diff --git a/404.html b/404.html index fc6d26a..035c81d 100644 --- a/404.html +++ b/404.html @@ -58,6 +58,10 @@
  • Fertigkeiten
  • + +
  • Hausregeln
  • + + @@ -179,6 +183,16 @@ + +
  • + + + gavel + + +
  • + + diff --git a/attributes/index.html b/attributes/index.html index 0b587c7..d0bfad3 100644 --- a/attributes/index.html +++ b/attributes/index.html @@ -58,6 +58,10 @@
  • Fertigkeiten
  • + +
  • Hausregeln
  • + + @@ -220,6 +224,16 @@ + +
  • + + + gavel + + +
  • + + diff --git a/characters/chase.html b/characters/chase.html index 5e1bd3b..8f144e4 100644 --- a/characters/chase.html +++ b/characters/chase.html @@ -58,6 +58,10 @@
  • Fertigkeiten
  • + +
  • Hausregeln
  • + + @@ -241,6 +245,16 @@ + +
  • + + + gavel + + +
  • + + diff --git a/characters/crash.html b/characters/crash.html index 42cda26..2508635 100644 --- a/characters/crash.html +++ b/characters/crash.html @@ -58,6 +58,10 @@
  • Fertigkeiten
  • + +
  • Hausregeln
  • + + @@ -241,6 +245,16 @@ + +
  • + + + gavel + + +
  • + + diff --git a/characters/index.html b/characters/index.html index 37577e0..d4a27d1 100644 --- a/characters/index.html +++ b/characters/index.html @@ -58,6 +58,10 @@
  • Fertigkeiten
  • + +
  • Hausregeln
  • + + @@ -221,6 +225,16 @@ + +
  • + + + gavel + + +
  • + + diff --git a/custom-rules/index.html b/custom-rules/index.html new file mode 100644 index 0000000..4afce04 --- /dev/null +++ b/custom-rules/index.html @@ -0,0 +1,456 @@ + + + + + +Hausregeln - ThePhoenixDivision + + + + + + + + + + + + + + +
    + + + +
    + +
    +

    Hausregeln

    + + +

    Schlösser Knacken

    + +

    Außerhalb von Gefechten / Rundenbasierten Szenarien

    + +

    Hier bleiben wir bei den Originalregeln.

    + +

    Also ohne Fertigkeit / Skill:

    + +

    1W10 + ATT

    + +

    Bei Misserfolg tritt eventuell ein negativer Effekt in Kraft. (SL entscheidet)

    + +

    Mögleichkeiten beim Misserfolg wären: Alarm, erhöhter SG, Schloss sperrt komplett…

    + +

    Also mit Fertigkeit / Skill:

    + +

    1W10 + Fertigkeitslevel + ATT

    + +

    Während Gefechten / Rundenbasierten Szenarien

    + +

    1. Schwierigkeitsgrade und Lärmschwellen

    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    KategorieSGLärmschwelle (LS = ⌈SG/2⌉)
    Einfach95
    Alltäglich137
    Schwierig158
    Professionell179
    Heroisch2111
    Unglaublich2412
    Legendär2915
    + +

    Schwierigkeitsgrad (SG): Ist nur dem SL bekannt. So viele Ziel-Progress-Points (PP) müssen erreicht werden, um das Schloss zu knacken.

    + +

    Lärmschwelle (LS): Sobald der Lärm größer oder gleich der LS ist, wird ein Alarm ausgelöst, falls ein Alarmsystem verknüpft ist.

    + +

    Beispiel:

    + +

    Beispiel: Bei einem “Alltäglichen Schloss” gilt SG = 13, LS = ⌈13/2⌉ = 7. +Ab 7 Noise-Punkten hört eine Wache hin und kommt näher.

    + +

    2. Lock Picking Aktion

    + +

    Wie zuvor wählt der Spieler pro Runde eine Aktion, hier gibt es jetzt die neue Aktion Pick Lock. Jede Aktion verwendet einen bestimmten Würfel (d4, d6, d8, d10 oder d12) und liefert bei Erfolg PP und eventuell Lärm, bei Misserfolg nur Lärm.

    + +

    Diese Aktion steht jedoch nur zur Verfügung, wenn man zuvor die Fertigkeit Schloss knacken erlernt hat, da man unter Druck steht und gewisse Vorkenntniss braucht, um in einer stressigen Situation ruhig genug zu bleiben.

    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    AktionWürfelBedingung (Erfolg)Erfolg → PPErfolg → LärmMisserfolg → PPMisserfolg → Lärm
    1. Intrusive Probe      
    „Feine Werkzeuge, nur Feedback, sehr leise.“d43–4 (50 %)+ 1 PP000
    2. Standard Pick      
    „Typisches Picker-Set, moderater Sound.“d64–6 (50 %)+ 2 PP00+ 1 Lärm
    3. Aggressive Force      
    „Gewalt & Vibration, riskant, laut.“d85–8 (50 %)+ 3 PP+ 1 Lärm0+ 2 Lärm
    4. Cyber Hack      
    „Cyberdeck gegen elektronische Komponenten.“      
    (nur bei elektro-kompatiblen Schlössern)d106–10 (50 %)+ 4 PP+ 1 Lärm0+ 3 Lärm
    5. Master Locksmith      
    „High-Tech-Toolkit vom Experten.“d127–12 (50 %)+ 5 PP00+ 2 Lärm
    + +
    +

    Die Erfolgschance liegt jeweils bei 50 %.

