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Florian Weber 2025-04-11 22:47:47 +00:00
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@ -0,0 +1,374 @@
{
"Fertigkeiten": [
{
"Gruppe": "Aufmerksamkeitsgruppe",
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{
"Name": "Konzentration",
"Attribut": "WIL",
"Beschreibung": "Fokus, Gedächtnis, Kontrolle von Ablenkung, geistige Kontrolle."
},
{
"Name": "Lippenlesen",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Von den Lippen lesen und Sprache erkennen."
},
{
"Name": "Objekte verbergen/entdecken",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Objekte verstecken oder finden (z.B. Waffen, Kleidung)."
},
{
"Name": "Spurensuche",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Spuren verfolgen anhand von Abdrücken, Hinweisen."
},
{
"Name": "Wahrnehmung",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Versteckte Hinweise erkennen, Personen oder Fallen entdecken."
}
]
},
{
"Gruppe": "Körperbeherrschungsgruppe",
"Fertigkeiten": [
{
"Name": "Athletik",
"Attribut": "GES",
"Beschreibung": "Springen, Klettern, Schwimmen, Werfen etc."
},
{
"Name": "Ausdauer",
"Attribut": "WIL",
"Beschreibung": "Umweltbedingungen und Entbehrungen ertragen."
},
{
"Name": "Folter/Drogen widerstehen",
"Attribut": "WIL",
"Beschreibung": "Schmerzen, Drogen, Folter standhalten."
},
{
"Name": "Heimlichkeit",
"Attribut": "GES",
"Beschreibung": "Sich unbemerkt bewegen oder verstecken."
},
{
"Name": "Kontorsionistik",
"Attribut": "GES",
"Beschreibung": "Körper manipulieren, Fesseln entkommen, enge Räume."
}
]
},
{
"Gruppe": "Steuergruppe",
"Fertigkeiten": [
{
"Name": "Bodenfahrzeug lenken",
"Attribut": "REF",
"Beschreibung": "Bodenfahrzeuge steuern."
},
{
"Name": "Luftfahrzeug lenken",
"Attribut": "REF",
"Beschreibung": "Luftfahrzeuge steuern."
},
{
"Name": "Reiten",
"Attribut": "REF",
"Beschreibung": "Reittiere steuern."
},
{
"Name": "Wasserfahrzeug lenken",
"Attribut": "REF",
"Beschreibung": "Wasserfahrzeuge steuern."
}
]
},
{
"Gruppe": "Bildungsgruppe",
"Fertigkeiten": [
{
"Name": "Allgemeinwissen",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Allgemeine Bildung, Lesen, Schreiben, Rechnen."
},
{
"Name": "Betriebswirtschaft",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Geschäftssinn, Werbung, Auftragswesen."
},
{
"Name": "Buchführung",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Zahlen, Budgets, Tagesgeschäft."
},
{
"Name": "Bürokratie",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Behördenarbeit, Informationsbeschaffung."
},
{
"Name": "Datensuche",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Nutzung von Datenbanken und Quellen."
},
{
"Name": "Glücksspiel",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Wahrscheinlichkeit berechnen, Glücksspiel."
},
{
"Name": "Kriminologie",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Beweise analysieren, Polizeiakten."
},
{
"Name": "Kryptografie",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Verschlüsselung und Entschlüsselung."
},
{
"Name": "Naturwissenschaft",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Wissenschaftliche Fachkenntnisse."
},
{
"Name": "Ortskunde",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Stadtkenntnisse und Gruppierungen."
},
{
"Name": "Schlussfolgern",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Logische und intuitive Schlussfolgerungen."
},
{
"Name": "Sprache",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Fremdsprache sprechen."
},
{
"Name": "Taktik",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Militärische Strategie und Planung."
},
{
"Name": "Umgang mit Tieren",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Tiere pflegen, dressieren."
},
{
"Name": "Verfassen",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Texte wie Artikel, Lieder schreiben."
},
{
"Name": "Wildnisleben",
"Attribut": "INT",
"Beschreibung": "Überleben in der Wildnis."
