Schaden durch Umwelt
- Brennen: Direkt-Schaden pro Runde, ignoriert Panzerung. Muss mit Aktion gelöscht werden.
- Ertrinken / Ersticken: Direkt-Schaden basierend auf KRA. Ignoriert Panzerung.
- Stromschlag: Sofort 6W6 Schaden. Wiederholt sich jede Runde, bis du dich befreist.
- Stürzen: 2W6 Schaden pro 10 Meter, Panzerung zählt. Bei Fehlschlag: Beinbruch.
- Gifte & Drogen: Angriff gegen Widerstand. Bei Fehlschlag wirkt das Mittel sofort.