | Simuliert Funksignal; ruft Verbündete herbei. | Mehr Feinde werden gerufen, Synergie mit Sonic Shock. | | **Memory Wipe** | 3 | 1 Ziel | **WILLE** | Ziel vergisst dich kurzzeitig; reduziert Trace-Progress um 25 %. | Folge-Hacks unauffällig, kann Kampf beenden. | | **Sonic Shock** | 3 | 1 Ziel | **WILLE** | Erzeugt akustische Störung; Ziel wird taub, Wahrnehmung sinkt. | Kommunikationsblockade, Ignoranz durch Verbündete, K.O. mit Reboot + Memory. | {:.cyber-table .ac-red style="width:auto;"} --- ## Ultimate Hacks {:.cyber-h} | Quickhack | Stufe | Ziel | Rettungswurf | Wirkung | Höherstufiger Effekt | | ------------------- | :---: | ------------------ | ------------ | -------------------------------------------------- | --------------------------------------------------- | | **Cyberpsychosis** | 4 | 1 Ziel | **WILLE** | Ziel wird wahnsinnig und greift alles an. | +25 % Dauer & Schaden pro aktivem Hack. | | **Suicide** | 4 | 1 Ziel (bewaffnet) | **WILLE** | Ziel erschießt sich. | +10–20 % HP zurück bei Kill. | | **System Collapse** | 5 | 1 Ziel | **TECH** | Lähmt das Nervensystem lautlos (Bewusstlosigkeit). | Reduziert oder entfernt Trace-Progress vollständig. | {:.cyber-table .ac-red style="width:auto;"} --- ## Device Hacks {:.cyber-h} | Quickhack | Stufe | Ziel | Rettungswurf | Wirkung | Höherstufiger Effekt | | --------------------- | :---: | ----- | ------------ | -------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------- | | **Distract Enemies** | 1 | Gerät | — | Lässt Gerät flackern oder Geräusche abgeben (Ablenkung). | Größere Reichweite oder stärkere Ablenkung. | | **Initiate Overload** | 2 | Gerät | **TECH** | Überlädt elektrische Systeme, zerstört Gerät dauerhaft. | Verursacht elektrischen AoE-Schaden bei Überlastung. | {:.cyber-table .ac-red style="width:auto;"} --- ## Rettungswürfe & Attribute {:.cyber-h} `1W10 + INT + Netrunner-Level (+ Deck-Bonus falls vorhanden)` | Kategorie | Beschreibung | Attribut für Rettungswurf | | ----------------------------------------- | ------------------------------------------------ | ------------------------- | | **Thermische / biologische Angriffe** | Überhitzen, Vergiften, körperliche Überlastung | **KRAFT** | | **Neural- oder sensorische Manipulation** | Optik-Reset, Sonic Shock, Memory Wipe | **WILLE** | | **Cyberware-/Hardware-Hacks** | Kurzschluss, System Reset, Cyberware Malfunction | **TECH** | | **Reaktionsbasierte Hacks** | Bait, Request Backup, Ping | **REFLEXE** | | **Kognitive / Wahrnehmungs-Hacks** | Täuschung, Lärm, Ablenkung | **COOLNESS** | {:.cyber-table .ac-red style="width:auto;"} --- ## Hinweis zur Balance {:.cyber-h} Quickhacks sind **nicht dafür gedacht, Kämpfe zu dominieren**, sondern taktische Vorteile, Crowd Control oder Schadensspitzen zu ermöglichen. Sie erweitern die Optionen des Netrunners im Fleischraum, ersetzen jedoch keine klassischen Angriffe. --- *Hausregel-Entwurf von Morlana / The Phoenix Division – inspiriert von Cyberpunk RED & D&D 5e.*