}
]
},
{
"Gruppe": "Nahkampfgruppe",
"Fertigkeiten": [
{
"Name": "Ausweichen",
"Attribut": "GES",
"Beschreibung": "Angriffen ausweichen, auch im Fernkampf bei REF ≥ 8."
},
{
"Name": "Faustkampf",
"Attribut": "GES",
"Beschreibung": "Unbewaffneter Nahkampf."
},
{
"Name": "Kampfkunst",
"Attribut": "GES",
"Beschreibung": "Kampfstile wie Karate, Judo usw. (x2)."
},
{
"Name": "Nahkampfwaffen",
"Attribut": "GES",
"Beschreibung": "Waffen im Nahkampf nutzen."
}
]
},
{
"Gruppe": "Darbietungsgruppe",
"Fertigkeiten": [
{
"Name": "Musikinstrument",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Instrument spielen."
},
{
"Name": "Schauspiel",
"Attribut": "COOL",
"Beschreibung": "Rollen übernehmen und Gefühle darstellen."
}
]
},
{
"Gruppe": "Fernkampfgruppe",
"Fertigkeiten": [
{
"Name": "Automatisches Feuer",
"Attribut": "REF",
"Beschreibung": "Automatische Feuerwaffen kontrollieren (x2)."
},
{
"Name": "Bogenschießen",
"Attribut": "REF",
"Beschreibung": "Pfeile und Bolzen schießen."
},
{
"Name": "Handfeuerwaffen",
"Attribut": "REF",
"Beschreibung": "Pistolen und Revolver verwenden."
},
{
"Name": "Langwaffen",
"Attribut": "REF",
"Beschreibung": "Gewehre und Schrotflinten verwenden."
},
{
"Name": "Schwere Waffen",
"Attribut": "REF",
"Beschreibung": "Große Projektile, Granaten usw. (x2)."
}
]
},
{
"Gruppe": "Gesellschaftsgruppe",
"Fertigkeiten": [
{
"Name": "Bestechung",
"Attribut": "COOL",
"Beschreibung": "Bestechung planen und ausführen."
},
{
"Name": "Garderobe",
"Attribut": "COOL",
"Beschreibung": "Wissen, was wann getragen wird."
},
{
"Name": "Gassenwissen",
"Attribut": "COOL",
"Beschreibung": "Kriminelle Netzwerke, Schwarzmärkte."
},
{
"Name": "Handel",
"Attribut": "COOL",
"Beschreibung": "Verkauf und Einkauf verhandeln."
},
{
"Name": "Konversation",
"Attribut": "EMP",
"Beschreibung": "Gespräche führen, Smalltalk."
},
{
"Name": "Körperpflege",
"Attribut": "COOL",
"Beschreibung": "Pflege, Hygiene, Ausstrahlung."
},
{
"Name": "Menschenkenntnis",
"Attribut": "EMP",
"Beschreibung": "Gefühle und Lügen erkennen."
},
{
"Name": "Überreden",
"Attribut": "COOL",
"Beschreibung": "Argumentieren, überzeugen."
},
{
"Name": "Verhören",
"Attribut": "COOL",
"Beschreibung": "Informationen durch Zwang gewinnen."
}
]
},
{
"Gruppe": "Handwerksgruppe",
"Fertigkeiten": [
{
"Name": "Basistechnik",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Einfache Geräte reparieren."
},
{
"Name": "Bodenfahrzeugtechnik",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Bodenfahrzeuge warten."
},
{
"Name": "Cybertech",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Cyberware analysieren und reparieren."
},
{
"Name": "Elektronik/Sicherheitstechnik",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Elektronik installieren, Bugs und Sicherheit umgehen (x2)."
},
{
"Name": "Erste Hilfe",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Wunden versorgen."
},
{
"Name": "Fälschen",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Dokumente fälschen."
},
{
"Name": "Fotografieren/Filmen",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Bilder und Videos erstellen."
},
{
"Name": "Künstlerische Gestaltung",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Gemälde, Skulpturen, Kunstwerke."
},
{
"Name": "Luftfahrzeugtechnik",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Luftfahrzeuge warten."
},
{
"Name": "Notfallmedizin",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Medizinische Versorgung (x2)."
},
{
"Name": "Schloss knacken",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Schlösser öffnen."
