Add prerequisites, NET actions, and tips sections to Netrunner guide
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Deploy Jekyll site to Pages / build (push) Successful in 2m50s
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9fb96a5a2b
@ -42,4 +42,117 @@ Die Rollenfähigkeit `Interface` erlaubt es Netrunnern, sogenannte **NET-Läufe*
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## Netrun durchführen
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## Netrun durchführen
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{:.cyber-h}
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{:.cyber-h}
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TBD
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## Voraussetzungen
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{:.cyber-h}
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Um als Netrunner effektiv arbeiten zu können, brauchst du:
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- **Virtuellen Zugang** (z. B. über Virtuality-Brille)
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- **Cyberdeck** mit geladenen Programmen
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- Die Rollenfähigkeit **Interface**
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{:.cyber-ul}
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## NET-Aktionen pro Zug
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{:.cyber-h}
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Je nach Rang in deiner Rollenfähigkeit `Interface` hast du folgende Anzahl an **NET-Aktionen pro Runde**:
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| Interface-Rang | NET-Aktionen |
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| 1–3 | 2 |
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| 4–6 | 3 |
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| 7–9 | 4 |
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| 10 | 5 |
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{:.cyber-table .ac-red style="width: auto;"}
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> Du darfst pro Zug **entweder** eine Fleischaktion **oder** so viele NET-Aktionen durchführen, wie dir zustehen. Zusätzlich steht dir immer **eine Bewegungsaktion** zur Verfügung.
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## Liste der NET-Aktionen
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{:.cyber-h}
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### Allgemeine NET-Aktionen
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{:.cyber-h}
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- **Ein-/Ausklinken**: Zugangspunkt betreten oder verlassen (max. 6 m Entfernung).
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- **Interface-App einsetzen**: Eine App aus deinem Cyberdeck aktivieren.
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- **Programm aktivieren/deaktivieren**: Aktiviert oder deaktiviert eines deiner Programme.
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- **Sonstiges**: Z. B. Virus platzieren, Zugriff manipulieren.
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{:.cyber-ul}
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### Was ist keine NET-Aktion?
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- **Dateikopie speichern**: Eine gefundene Datei auf deinem Cyberdeck speichern.
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- **Bewegen in einer NET-Architektur**: In deinem Zug kannst du dich in einer NET-Architektur frei bewegen. An einem NET-Hindernis, das dich aufhält (wie zum Beispiel ein Passwort) kommst du nicht vorbei.
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{:.cyber-ul}
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## Interface-Apps (mit NET-Aktion einsetzbar)
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{:.cyber-h}
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Diese Apps (außer Schocker) benötigen:
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**Interface + 1W10 gegen SG**
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### Übersicht
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{:.cyber-h}
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| App | Funktion |
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| **Scanner** | Findet Zugangspunkte in der Umgebung. Wird als Fleischaktion eingesetzt. |
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| **Hintertür** | Öffnet gesicherte Zugänge mit Passwörtern oder Sperren. |
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| **Deckmantel** | Versteckt deine Aktionen und schützt vor Erkennung. |
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| **Kontrolle** | Übernimmt Geräte, die über Kontrollknoten verbunden sind. |
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| **Auswertung** | Erkennt und analysiert Daten oder Dateien. |
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| **Kundschafter**| Deckt Teile der NET-Architektur („Karte“) auf. |
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| **Virus** | Lässt einen Virus zurück, der Systeme beeinflusst. (SG vom SL abhängig) |
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| **Abgang** | Verlässt ein Stockwerk der NET-Architektur bei Kampf gegen Schwarzes ICE. |
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| **Schocker** | Führt einen Angriff auf Programme oder andere Netrunner aus. (s. Kampf im NET) |
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## Kampf im NET
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{:.cyber-h}
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Wenn es zu Gewalt im Cyberspace kommt, läuft es wie folgt ab:
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**Angreifer (z. B. Netrunner):**
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`Interface + Programm-ANG + 1W10`
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**Verteidiger (Ziel oder Schwarzes ICE):**
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`Interface + 1W10` oder `Programm-VER + 1W10`
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> Trifft der Angriff, wirkt der Effekt des Programms. Programme können zerstört werden, wenn ihre **Integrität (TP)** auf 0 fällt.
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## Programme
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{:.cyber-h}
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Programme sind deine Werkzeuge im Cyberspace. Du kannst sie **aktivieren oder deaktivieren** (je 1 NET-Aktion).
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- **Ein Programm kann nur einmal pro Fleischraum-Runde aktiviert werden.**
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- Du kannst mehrere Kopien desselben Programms aktiv haben.
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- **Angriffsprogramme** deaktivieren sich nach dem Einsatz automatisch.
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{:.cyber-ul}
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> Das **Installieren oder Deinstallieren eines Programms dauert eine Stunde.**
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## Tipps für effektives Netrunning
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{:.cyber-h}
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- **Vorbereitung ist alles**: Lade deine Programme rechtzeitig.
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- **Bleib in Deckung**: Im Fleischraum bist du während NET-Aktionen verwundbar.
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- **Scannen zuerst**: Bevor du dich einklinkst, finde die Zugangspunkte mit dem Scanner.
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- **ICE sind gefährlich**: Plane deinen Abgang und halte Ausweichrouten offen.
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- **Steuer deine Umgebung**: Mit Kontroll-Apps kannst du Kameras, Türen und Fallen übernehmen.
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{:.cyber-ul}
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