From cdb7db914ab9e9b9cb049f7e839646e6cced1468 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Florian Date: Tue, 10 Jun 2025 15:58:50 +0200 Subject: [PATCH] Add custom rules for lock picking mechanics to enhance gameplay experience --- _pages/custom-rules.md | 113 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 113 insertions(+) create mode 100644 _pages/custom-rules.md diff --git a/_pages/custom-rules.md b/_pages/custom-rules.md new file mode 100644 index 0000000..994b3ca --- /dev/null +++ b/_pages/custom-rules.md @@ -0,0 +1,113 @@ +--- +layout: page +title: Hausregeln +permalink: /custom-rules/ +icon: gavel +weight: 7 +--- + +- [Schlösser knacken](#schlösser-knacken){:.cyber-a} +{:.cyber-ul} + +## Schlösser Knacken +{:.cyber-h} + +### Außerhalb von Gefechten / Rundenbasierten Szenarien +{:.cyber-h} + +Hier bleiben wir bei den Originalregeln. + +**Also ohne Fertigkeit / Skill:** + +`1W10 + ATT` + +Bei Misserfolg tritt eventuell ein negativer Effekt in Kraft. (SL entscheidet) + +Mögleichkeiten beim Misserfolg wären: Alarm, erhöhter SG, Schloss sperrt komplett... + +**Also mit Fertigkeit / Skill:** + +`1W10 + Fertigkeitslevel + ATT` + +### Während Gefechten / Rundenbasierten Szenarien +{:.cyber-h} + +#### 1. Schwierigkeitsgrade und Lärmschwellen +{:.cyber-h} + +| Kategorie | SG | Lärmschwelle (LS = ⌈SG/2⌉) | +| :------------ | :-: | :------------------------: | +| Einfach | 9 | 5 | +| Alltäglich | 13 | 7 | +| Schwierig | 15 | 8 | +| Professionell | 17 | 9 | +| Heroisch | 21 | 11 | +| Unglaublich | 24 | 12 | +| Legendär | 29 | 15 | +{:.cyber-table .ac-red style="width: auto;"} + +`Schwierigkeitsgrad (SG):` Ist nur dem `SL` bekannt. So viele Ziel-Progress-Points (PP) müssen erreicht werden, um das Schloss zu knacken. + +`Lärmschwelle (LS):` Sobald der Lärm größer oder gleich der `LS` ist, wird ein Alarm ausgelöst, falls ein Alarmsystem verknüpft ist. + +**Beispiel**: + +Beispiel: Bei einem "Alltäglichen Schloss" gilt SG = 13, LS = ⌈13/2⌉ = 7. +Ab 7 Noise-Punkten hört eine Wache hin und kommt näher. + +#### 2. Lock Picking Aktion +{:.cyber-h} + +Wie zuvor wählt der Spieler pro Runde eine Aktion, hier gibt es jetzt die neue Aktion `Pick Lock`. Jede Aktion verwendet einen bestimmten Würfel (d4, d6, d8, d10 oder d12) und liefert bei Erfolg PP und eventuell Lärm, bei Misserfolg nur Lärm. + +Diese Aktion steht jedoch nur zur Verfügung, wenn man zuvor die Fertigkeit `Schloss knacken` erlernt hat, da man unter Druck steht und gewisse Vorkenntniss braucht, um in einer stressigen Situation ruhig genug zu bleiben. + +| Aktion | Würfel | Bedingung (Erfolg) | Erfolg → PP | Erfolg → Lärm | Misserfolg → PP | Misserfolg → Lärm | +| -------------------------------------------- | :----: | :----------------: | :---------: | :-----------: | :-------------: | :---------------: | +| **1. Intrusive Probe** | | | | | | | +| „Feine Werkzeuge, nur Feedback, sehr leise.“ | d4 | 3–4 (50 %) | + 1 PP | 0 | 0 | 0 | +| **2. Standard Pick** | | | | | | | +| „Typisches Picker-Set, moderater Sound.“ | d6 | 4–6 (50 %) | + 2 PP | 0 | 0 | + 1 Lärm | +| **3. Aggressive Force** | | | | | | | +| „Gewalt & Vibration, riskant, laut.“ | d8 | 5–8 (50 %) | + 3 PP | + 1 Lärm | 0 | + 2 Lärm | +| **4. Cyber Hack** | | | | | | | +| „Cyberdeck gegen elektronische Komponenten.“ | | | | | | | +| (nur bei elektro-kompatiblen Schlössern) | d10 | 6–10 (50 %) | + 4 PP | + 1 Lärm | 0 | + 3 Lärm | +| **5. Master Locksmith** | | | | | | | +| „High-Tech-Toolkit vom Experten.“ | d12 | 7–12 (50 %) | + 5 PP | 0 | 0 | + 2 Lärm | +{:.cyber-table .ac-red style="width: auto;"} + +>Die Erfolgschance liegt jeweils bei 50 %. +> +>Bei einem erfolgreichen Wurf erhält man das angegebene PP (Progress-Punkte) und ggf. etwas Noise. +> +>Bei einem Misserfolg (unterhalb der Erfolgszone) fällt nur Lärm an – und keine PP. +{:.code-block data-title="Erklärung:"} + +#### 3. Erlaubte Aktionen +{:.cyber-h} + +**Skill Stufe 1–3** + +- Erlaubte Würfel: d4 und d6 +- D.h. mit Stufe 1–3 darf man pro Runde bis zu zwei Knock-Aktionen fahren, aber nur mit d4 oder d6. +- Beispiel: Ein Stufe-2-Schlossknacker kann maximal mit Standard Pick (d6) und Intrusive Probe (d4) arbeiten, nicht aber mit d8, d10 oder d12. +{:.cyber-ul} + +**Skill Stufe 4–6** + +- Erlaubte Würfel: d4, d6, d8 +- Wer mind. Stufe 4 hat, kann dann zusätzlich „Aggressive Force (d8)“ einsetzen – aber noch keinen d10/d12. +{:.cyber-ul} + +**Skill Stufe 7–9** + +- Erlaubte Würfel: d4, d6, d8, d10 +- Ab Stufe 7 darf man also auch „Cyber Hack (d10)“ wählen, wenn das Schloss entsprechend cyberkompatibel ist. +{:.cyber-ul} + +**Skill Stufe 10** + +- Erlaubte Würfel: d4, d6, d8, d10, d12 +- Ab Stufe 10 ist „Master Locksmith (d12)“ freigeschaltet. +{:.cyber-ul}