},
{
"Name": "Sprengtechnik",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Sprengsätze legen und entschärfen (x2)."
},
{
"Name": "Taschendiebstahl",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Unbemerkt Gegenstände entwenden."
},
{
"Name": "Waffentechnik",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Waffen reparieren."
},
{
"Name": "Wasserfahrzeugtechnik",
"Attribut": "TECH",
"Beschreibung": "Boote und Schiffe warten."
}
]
}
]
}

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@ -50,6 +50,10 @@
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@ -50,6 +50,10 @@
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@ -50,6 +50,10 @@
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@ -97,7 +101,7 @@
<li class="tab col s1 bg-red">
<a href="/cpred/player-guides" target="_self" class="cyber-a">
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View File

@ -50,6 +50,10 @@
<li><a href="/cpred/roles/" class="cyber-a">Rollen</a></li>
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</nav>
@ -83,6 +87,8 @@
<main class="container">
<h1 class="cyber-h">Netrunner Guide</h1>
<div id="toc"></div>
<h2 class="cyber-h">Die Umgebung checken</h2>
<p>
@ -315,7 +321,210 @@ GES des Verteidigers + Fertigkeit Ausweichen + 1W10
<p>TBD</p>
<h2 class="cyber-h">Attribute</h2>
<h3 class="cyber-h">Was sind Attribute?</h3>
<p>Attribute (kurz ATT) sind Werte, welche die Fähigkeiten eines Charakters zu allen anderen im Spieluniversum ins Verhältnis setzen. Attribute helfen dabei, die Fähigkeiten der Charaktere vergleichbar zu machen. In einer <b>Cyberpunk-RED-Kampagne</b> weisen die Charaktere zehn Hauptattribute aus vier Gruppen auf: <b>Geistig</b>, <b>Kampf</b>, <b>Schicksal</b> und <b>Körperlich</b>.</p>
<h4 class="cyber-h">Geistige Gruppe</h4>
<ul>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie schlau du allgemein bist: Schlauheit, Aufmerksamkeit, Wahrnehmung, Lernfähigkeit.">Intelligenz (INT)</span></li>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Deine Entschlossenheit und Fähigkeit, mit Gefahren und Stress umzugehen. Beeinflusst Mut und Durchhaltevermögen.">Wille (WIL)</span></li>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie gut du mit Druck und sozialen Situationen umgehen kannst, inkl. Ausstrahlung.">Coolness (COOL)</span></li>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Fähigkeit, dich in andere hineinzuversetzen und sozial zu handeln. Nimmt durch Cyberware ab.">Empathie (EMP)</span></li>
</ul>
<h4 class="cyber-h">Kampfgruppe</h4>
<ul>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Fähigkeit, mit Werkzeugen und Technik umzugehen z.B. Hacking, Reparatur.">Technik (TECH)</span></li>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Reaktionszeit und Koordination wichtig fürs Zielen, Ausweichen und schnelle Aktionen.">Reflexe (REF)</span></li>
</ul>
<h4 class="cyber-h">Schicksalsgruppe</h4>
<ul>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Repräsentiert dein Glück kann für Würfe verwendet werden und regeneriert sich pro Sitzung.">Glück (GLK)</span></li>
</ul>
<h4 class="cyber-h">Körperliche Gruppe</h4>
<ul>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie robust du bist: Körpermasse, Widerstandsfähigkeit, Schadenseinstecken.">Kraft (KRA)</span></li>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Deine Koordination und Fähigkeit für physische Aufgaben, wie Nahkampf, Balance, Parcours.">Geschicklichkeit (GES)</span></li>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie schnell du dich bewegst Laufen, Springen, Schwimmen.">Bewegung (BEW)</span></li>
</ul>
<h4 class="cyber-h">Menschlichkeit (MEN)</h4>
<p>
<span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Ein Maß für deine emotionale Stabilität. Nimmt durch Trauma oder Cyberware ab.">
Menschlichkeit
</span> wird aus
<span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Fähigkeit, sich in andere hineinzuversetzen und sozial zu interagieren.">Empathie (EMP)</span> ×10
berechnet.