    + +

    Bei einem erfolgreichen Wurf erhält man das angegebene PP (Progress-Punkte) und ggf. etwas Noise.

    + +

    Bei einem Misserfolg (unterhalb der Erfolgszone) fällt nur Lärm an – und keine PP.

    +
    + +

    3. Erlaubte Aktionen

    + +

    Skill Stufe 1–3

    + + + +

    Skill Stufe 4–6

    + + + +

    Skill Stufe 7–9

    + + + +

    Skill Stufe 10

    + + + + +
    + + + + + + + diff --git a/feed.xml b/feed.xml index 7f8ce82..267bad9 100644 --- a/feed.xml +++ b/feed.xml @@ -1 +1 @@ -Jekyll2025-05-10T21:42:48+00:00https://phoenixdivision.morlana.space/cpred/feed.xmlThePhoenixDivisionWe will share our adventures in Cyberpunk Red here. \ No newline at end of file +Jekyll2025-06-10T14:04:37+00:00https://phoenixdivision.morlana.space/cpred/feed.xmlThePhoenixDivisionWe will share our adventures in Cyberpunk Red here. \ No newline at end of file diff --git a/index.html b/index.html index bff857b..5595678 100644 --- a/index.html +++ b/index.html @@ -58,6 +58,10 @@
  • Fertigkeiten
  • + +
  • Hausregeln
  • + + @@ -153,6 +157,16 @@ + +
  • + + + gavel + + +
  • + + diff --git a/lifepaths/index.html b/lifepaths/index.html index 3ff2767..566b28e 100644 --- a/lifepaths/index.html +++ b/lifepaths/index.html @@ -58,6 +58,10 @@
  • Fertigkeiten
  • + +
  • Hausregeln
  • + + @@ -824,6 +828,16 @@ + +
  • + + + gavel + + +
  • + + diff --git a/offline.html b/offline.html index 983b958..2ffd73e 100644 --- a/offline.html +++ b/offline.html @@ -58,6 +58,10 @@
  • Fertigkeiten
  • + +
  • Hausregeln
  • + + @@ -165,6 +169,16 @@ + +
  • + + + gavel + + +
  • + + diff --git a/player-guides.html b/player-guides.html index 152ec67..451fea8 100644 --- a/player-guides.html +++ b/player-guides.html @@ -58,6 +58,10 @@
  • Fertigkeiten
  • + +
  • Hausregeln
  • + + @@ -163,6 +167,16 @@ + +
  • + + + gavel + + +
  • + + diff --git a/player-guides/netrunner.html b/player-guides/netrunner.html index ce871b0..521bc15 100644 --- a/player-guides/netrunner.html +++ b/player-guides/netrunner.html @@ -58,6 +58,10 @@
  • Fertigkeiten
  • + +
  • Hausregeln
  • + + @@ -829,6 +833,16 @@ Feld). Wenn du aus dem Stand springst, legst du die Hälfte der Distanz zurück, + +
  • + + + gavel + + +
  • + + diff --git a/player-guides/tech.html b/player-guides/tech.html index 73d0585..3e047a5 100644 --- a/player-guides/tech.html +++ b/player-guides/tech.html @@ -58,6 +58,10 @@
  • Fertigkeiten
  • + +
  • Hausregeln
  • + + @@ -718,6 +722,16 @@ Feld). Wenn du aus dem Stand springst, legst du die Hälfte der Distanz zurück, + +
  • + + + gavel + + +
  • + + diff --git a/roles/index.html b/roles/index.html index 183344a..83fcf12 100644 --- a/roles/index.html +++ b/roles/index.html @@ -58,6 +58,10 @@
  • Fertigkeiten
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  • + + @@ -160,6 +164,16 @@ + +
  • + + + gavel + + +
  • + + diff --git a/sitemap.json b/sitemap.json index 9f9316d..e42e362 100644 --- a/sitemap.json +++ b/sitemap.json @@ -9,6 +9,8 @@ { "url": "/cpred/characters/crash" }, + { "url": "/cpred/custom-rules/" }, + { "url": "/cpred/lifepaths/" }, { "url": "/cpred/player-guides/netrunner" }, diff --git a/skills/index.html b/skills/index.html index d40c5ff..2193813 100644 --- a/skills/index.html +++ b/skills/index.html @@ -58,6 +58,10 @@
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  • + + @@ -208,6 +212,16 @@ + +
  • + + + gavel + + +
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