Refactor headings for automatic and suppression fire sections to improve consistency in player guide
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@ -279,15 +279,15 @@ Feld). Wenn du aus dem Stand springst, legst du die Hälfte der Distanz zurück,
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<p>Ein Fernkampfangriff wird durch einen Wurf mit deiner REF + Waffenfertigkeit + 1W10 ausgeführt. Trifft dein Wurf
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das Ziel, wird der Schaden berechnet. Die Panzerung des Ziels reduziert den Schaden.</p>
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<h2>Automatisches Feuer</h2>
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<h4 class="cyber-h">Automatisches Feuer</h4>
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<p>Automatisches Feuer kostet eine Aktion und verbraucht 10 Schuss. Es kann nicht eingesetzt werden, wenn weniger
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Munition im Magazin ist. Kein gezielter Schuss möglich.</p>
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<p>Wenn du triffst, wirfst du 2W6 für Schaden und multiplizierst mit der Differenz zwischen deinem Wurf und dem
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Zielwurf (max. durch Waffe bestimmt).</p>
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<h2>Unterdrückungsfeuer</h2>
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<h4 class="cyber-h">Unterdrückungsfeuer</h4>
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<p>Unterdrückungsfeuer zwingt Gegner, sich zu ducken oder Deckung zu suchen. Es kostet 1 Aktion und 10 Schuss. Ziele
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in Reichweite müssen einen Wurf ablegen, um stehen zu bleiben. Bei Misserfolg versuchen sie in Deckung zu gehen.</p>
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<h2>Schrot, Sprengsätze & Spezialfälle</h2>
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<h4 class="cyber-h">Schrot, Sprengsätze & Spezialfälle</h4>
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<p>Schrotflinten können Schrotpatronen verschießen, die in einem Kegel von 3 Feldern Schaden verursachen. Alle
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getroffenen Ziele erhalten Schaden.</p>
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<p>Sprengsätze verursachen Schaden in einem Bereich (5x5 Felder). Der Schaden wird nur einmal gewürfelt. Reflexstarke
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