</p>
<table class="cyber-table ac-red" style="width: auto;">
<thead>
<tr><th>Empathie (EMP)</th><th>Menschlichkeit (MEN)</th></tr>
</thead>
<tbody>
<tr><td>1</td><td>10</td></tr>
<tr><td>2</td><td>20</td></tr>
<tr><td>3</td><td>30</td></tr>
<tr><td>4</td><td>40</td></tr>
<tr><td>5</td><td>50</td></tr>
<tr><td>6</td><td>60</td></tr>
<tr><td>7</td><td>70</td></tr>
<tr><td>8</td><td>80</td></tr>
<tr><td>9</td><td>90</td></tr>
<tr><td>10</td><td>100</td></tr>
</tbody>
</table>
<p>Sinkt die Menschlichkeit um mehr als 10 Punkte, sinkt auch <b>EMP</b> (z.B. bei 39MEN fällt EMP auf 3).</p>
<h2 class="cyber-h" id="netrunner-rollenfähigkeit-interface">Netrunner (Rollenfähigkeit: <code class="language-plaintext highlighter-rouge">Interface</code>)</h2>
<p>Die Rollenfähigkeit <code class="language-plaintext highlighter-rouge">Interface</code> erlaubt es Netrunnern, sogenannte <strong>NET-Läufe</strong> durchzuführen. Je höher der <code class="language-plaintext highlighter-rouge">Interface</code>-Rang, desto mehr <strong>NET-Aktionen pro Zug</strong> sind möglich und desto mehr <strong>Interface-Programme (Apps)</strong> stehen zur Verfügung.</p>
<h3 class="cyber-h" id="net-aktionen-pro-zug">NET-Aktionen pro Zug</h3>
<table class="cyber-table ac-red" style="width: auto;">
<thead>
<tr>
<th>Interface-Rang</th>
<th>NET-Aktionen</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>13</td>
<td>2</td>
</tr>
<tr>
<td>46</td>
<td>3</td>
</tr>
<tr>
<td>79</td>
<td>4</td>
</tr>
<tr>
<td>10</td>
<td>5</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 class="cyber-h" id="interface-apps">Interface-Apps</h3>
<table class="cyber-table ac-red" style="width: auto;">
<thead>
<tr>
<th>Fähigkeit</th>
<th>Beschreibung</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Hintertür</strong></td>
<td>Durchbrechen von Passwörtern und Hindernissen in Architekturen.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Deckmantel</strong></td>
<td>Aktionen im Netz verbergen, bevor das Netz sie registriert.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Kontrolle</strong></td>
<td>Kontrolle über vernetzte Geräte in der Architektur.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Auswertung</strong></td>
<td>Zugriff auf Peripheriedaten aus Architekturen.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Kundschafter</strong></td>
<td>„Karte“ der Architektur aufdecken.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Scanner</strong></td>
<td>Nach Geräten oder Zugangspunkten suchen.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Abfangen</strong></td>
<td>Eingehende Kommunikation oder Datenpakete abfangen.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Virus</strong></td>
<td>Einen Virus in der Architektur platzieren.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Schocker</strong></td>
<td>Einfacher Netrunner-Angriff auf Programme oder andere Netrunner.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 class="cyber-h" id="netrun-durchführen">Netrun durchführen</h2>
<p>TBD</p>
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</main>
<footer class="cyber-razor-top bg-black">
@ -332,7 +541,7 @@ GES des Verteidigers + Fertigkeit Ausweichen + 1W10
<li class="tab col s1 bg-dark">
<a href="/cpred/player-guides" target="_self" class="cyber-a">
Player Guides
<i class="material-icons">assist_walker</i>
</a>
</li>
