diff --git a/feed.xml b/feed.xml index f24d096..d3d08a1 100644 --- a/feed.xml +++ b/feed.xml @@ -1 +1 @@ -Jekyll2025-05-09T13:14:40+00:00https://phoenixdivision.morlana.space/cpred/feed.xmlThePhoenixDivisionWe will share our adventures in Cyberpunk Red here. \ No newline at end of file +Jekyll2025-05-10T13:18:30+00:00https://phoenixdivision.morlana.space/cpred/feed.xmlThePhoenixDivisionWe will share our adventures in Cyberpunk Red here. \ No newline at end of file diff --git a/player-guides/netrunner.html b/player-guides/netrunner.html index 43984e7..93a1ace 100644 --- a/player-guides/netrunner.html +++ b/player-guides/netrunner.html @@ -374,15 +374,15 @@ Feld). Wenn du aus dem Stand springst, legst du die Hälfte der Distanz zurück,

Ein Fernkampfangriff wird durch einen Wurf mit deiner REF + Waffenfertigkeit + 1W10 ausgeführt. Trifft dein Wurf das Ziel, wird der Schaden berechnet. Die Panzerung des Ziels reduziert den Schaden.

-

Automatisches Feuer

+

Automatisches Feuer

Automatisches Feuer kostet eine Aktion und verbraucht 10 Schuss. Es kann nicht eingesetzt werden, wenn weniger Munition im Magazin ist. Kein gezielter Schuss möglich.

Wenn du triffst, wirfst du 2W6 für Schaden und multiplizierst mit der Differenz zwischen deinem Wurf und dem Zielwurf (max. durch Waffe bestimmt).

-

Unterdrückungsfeuer

+

Unterdrückungsfeuer

Unterdrückungsfeuer zwingt Gegner, sich zu ducken oder Deckung zu suchen. Es kostet 1 Aktion und 10 Schuss. Ziele in Reichweite müssen einen Wurf ablegen, um stehen zu bleiben. Bei Misserfolg versuchen sie in Deckung zu gehen.

-

Schrot, Sprengsätze & Spezialfälle

+

Schrot, Sprengsätze & Spezialfälle

Schrotflinten können Schrotpatronen verschießen, die in einem Kegel von 3 Feldern Schaden verursachen. Alle getroffenen Ziele erhalten Schaden.

Sprengsätze verursachen Schaden in einem Bereich (5x5 Felder). Der Schaden wird nur einmal gewürfelt. Reflexstarke diff --git a/player-guides/tech.html b/player-guides/tech.html index 74584ff..6e19ac0 100644 --- a/player-guides/tech.html +++ b/player-guides/tech.html @@ -374,15 +374,15 @@ Feld). Wenn du aus dem Stand springst, legst du die Hälfte der Distanz zurück,

Ein Fernkampfangriff wird durch einen Wurf mit deiner REF + Waffenfertigkeit + 1W10 ausgeführt. Trifft dein Wurf das Ziel, wird der Schaden berechnet. Die Panzerung des Ziels reduziert den Schaden.

-

Automatisches Feuer

+

Automatisches Feuer

Automatisches Feuer kostet eine Aktion und verbraucht 10 Schuss. Es kann nicht eingesetzt werden, wenn weniger Munition im Magazin ist. Kein gezielter Schuss möglich.

Wenn du triffst, wirfst du 2W6 für Schaden und multiplizierst mit der Differenz zwischen deinem Wurf und dem Zielwurf (max. durch Waffe bestimmt).

-

Unterdrückungsfeuer

+

Unterdrückungsfeuer

Unterdrückungsfeuer zwingt Gegner, sich zu ducken oder Deckung zu suchen. Es kostet 1 Aktion und 10 Schuss. Ziele in Reichweite müssen einen Wurf ablegen, um stehen zu bleiben. Bei Misserfolg versuchen sie in Deckung zu gehen.

-

Schrot, Sprengsätze & Spezialfälle

+

Schrot, Sprengsätze & Spezialfälle

Schrotflinten können Schrotpatronen verschießen, die in einem Kegel von 3 Feldern Schaden verursachen. Alle getroffenen Ziele erhalten Schaden.

Sprengsätze verursachen Schaden in einem Bereich (5x5 Felder). Der Schaden wird nur einmal gewürfelt. Reflexstarke