@ -370,6 +579,16 @@ GES des Verteidigers + Fertigkeit Ausweichen + 1W10
</li>
<li class="tab col s1 bg-dark">
<a href="/cpred/skills/" target="_self" class="cyber-a">
<i class="material-icons">fact_check</i>
</a>
</li>
</ul>
<span></span>
</footer>

View File

@ -50,6 +50,10 @@
<li><a href="/cpred/roles/" class="cyber-a">Rollen</a></li>
<li><a href="/cpred/skills/" class="cyber-a">Fertigkeiten</a></li>
</ul>
</div>
</nav>
@ -83,6 +87,8 @@
<main class="container">
<h1 class="cyber-h">Tech Guide</h1>
<div id="toc"></div>
<h2 class="cyber-h">Die Umgebung checken</h2>
<p>
@ -315,7 +321,267 @@ GES des Verteidigers + Fertigkeit Ausweichen + 1W10
<p>TBD</p>
<h2 class="cyber-h">Attribute</h2>
<h3 class="cyber-h">Was sind Attribute?</h3>
<p>Attribute (kurz ATT) sind Werte, welche die Fähigkeiten eines Charakters zu allen anderen im Spieluniversum ins Verhältnis setzen. Attribute helfen dabei, die Fähigkeiten der Charaktere vergleichbar zu machen. In einer <b>Cyberpunk-RED-Kampagne</b> weisen die Charaktere zehn Hauptattribute aus vier Gruppen auf: <b>Geistig</b>, <b>Kampf</b>, <b>Schicksal</b> und <b>Körperlich</b>.</p>
<h4 class="cyber-h">Geistige Gruppe</h4>
<ul>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie schlau du allgemein bist: Schlauheit, Aufmerksamkeit, Wahrnehmung, Lernfähigkeit.">Intelligenz (INT)</span></li>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Deine Entschlossenheit und Fähigkeit, mit Gefahren und Stress umzugehen. Beeinflusst Mut und Durchhaltevermögen.">Wille (WIL)</span></li>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie gut du mit Druck und sozialen Situationen umgehen kannst, inkl. Ausstrahlung.">Coolness (COOL)</span></li>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Fähigkeit, dich in andere hineinzuversetzen und sozial zu handeln. Nimmt durch Cyberware ab.">Empathie (EMP)</span></li>
</ul>
<h4 class="cyber-h">Kampfgruppe</h4>
<ul>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Fähigkeit, mit Werkzeugen und Technik umzugehen z.B. Hacking, Reparatur.">Technik (TECH)</span></li>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Reaktionszeit und Koordination wichtig fürs Zielen, Ausweichen und schnelle Aktionen.">Reflexe (REF)</span></li>
</ul>
<h4 class="cyber-h">Schicksalsgruppe</h4>
<ul>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Repräsentiert dein Glück kann für Würfe verwendet werden und regeneriert sich pro Sitzung.">Glück (GLK)</span></li>
</ul>
<h4 class="cyber-h">Körperliche Gruppe</h4>
<ul>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie robust du bist: Körpermasse, Widerstandsfähigkeit, Schadenseinstecken.">Kraft (KRA)</span></li>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Deine Koordination und Fähigkeit für physische Aufgaben, wie Nahkampf, Balance, Parcours.">Geschicklichkeit (GES)</span></li>
<li><span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Wie schnell du dich bewegst Laufen, Springen, Schwimmen.">Bewegung (BEW)</span></li>
</ul>
<h4 class="cyber-h">Menschlichkeit (MEN)</h4>
<p>
<span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Ein Maß für deine emotionale Stabilität. Nimmt durch Trauma oder Cyberware ab.">
Menschlichkeit
</span> wird aus
<span class="oxanium-font tooltipped" data-position="bottom" data-tooltip="Fähigkeit, sich in andere hineinzuversetzen und sozial zu interagieren.">Empathie (EMP)</span> ×10
berechnet.
</p>
<table class="cyber-table ac-red" style="width: auto;">
<thead>
<tr><th>Empathie (EMP)</th><th>Menschlichkeit (MEN)</th></tr>
</thead>
<tbody>
<tr><td>1</td><td>10</td></tr>
<tr><td>2</td><td>20</td></tr>
<tr><td>3</td><td>30</td></tr>
<tr><td>4</td><td>40</td></tr>
<tr><td>5</td><td>50</td></tr>
<tr><td>6</td><td>60</td></tr>
<tr><td>7</td><td>70</td></tr>
<tr><td>8</td><td>80</td></tr>
<tr><td>9</td><td>90</td></tr>
<tr><td>10</td><td>100</td></tr>
</tbody>
</table>
<p>Sinkt die Menschlichkeit um mehr als 10 Punkte, sinkt auch <b>EMP</b> (z.B. bei 39MEN fällt EMP auf 3).</p>
<h2 class="cyber-h" id="tech-rollenfähigkeit-bastler">Tech (Rollenfähigkeit: <code class="language-plaintext highlighter-rouge">Bastler</code>)</h2>
<p>Techs nutzen die Rollenfähigkeit <code class="language-plaintext highlighter-rouge">Bastler</code>, um Geräte zu <strong>reparieren</strong>, <strong>verbessern</strong>, <strong>erfinden</strong> und <strong>bauen</strong>.</p>
<p>Jedes Mal, wenn ein Tech seinen <code class="language-plaintext highlighter-rouge">Bastler</code>-Rang erhöht, erhält er <strong>1 Rang in zwei Bastler-Spezialisierungen</strong> seiner Wahl:</p>
<ul>
<li><strong>Feldkompetenz</strong></li>
<li><strong>Aufrüstungskompetenz</strong></li>
<li><strong>Herstellungskompetenz</strong></li>
<li><strong>Erfindungskompetenz</strong></li>
</ul>
<hr />
<h3 class="cyber-h" id="bastler-spezialisierungen">Bastler-Spezialisierungen</h3>
<h4 class="cyber-h" id="feldkompetenz"><strong>Feldkompetenz</strong></h4>
<blockquote>
<p>Spezialisiert auf schnelle Notfallreparaturen in stressigen Situationen.</p>
</blockquote>
<ul>
<li>Addiere deinen Rang in Feldkompetenz auf alle Proben mit:
<ul>
<li>Basistechnik</li>
<li>Cybertech</li>
<li>Elektronik/Sicherheitstechnik</li>
<li>Waffentechnik</li>
<li>Boden-, Wasser- oder Luftfahrzeugtechnik</li>
</ul>
</li>
<li>Bei mindestens 1 Rang darfst du innerhalb von 10 Minuten behelfsmäßig reparieren.</li>
</ul>
<hr />
<h4 class="cyber-h" id="aufrüstungskompetenz"><strong>Aufrüstungskompetenz</strong></h4>
<blockquote>
<p>Verbessere bestehende Gegenstände auf vielfältige Weise.</p>
</blockquote>
<ul>
<li>Beispiele für Aufrüstungen:
<ul>
<li>Reduziere Menschlichkeitsverlust bei Cyberware</li>
<li>Erhöhe Slots für Optionen oder Programme</li>
<li>Verbessere Qualität oder Schaden</li>
<li>Füge neue Funktionen hinzu (z.B. versteckbare Waffen)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Probe:</strong><br />
<code class="language-plaintext highlighter-rouge">TECH + zugehörige Reparatur-Fertigkeit + Spezialisierung + 1W10</code></p>
<hr />
<h4 class="cyber-h" id="herstellungskompetenz"><strong>Herstellungskompetenz</strong></h4>
<blockquote>
<p>Stelle Gegenstände aus Materialien und Ideen her.</p>
</blockquote>
<ul>
<li>Kaufe Materialien und kombiniere sie mit Tech-Wissen.</li>
<li>Preisstufe legt SG &amp; Zeit fest (siehe Tabelle unten).</li>
<li>Misslingt der Wurf: Materialverlust.</li>
</ul>
<p><strong>Probe:</strong><br />
<code class="language-plaintext highlighter-rouge">TECH + Reparatur-Fertigkeit des Gegenstands + Spezialisierung + 1W10</code></p>
<hr />
<h4 class="cyber-h" id="erfindungskompetenz"><strong>Erfindungskompetenz</strong></h4>
<blockquote>
<p>Erfinde völlig neue Gegenstände oder Aufrüstungen.</p>
</blockquote>
<ul>
<li>Du beschreibst die Funktion möglichst genau.</li>
<li>SL legt Preisstufe und SG fest.</li>
<li>Gilt wie Herstellung, nur mit mehr Kreativität.</li>
</ul>
<p><strong>Probe:</strong><br />
<code class="language-plaintext highlighter-rouge">TECH + Reparatur-Fertigkeit der Erfindung oder des aufgerüsteten Objekts + Spezialisierung + 1W10</code></p>
<hr />
<h3 class="cyber-h" id="sg-tabelle-für-aufrüsten-herstellen--erfinden">SG-Tabelle für Aufrüsten, Herstellen &amp; Erfinden</h3>
<table class="cyber-table ac-red" style="width: auto;">
<thead>
<tr>
<th>Preisstufe</th>
<th>SG</th>
<th>Zeit</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Billig/Alltäglich</td>
<td>9</td>
<td>1 Stunde</td>
</tr>
<tr>
<td>Teuer</td>
<td>13</td>
<td>6 Stunden</td>
</tr>
<tr>
<td>Premium</td>
<td>17</td>
<td>1 Tag</td>
</tr>
<tr>
<td>Kostspielig</td>
<td>21</td>
<td>1 Woche</td>
</tr>
<tr>
<td>Sehr Kostspielig</td>
<td>24</td>
<td>2 Wochen</td>
</tr>
<tr>
<td>Luxus</td>
<td>29</td>
<td>1 Monat</td>
</tr>
<tr>
<td>Superluxus</td>
<td>29</td>
<td>1 Monat / 10.000 Euro im Preis</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {
const tocContainer = document.getElementById("toc");
if (!tocContainer) return;
const headings = Array.from(document.querySelectorAll("h1, h2, h3, h4, h5, h6"));
if (headings.length === 0) return;
const tocList = document.createElement("ul");
tocList.className = "cyber-ul";
/*tocList.style.listStyle = "none";
tocList.style.paddingLeft = "0";
tocList.style.border = "1px solid #ccc";
tocList.style.borderRadius = "8px";
tocList.style.padding = "1em";
tocList.style.backgroundColor = "#f9f9f9";
tocList.style.fontFamily = "sans-serif";*/
const createId = (text) => {
return text.toLowerCase().trim().replace(/[^a-z0-9]+/g, "-");
};
headings.forEach((heading) => {
const level = parseInt(heading.tagName.substring(1));
const text = heading.textContent;
let id = heading.id || createId(text);
// Wenn ID noch nicht vergeben, setzen
if (!heading.id) heading.id = id;
const li = document.createElement("li");
li.style.marginLeft = `${(level - 1) * 1.2}em`;
li.style.marginBottom = "0.3em";
const link = document.createElement("a");
link.className = "cyber-a";
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link.textContent = text;
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li.appendChild(link);
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const heading = document.createElement("strong");
heading.textContent = "Inhaltsverzeichnis";
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tocContainer.appendChild(tocList);
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</script>
</main>
<footer class="cyber-razor-top bg-black">
@ -332,7 +598,7 @@ GES des Verteidigers + Fertigkeit Ausweichen + 1W10
<li class="tab col s1 bg-dark">
<a href="/cpred/player-guides" target="_self" class="cyber-a">
Player Guides
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</a>
</li>
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</li>
</ul>
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<li><a href="/cpred/roles/" class="cyber-a fg-yellow">Rollen</a></li>
<li><a href="/cpred/skills/" class="cyber-a">Fertigkeiten</a></li>
</ul>
</div>
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@ -15,6 +15,8 @@
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{ "url": "/cpred/skills/" },
{ "url": "/cpred/player-guides/tech" }
]

236
skills/index.html Normal file
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@ -0,0 +1,236 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Fertigkeiten - ThePhoenixDivision</title>
<link rel="manifest" href="/cpred/assets/manifest.json">
<meta name="theme-color" content="#ff003c">
<!-- Stylesheets -->
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<body>
<header>
<div class="navbar-fixed">
<nav class="cyber-razor-bottom bg-black">
<div class="nav-wrapper">
<a href="/cpred/" class="cyberpunk-font-og f-x2-5">ThePhoenixDivision</a>
<ul id="nav-mobile" class="right hide-on-med-and-down desktop-only">
<li><a href="/cpred/" class="cyber-a">Home</a></li>
<li><a href="/cpred/player-guides" class="cyber-a">Player Guides</a></li>
<li><a href="/cpred/lifepaths/" class="cyber-a">Lebensweg</a></li>
<li><a href="/cpred/characters/" class="cyber-a">Charaktere</a></li>
<li><a href="/cpred/roles/" class="cyber-a">Rollen</a></li>
<li><a href="/cpred/skills/" class="cyber-a fg-yellow">Fertigkeiten</a></li>
</ul>
</div>
</nav>
</div>
<!-- WIP: Breadcrumb
<div class="cyber-att">
<a href="/cpred/">Home</a>
<span>skills</span>
</div>
-->
</header>
<main class="container">
<h1 class="cyber-h">Fertigkeiten</h1>
<p>Fertigkeiten sind Dinge, die dein Charakter kennt oder kann. Sie stehen für Wissen und Leistungen. Jede Fertigkeit ist mit einem Attribut verbunden, das ihre Ausführung beeinflusst.</p>
<div id="skill-overview">
</div>
<script>
fetch("/cpred/assets/game-data/skills.json")
.then(response => response.json())
.then(skills => {
const skillDiv = document.getElementById('skill-overview');
for (const skillgroup of skills.Fertigkeiten) {
const groupSection = document.createElement('section');
const groupTitle = document.createElement('h2');
groupTitle.className = "cyber-h";
groupTitle.textContent = skillgroup.Gruppe;
groupSection.appendChild(groupTitle);
const skillTable = document.createElement('table');
skillTable.className = "cyber-table ac-red";
skillTable.setAttribute("style", "width: auto;");
const tableHeader = document.createElement('tr');
const headerName = document.createElement('th');
headerName.textContent = "Fertigkeit";
const headerType = document.createElement('th');
headerType.textContent = "Attribut";
const headerDescription = document.createElement('th');
headerDescription.textContent = "Beschreibung";
tableHeader.appendChild(headerName);
tableHeader.appendChild(headerType);
tableHeader.appendChild(headerDescription);
skillTable.appendChild(tableHeader);
for (const skill of skillgroup.Fertigkeiten) {
const skillRow = document.createElement('tr');
const skillName = document.createElement('td');
skillName.textContent = skill.Name;
const skillType = document.createElement('td');
skillType.textContent = skill.Attribut;
const skillDescription = document.createElement('td');
skillDescription.textContent = skill.Beschreibung;
skillRow.appendChild(skillName);
skillRow.appendChild(skillType);
skillRow.appendChild(skillDescription);
skillTable.appendChild(skillRow);
}
groupSection.appendChild(skillTable);
skillDiv.appendChild(groupSection);
}
});
</script>
</main>
<footer class="cyber-razor-top bg-black">
<ul class="tabs mobile-tabs">
<li class="tab col s1 bg-dark"><a href="/cpred/" class="cyber-a"><i class="material-icons">home</i></a></li>
<li class="tab col s1 bg-dark">
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<i class="material-icons">assist_walker</i>
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</li>
<li class="tab col s1 bg-dark">
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</li>
<li class="tab col s1 bg-dark">
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<i class="material-icons">account_circle</i>
</a>
</li>
<li class="tab col s1 bg-dark">
<a href="/cpred/roles/" target="_self" class="cyber-a">
<i class="material-icons">manage_accounts</i>
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</li>
<li class="tab col s1 bg-red">
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</li>
</ul>
<span></span>
</footer>
<script src="/cpred/assets/js/materialize.min.js"></script>
<script>
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const elems = document.querySelectorAll('.tooltipped');
const instances = M.Tooltip.init(elems, {});
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document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
var sidenavElems = document.querySelectorAll('.sidenav');
var sidenavInstances = M.Sidenav.init(sidenavElems, {});
});
document.querySelectorAll("button").forEach(button => {
const href = button.getAttribute("data-href");
if (!href) return;
button.addEventListener("click", () => {
window.location.href = button.getAttribute("data-href");
});
});
</script>
<script>
if ('serviceWorker' in navigator) {
navigator.serviceWorker.register("/cpred/assets/js/service-worker.js")
.then((reg) => {
console.log("✅ Service Worker registriert");
if ('SyncManager' in window) {
reg.sync.register('cache-all-pages')
.then(() => console.log("✅ Alle Seiten werden gecached"))
.catch(err => console.error("❌ Fehler beim Sync:", err));
}
})
.catch(error => console.log("❌ Service Worker Fehler:", error));
}
</script>
</body>
</html>